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单机狼人杀

单机狼人杀

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.7587个评价
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嘴替发言1 带图144 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩252 物超所值7 运行稳定性53
玩过 9.4 小时后评价(总时长 9.5 小时)
官方zabivaka : 感谢!认真读完了
玩过
♜〖省流系测评〗
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
其实最近真的很上头《第五人格》的模仿者模式,也就是第五角色的太空狼人杀玩法,看各种主播在猜疑与谎言中定局,以及扮演中立角色乱杀(导演可以判定角色并直接删身份,货拉拉可以直接吞所有角色),真的看得我热血沸腾。
但,无论是传统狼人杀还是太空狼人杀,都有一个核心,就是需要多人游玩,无论是开房间还是匹配,至少要凑齐人数才可以玩,也因此不同人物的素质、智商、控场效果都能影响游戏的走向,更为重要的是,中立角色属于第三方对抗阵营,很难说对玩家真的有效——本作《单机狼人杀》最好的一点就是,中立角色虽然存在负面效果,但给出的信息大概可以参考(除了大话王),处刑它一般弊大于利。
▲介绍
▼扩流
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
●核心 ●玩法
如果说本作的核心卖点是什么,我毫不犹豫说出四个字:猜疑对抗,猜疑是玩家对待游戏内容中信息的猜疑,对抗是游戏里不同阵营角色中的暗中对抗。
我将其称呼为“狼人杀版的pvz”,也是因为其内容表现是狼人杀,但关卡表现更像是pvz——说狼人杀,自然不难理解,无论是ui布局、还是给出的信息,都很狼人杀,只不过由于玩家每回合可以得知的信息有限,也是让玩家需要在有限的线索中不得不抽丝剥茧的原因;而说pvz,是因为无论是随着关卡解锁的新角色,还是双方的对抗性,都是极为类似的,不同的是pvz的对抗展现在明面上的塔防对抗,本作的对抗展现在伪装身份、捏造信息间的对抗。
只不过,如果玩家运气好的话,也能误打误撞处刑掉邪恶阵营的人,反之,则只能依靠于自身的实力,去处理、去判断信息,才能成功赢下这局关卡。
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
●功能
游戏给出的功能,有一点不错,就是标记,在主线关卡告知我能标记的时候,其实我都不知道该怎么标记,直到查看图鉴的时候,才恍然大悟,原来双击就可以标记了——但是需要注意未揭示的角色不能标记,而且标记只能是“真”和“假”,而不是好、中、恶的阵营标记。
其实这一点我有点不满意,因为这种标记本质上就是玩家自身发金水和银水,通过已确信的信息,得出谁是可信的——只不过有的时候,邪恶阵营伪装的角色给出的信息也是真实的,或者凑巧是真实的,也会真的欺骗玩家。
就比如说新手早期就能遇到的城镇阵营“通灵师”,其给出三名随机角色,必然有一个是邪恶阵营的,而伪装成邪恶阵营的“假通灵师”也能凑巧给出到正确的线索,就会导致玩家误信,这种情况下其实应该是“银水位”,但因为只能给“真/假”标记,所以就会出现第二回合标“真”,然后第三回合处刑成功的情况。
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
●流程 ●思路
游戏的流程是,开局先死一个,然后玩家开始问询,第一回合可以问询的数量更多,如果揭示出检察官可以多问询一次,然后每回合只能问询三次,问询完毕,玩家开始决定处刑谁——当然,无论是问询阶段还是处刑阶段,都可以直接跳过,只不过一般不会有人跳过问询阶段,除非最后一回合已经锁定最后一人了。
当然,因为第一回合玩家能够问询的次数最多,也更容易得到消息,即便这也包含邪恶阵营的伪报,也因此到了第二回合,玩家就要面对是继续相信“可靠的银水位”,还是把人全部揭示——如果选择前者,会导致身份信息认不全面;选择后者,可能第一天给的金水/银水位直接去世。
只能说游戏的思路便是如此,前期的信息丰富,但玩家可以定下的抉择也是最难的,如果能够提前处刑邪恶阵营的,那么对游戏整体进程更有利,但如果不中,也只能说还是老老实实把信息全部辨别完毕吧。
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
●内容 ●特性
游戏的最后一关,是第五十关,名为“不可能的挑战”,一共有九个城镇阵营、两个中立、五个邪恶阵营的角色,相较于其他关卡来说,邪恶阵营角色占比更多。
更为重要的是,不同于其他阵营给出的角色种类是固定的,这里是包含大多数的角色,唯独邪恶阵营只有三类角色“参谋/陪侍/伪装者”,另外两个阵营的各种角色种类都有,这也就意味着关卡内容是完全随机的,玩家完全无法预设关卡里有哪些角色——其他关卡虽然是随机的,但也只是位置随机、信息随机、出刀随机,角色种类是固有的。
只能说这个最终对局,是真的极为困难,如果不是依赖于运气的话,真的不容易通关,即便有着每回合一刀的限制,玩家也没有那么容易感处刑。
▲扩流
▼总结
游戏很猜疑对抗,主线的关卡内容能让玩家逐渐熟悉各个角色,而最终对决又让游戏的难度达到了一个高峰,只可惜我只是跌跌撞撞玩到第三十七关,到了三十八关的“更难的随机乱斗”已经心有余而力不足,更别提最终对决了。
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fhtgh : 提议和原版地图一样,为每个角色分配一个颜色,数字多了其实不是很直观,颜色是最直观区分玩家的方式
玩过 7.1 小时后评价(总时长 12.2 小时)
所有关都玩了一遍,很上头,很有意思。玩了绝对不会后悔的天才游戏。评价是夯爆了,夯中之夯。评价中途发现更新了,之前玩到56后面的还没玩,更新速度也是真滴快。而且也无广,不行你变成买断制吧😁我真怕你亏了。
夸奖的话就不再说了,想说说我认为的问题。
1.目前难度不算高,6坏人的板子玩着还可以但是有一些些平淡。不成熟的建议,能不能出个死后无身份验证或者是没有遗言的板子。尤其狼人没有空刀没有自刀经常自己瞎话的逻辑链就断了。目前感觉坏人强度偏弱。
2.好人阵营角色方面,我感觉基本没有存在感的是😃处刑官(因为是先消耗额外刀所以感觉有些白班)其他好人基本都还可以,其次感觉有一些好人的其他问题,😃检察官(只能活着时候用,基本没用过),😃档案员(经常查一些狼人信息,由于狼人技能后面能用的不多,而且狼人强度不高,所以知道狼人配置感觉没啥用),😃线人(这个人物强度上下浮动过于大了,强度感觉忽高忽低到但是平均值我觉得略高于其他好人),😃保镖(和线人一样有时候爆炸c有时候默默无闻完全无作用),😃占星(由于有遗言情况下,感觉还是挺强,但是考虑到两天才验一个人,不被刀吃审讯情况下还好)。
好人感觉强度过高的职业,😃追踪者(克制大部分狼人中立,被克制的不多,尤其显示死亡信息,中期盘一下他一串逻辑链就出来了),😃扶手侦探(后期的神,感觉目前出现的数量太多了,太容易活到大后期了),😃八卦邻居(被克制的太少了,但是这个可能因人而异,我觉得强度稍微有点高),😃统计员也是后期的神,但是数量没扶手侦探多,所以也还可以,但是后面死的人差不多了狼人不会做身份,死后还会显示真实身份,综上我感觉强度略高
😃好人我挺喜欢观察者,联邦,郡警的设计。邻居和统计员在设计上我也挺喜欢。
2.中立,😎大话王感觉做的真好玩,但是后面基本没遇到过几次。😎酒鬼和替罪羊基本没啥用,😎酒鬼纯是陪侍假身份,自己也不记得去哪里,理想情况下观察员会报一些路径,但是从没遇到过,综合看来就是个抗推位。😎替罪羊只遇到教父被砍,而且不知道被砍信息,我目前玩的感觉替罪羊像个白班。
😎中立上大话王我真的喜欢。
3.狼人阵营感觉整体偏弱,尤其是😈参谋,参谋经常随到信息位给个真信息把狼队友库库送走然后还没让自己做成深水狼,因为后面的信息出入明显差距过大,感觉还是前两夜过于短了,而且第二晚处刑时候参谋模仿的污点证人也没法躲过处刑,这里感觉和技能说的前两晚真实获得角色技能感觉有些出入。所以参谋感觉目前强度有点低,不如中立给我添乱多。😈陪酒和伏击目前感觉像白班,伏击处罚过两次杀人,大部分情况感觉像白班,😈伏击可能强度确实不好调整2回合太短3回合太长。😈陪酒感觉可以和酒鬼做点联动,比如陪酒灌醉的是酒鬼,可以给他下毒让酒鬼和下回合喝酒的人中毒这样的,提个不成熟的建议。😈代理人抢回合的狼人属性,相当于为狼人阵营抢一个回合,但是狼人和平民持平时候好像是处刑在先,我要是没记错的话,所以平民刀先,而且没有平票,感觉代理人呆呆的。做的比较有意思的就是😈伪装者了,可能让玩家有时短暂混乱。
总体确实是个上头的小游戏,还是个无广免费良心游戏,祝蒸蒸日上!
玩了几关新的关卡还没完全体验完新角色,但是目前玩到的几个新角色真心挺不错,尤其社交达人,感觉很好玩,情报也强度合理,私酒贩也是给狼人稍微撑了撑场面。其他的还没玩到。
官方zabivaka : 感谢长评!认真看完了
玩过
官方zabivaka : 通灵会保证至少有一个邪恶,名单里的其他两个都有可能是镇民或者邪恶。也许他是找到另一个邪恶然后把伪装者当成了普通镇民。 当然,如果名单里只有一个伪装者,其他两人都是镇民那的确是bug,我会去修改代码。 会添加新的玩法的敬请期待。 最近想到了一个新的玩法模式,扮演一个伪装的黑手党,伪装一个调查角色。在其他人都报出信息后,根据其他人的信息推理,编造出自己的信息,如果是对的,那么就能活下来,如果是错的就会输。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.7 小时后评价(总时长 10.3 小时)
玩了几把刚出的6邪恶,最容易失败的两种情况是
1.多个代理人一轮开不完,导致轮次不够
代理人多了就很大程度上降低了策略性,一轮翻多个就白嫖铁邪恶,一轮翻一个就浪费处刑轮次,变成纯靠脸的翻卡或者赌随机到处刑人和大话王的游戏。大话王很难随到,随到也很难找,基本没什么用。图一是一轮翻出三个代理人的爽局。
2.翻不到有效信息导致浪费轮次
个人感觉每轮3次问询次数有一点少了,没有检察官的时候6+3+3+3四个轮次才能开15个人,而6邪恶理论总共10轮。前几天出现明显矛盾一般也是2选1,不知道是谁在撒谎。处刑一个好人或中立相当于浪费两轮,宁愿空过也不能杀好人,容错率确实非常低。图二尽管第一晚是酒鬼灌醉教父的平安夜,但是有效信息太少,侦探线人互踩,等到排清楚邪恶的时候轮次已经不够了。
但是6邪恶就是比5邪恶更有意思,坏人多了以后出现意想不到的情况的概率会变大。图三是11号酒鬼参谋灌醉自己人,而且第二轮老兵杀了1号坐实身份,就出了这个假中立。后面在盘的时候看不到场上酒鬼,把3号标好了,要不是3号碰瓷的是荣誉镇民,这把肯定赢不了。
总体来说,6邪恶并没有多难,只是降低容错之后,随机中的运气成分凸现出来了。要想加强游戏的策略性而不是靠运气,可以增加首轮问询次数以在前期更快地锁定焦点位,也可以增加强信息位的出现概率。目前最长只有7连胜。
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官方zabivaka : 昨天只给五邪恶的加了代理人数量上限,今天新增了六邪恶局,但是忘记给它加限制了。 代理人多了,确实减少了策略性。之后会限制代理人数量的