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明爱 StarLove

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4203个评价
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带图42 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀14 剧情跌宕10 音效动听6 运行稳定性17
玩过
TAPTOP首评送给我最爱的明志!
作为明星志愿3二十年老玩家,看到有同人游戏早早就预约了。一周目还没玩完,来简单说一下新上手的体验。
1.总体玩法与明志相同,上手没难度。非常感谢作者愿意续写明志的故事,无论怎样我都会狠狠支持的!!!
2.没有攻略不知道主线、不知道特殊事件,这是养成游戏玩法的问题,不是游戏的问题。但是能不能加一个事件簿,记录触发的剧情,并给一点点提示。有时候对话点快了,都不知道说了什么,以及后面要干什么,感觉一直在懵逼中玩,以至于很快就只跳过一周,不走剧情,游戏乐趣大大降低。毕竟打明志二十多年都不腻,是为了打特殊剧情和攻略人物,单纯加属性、接通告几遍就没意思了。
3.npc角色个性和形象不鲜明,对话过长,字体太小,没有记忆点。
4.还是字体问题。所有信息字体都太小,训练和通告结果加多少属性要睁大眼睛去找,建议加大字体,关键信息变色加粗;八卦新闻字数多,还需要下拉,我看一两次再也不看了,明志3那种一条新闻弹出一次感觉会好很多。
5.压力和疲劳长的很快,动不动就生病,就医和住院还总失败,不知道怎么解决,不得不频繁住院、出国,一个30天的通告,我得住好几次院,出一两次国,游戏节奏总是打断,甚至我觉得这是目前我碰到的最大问题。
以上是浅玩的体验,希望这个游戏越来越好!
关关 : 补充一点,关于占卜,看了广告,还得靠脑子去记时间和地点,还语焉不详,有时候地址都不说明白,我很理解和愿意看广告,但是正反馈太低了,看几次我就不看了,没用还耽误时间。
玩过 6.7 小时后评价
总体还是挺推荐的,目前一周目结束,然后二周目玩了一点点这样吧,游戏有广告,但是含量不高,而且都是主动点击才会展示,所以给人观感挺好的。
时间上整体是三年多点这样子,剧情上给人感觉稍微会有一点拖沓,并且全靠运气触发,部分的互动和选项有些AI痕迹在。所以整体玩的话,可能晚的时间线拉了时间线很长,但是具体的剧情却没有推进多少,对于剧情党来说不是很友好。
另一个点是从,数值上来说前期的资金压力不是很大,到了中后期,基本上也都没有资金压力这回事了,甚至想花出去都有点困难(商城便宜的东西,感觉没有特别大的用处,衣服这种贵的东西总共也就几套,买完就没了),而且剧情里面涉及到的资金信息和实际拥有的资金信息也匹配不上,就会有一种玩法脱节的感觉。
另外,不知道是我手机的问题还是什么原因,有一个小bug:每一次颁奖典礼之后,背景音都是双重背景音(两个不同的音乐同时播放),必须要重新打开游戏才能恢复正常。但是我游玩的时候大部分是静音游玩,所以对于我来说影响不是很大,如果说玩游戏的时候是开着声音的话,那可能还是会有一点影响的。
整体来说,这个游戏还是比较尝试的,至少它,画风还不错,从游玩上来说,体感也还可以,有一些小瑕疵,但是整体给我的感觉瑕不掩瑜~
阿妩呀_ : 嗷对 还有那个打开剧情提示红点的功能,我这边看了三四次广告,包括杀后台重启游戏再看广告,都无法正常打开红点,按钮显示的是打开功能的,但实际进入游戏后依旧无红点提示
玩过 3.6 小时后评价
官方海廷加神农尝百草 : 感谢支持,可以加个群
玩过
作为超级热爱明志系列的玩家,对这个大赞!赞!赞!虽然现在仍在测试完善中。评论里面其他四星三星一星的评论都看过,我自己玩游戏的时候会看简介,起码如果不了解古早游戏也会去搜索一下吧。
明制系列的游戏的玩法就是这样的,养成系列游戏喜欢玩的一进去就立刻上手。不知道怎么玩没有头脑估计不是养成游戏的受众,建议可以上网看一下明星志愿三,明星志愿二之类的攻略。
养成人狂喜!!!!!有太多的发挥空间了。玩了快4个小时都没有结束。自己比较喜欢体验感,玩的会久一点,很满意作者的想法编辑和故事情节内容,不过也是和一部分人说的一样,可能真情实感上来后看文字看着看着好像加入了一点ai语气的感觉但是这个并不会很明显影响体验。开头的背景音乐如果是ai出来的话,那真的还是可以的。不过不清楚音乐是不限定画面进行还是怎样,有时候开头音乐读取存档了之后,会继续播放开头的音乐,正常新的旅途开始,正式进入游戏后它就会播放大场景的音乐。另一个平台上面说毙掉了的游戏背景,有一些偏古老的大场景,还是很赞成放入,因为本身我自己特别喜欢古早画风,现在大部分的游戏立绘和背景都感觉太二维字面了,没有什么共鸣的灵魂。立绘也没有特色。就比如说明星志愿三不知道是什么主题的,像通告名字内容,还有人物立绘,还有故事背景,还有节奏,都是有特色特点,一起协同烘托出“我是在玩什么游戏”。准5星好评[表情_流口水][表情_流口水][表情_开心][表情_开心]
TapTap
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官方海廷加神农尝百草 : 感谢老师慷慨陈词,加个群吧,目前群在xhs
玩过
首先佩服并且感谢作者能选择以明志系列作为基础开发这款游戏,因为这是从小陪伴我长大的游戏,我很怀念且热爱。
其次说说这个游戏的优点:可玩性是有的,尤其是把培训和打工增加的数值标记的很明白,还加了直播、短剧的通告,而且画面流畅音乐也好听。
再来说下可以改进的方面(不专业个人想法):
1.整体故事框架太大立意太高且单一,重点探讨Ai,可是我只是想培养自己能力,赚钱,发展友情感情线,并不想管这档子事儿……这会让我觉得玩起来不够纯粹不够爽,另外游戏开始时间建议从1.1开始
2.全是被剧情推着走,自我探索的空间很少,隐藏剧情暂时也没发现,和人物互动感觉很生硬,只能被动聊天,也不能送个礼约个饭啥的,也不知道哪些是可攻略人物……想发展事业谈恋爱昂
3.场景可以再丰富点,瑜伽馆保龄球馆服装店还有其它啥的加一点吧,可以加数值,不然除了约通告被动推进剧情外就只能去商业街买加数值的卡和减少疲劳的啥东西了。另外,商业街卖的东西可以再丰富一点吗 每次都得点进去一个一个的买,还有那的唱片店放在那儿的意义是啥,听歌吗?反正我是不太懂…赚钱了就想买买买啊 漂亮衣服车子房子……
4.存档太少,通告太少且重复,酬劳太少没有爽感,另外通告还可以增加演唱会发布会剧宣以及自创作品还有上门邀约的特殊通告等等。有些是团体通告接不了,但主角又不能组团……后面又莫名奇妙地成立起自己的工作室了,那为啥最开始不能选择自己成立工作室自己招人呢?
5.明志系列一些有代表性的人物太少,可以加进来走些特定剧情,不然只是出现个名字有些意难平。而且有点不能接受把可爱的金皓熏改成个半反派,父母线也少得可怜,且不完整……就非得让我爱的黎方分居吗?新加入的角色没有什么特点,玩完一轮我甚至连他们的名字都记不太清…
6.结局有些莫名其妙,很抽象,不知道以什么作为判定的,看新闻那个唱歌的不是和那个直播的在一起了吗?但是结局又是和主角在一起了?不懂
综上,建议作者先把框架和切入点再改改呢?比如主角就是黎方女儿,童星出道背靠资本,但因外界质疑所以她想打破标签,不靠父母,而是选择成立个人工作室,根据之前明志系列前辈的提点,通过一些剧情或者任务招聘到得力员工,在训练和工作中也结识了现如今娱乐圈的一些朋友,发展友情爱情,达到人生巅峰。
官方海廷加神农尝百草 : 现在我们还没有开发完,目前的父母线、感情线还没有往那边写文本,所以再给我一点时间。
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