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评价
42
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放置枪神
测试
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近期趋势
8.4
42个评价
全部评价
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带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
广告频率
11
凉茶
玩过 2.6 小时后评价(总时长 6.6 小时)
怪物数值前期很高(我以为的)
后期在开宝箱那里看十个广告 大概有1800左右钻石 开5-7个钻石宝箱 +3-1到3-3所得的宝箱钻石 基本上就随便挂机了
😵游戏难度:
一般
🕹️耐玩性:
不高 但是爽
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
天生欠扁
玩过 2 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
玩了不少tap制造的游戏,这款真的是少有的惊艳到我的小游戏了。游戏玩法虽然是简单的肉鸽成长加自动杀怪,但是表现形式非常惊艳,从游戏表现到UI设计,一整个完全没有AI制作的廉价感,可以看出肯定是打磨了不少东西的,值得一玩。
官方
留一口
:
感谢支持!确实只有用过tap制造的人才能懂要微调的困难度呀
猪八戒
玩过
😵游戏难度:初期简单,后边也会卡关,一卡就是一天。
🎮可玩性:非常高,很有意思,并且作者是个难得的活人,可以交流。
🕹️耐玩性:很高,玩了几天还没腻,很难得了。
对游戏的未来期待很高,材质升级一下,各种缺陷完善一下,玩法丰富一下,会非常好玩。
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
富士山私有
玩过 93 分钟后评价(总时长 2 小时)
🥊打击感:
好 不多说
🎮可玩性:
前期成长的有点慢,在这个全都是快餐游戏的时代不建议做难养成的游戏,我感觉降低资源获取难度、缩短养成周期的话可能会留住更多的人,不让枯燥的刷关很容易流失用户,仅代表个人意见
留一口
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.8 小时)
游戏中没有使用任何美术资源,全都是代码运行时生成的,文字游戏是不是玩腻了?快来体验tap制造的优质游戏叭
爽就对了
欧帝
:
广告能不能优化一下,每次都是白看了,奖励也没有
出头喵游戏工作室
玩过
很棒的游戏啊!水平很高的taptap制造作品,2d做的3d场景效果也很棒,热度有点低前来支持一下!
ⅹ=+∞
:
老师你好!我看到你的肉鸽版的2048。感觉非常的好玩,我希望能将它改编到其他的ugc平台,考虑到老师不希望加入商业化,我能保证不加入内购,并且会在简介留下老师的名字作为宣传。
十一
玩过
一看就是ai 制作的游戏,不过作者游戏设置的很好,很有爽感,不会是故意制作成ai感让大家自己去发现吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一头不愿合群的孤狼
玩过
第一局内我选了些什么buff看不到,我角色自身数据在这些buff的加成下到了什么程度看不到
第二资源都显示在同一个地方,我觉得资源应该显示在升级的地方,这个地方升级需要哪些资源就显示哪些资源
零殇
玩过
玩法算比较单调 但是装备 碎片容易获取 广告少 后期有点太单调了 养成缺大量金币材料 而且移速属性不太理解 如果是加速的话不是debuff吗 更快接近怪物能打出的伤害更少更早受伤 很不利于推关 如果是的话 可以改为给怪物减速 另外稳定性没看出来太大作用 但是游戏总体上算一股清流了 值得一试
寂灭
玩过
游戏还是挺好玩的,就是双倍挂机奖励里面的钻石只能领到七八分之一,被偷了就离谱。
能选择的升级种类太少,区别不大,要是再来点加射程的就好了,而且散射范围直接看不出来区别
要是加一个无限模式就好了
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?