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生计与沉冤

生计与沉冤

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.01437个评价
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带图52 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩534 画面优秀40 剧情跌宕27 音效动听19 广告频率81 运行稳定性50 玩法设计27 操作体验12 日常肝度10 故事情节9 画面视觉9 资源获取6 UI设计5 音效音乐3 外挂问题1
玩过 18.9 小时后评价(总时长 24.2 小时)
游戏整体来说还是不错的!但是感觉自由度不是很高,很多地方需要按照剧情发展来玩才能解锁,比如很多工作我不能自己去应聘或者完成一些任务解锁,需要按照剧情发展才能解锁,我就感觉很烦😡,前期真的很需要自己解锁其他工作才挣钱。还有那个钓鱼抛竿的按钮能不能优化到右下角,每次点那个按钮都很不舒服,手机屏大的话就很难受有时候点不到。希望后面可以更新更多的玩法和内容,我希望手机不只是用来聊微信的,可以有其他 APP 的,比如天气预报,购物软件、外卖软件、打车软件、游戏等,游戏你可以设置成只有生计与沉冤这个游戏😏😎,玩游戏可以加一些清醒度和愉悦度等。送外卖,我希望可以在手机 APP 上直接接单,而不是非要跑到那个地方接单。希望游戏里面可以有春夏秋冬四季,天气预报可以让我们大概知道什么天气,,可以提前准备干什么。既然有车 我感觉可以有跑出租这个工作。还有最希望房子里面可以更新更多的东西,比如我可以买电视、电脑,冰箱、空调,床和沙发等,有时候工作累了,可以在房子里面休息,玩电脑、打游戏,点外卖、奶茶等。还有可以开发一个在家里就能做的工作,比如直播,剪辑,写小说,画图等。最后我后面赚到钱了希望有开公司,创业等内容,可以自己当老板招人打工干活儿,我想大多数打工人的梦想都是自己开公司当老板吧,嘿嘿😊!总之,零零碎碎说了这么多,就是希望这个游戏可以越做越好,更新更多的玩法和内容,加油!最后再拜托能不能改一下那个抛竿的按钮 谢谢!
官方我只是一个苦逼的程序员 : 非常感谢支持很建议啦..抛竿按钮我看看改一改...
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一段时间了 已经被游戏里的故事狠狠戳中了
🎮可玩性:
开局身无分文挤青旅,从分拣工、外卖员干起,连吃饭都要算着钱花,这种底层生存的真实感真的太戳人了。打工不是无脑刷数据,你会累、会饿、会因为没钱看病掉健康,甚至连进个餐馆都要看社会地位,这种步步为营的体验,比很多爽文游戏都要让人有代入感。
但最让我上头的还是剧情,一边为房租和饭钱奔波,一边悄悄追查七年前的工地旧案,线索不是硬塞给你的,而是藏在每个NPC的对话、街头的八卦、甚至不起眼的旧物里。和摊主聊几句、帮保洁阿姨一个小忙,她才会愿意告诉你当年的隐情,这种慢慢拼凑真相的过程,成就感真的拉满了。
每个角色都不是工具人,摆摊的夫妻、单亲妈妈、被生活压垮的工人,他们都有自己的故事和挣扎。你会为了赚钱错过关键线索,也会为了查案饿肚子生病,生存和探案的矛盾感,反而让整个故事更真实了。结局的选择也不是非黑即白,每个选择都有代价,打完之后真的会忍不住想很久。细节也做得很用心,连续吃同一种饭菜会腻,打工久了会疲惫,甚至连不同旅馆的环境都会影响你的状态。没有华丽的特效,却把市井里的烟火气和小人物的挣扎刻画得淋漓尽致。
自由度也很高,不想探案也可以安心打工攒钱,解锁新职业、买房、摆摊,完全按自己的节奏来玩。不管是想体验真实的打工人生活,还是喜欢慢节奏的悬疑叙事,这款游戏都值得一试。
🌃画面音乐:
游戏的像素画风简约又耐看,场景细节打磨到位,街巷、小店、居所都充满市井烟火气,搭配舒缓贴合氛围的背景音乐,沉浸感十足,游玩过程特别放松。整体细节也做得很用心,连续吃泡面会腻,打工久了会疲惫,甚至连不同旅馆的环境都会影响你的状态。没有华丽的特效,却把市井里的烟火气和小人物的挣扎刻画得淋漓尽致。
🔖运营服务:
游戏玩下来很流畅,bug相对较少,程序员很听劝,玩家反馈的问题和建议基本都能及时处理优化;QQ群里的管理员也特别负责任,有问题找他都会耐心回复,能感觉到团队是真的在用心对待玩家。希望后续能多更点支线和职业玩法,真的很喜欢这种有温度的写实游戏!希望游戏越来越好!!!😆😆😆
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢支持啦。
玩过 15.7 小时后评价(总时长 30.3 小时)
很久没遇到这么上头的城市生存类题材游戏啦!
看到官方有很认真一条一条回复于是我也来发表一点小小的建议啦!
游戏是有一个主线推着玩家去解锁各类工作的 每种工作消耗的个体值也不一样 有的费体力(饱食度)有的会消耗清醒度,不过玩家还是可以自己选择工作种类,多做几次工作和对应的工作NPC亲密度上涨也会提高此工作的收入,也算是老员工福利了()
不过玩下来还是有几种影响游玩爽感的点:
①关于个体值 (尤其清醒度)
像饥饿度/愉悦值可以通过吃东西补充
清洁度可以提前开好酒店洗澡补充
都设计的很合理
但是清醒度就在单日内无法通过任何手段补充
我知道官方是想以此限制玩家的单日活动上限以更加符合现实里的人精力有限的状况
但对于我这类偏完美主义(想充分规划一整天的时间)的人来说真的是过于限制了(我的存档都是工作狂)而且基本上到不了晚上22点我就休息了 也吃不到清醒度的负面buff(一日内时间还是太充裕了 被这一个清醒度限制的很难受 得提前睡觉)
比如保安的工作 是固定扣3清醒度 全部巡视完真的就基本上干不了还会扣清醒度的工作了(我觉得保安巡视熟练了之后 除了减少巡视时间 扣除的对应清醒度也可以降低)
再比如持续扣清醒度相关的
一、天赋
一个钓鱼加快扣除清醒度10%
一个起的晚十二点后才起床减缓清醒度扣除10%
钓鱼那个我是能接受的 因为给的正面增益很强(直接提升一级所有鱼类概率)
但是起的晚消耗了整整三个小时只换来原15秒扣1清醒度变成16秒扣1清醒度,这种负面影响完全大于正面影响的天赋确实也很影响爽感,我建议数值可以给足一点 直接减缓清醒度扣除50%
二、部分工作如售货员质检员
其实这个没啥大意见感觉熟练度上来了可以减少清醒度扣除。
因此我希望酒店提前订好之后或者提前家里可以进行一个休息小憩的方式 通过时间去换取清醒度,比如休息一个小时+20清醒度这样子
或者增加部分食物获取清醒度的渠道 比如火锅很辣,吃完了也可以加清醒度吧?
全篇其实就是关于清醒度 我真的被这个搞的很难受,小小建议~希望官方能看到~
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢建议啦,其实还可以在惠民超市买科技与狠活儿的饮料提升清醒度的。
玩过 17.7 小时后评价(总时长 21 小时)
游戏选取的音乐很好听,偶然间发现的一款游戏,近期沉迷中。之前很想玩《大多数》,一直没机会,可能会有点类似,总而言之,我非常喜欢这种类型的游戏,虽然前期賺钱可能会不断重复劳动,但我玩得乐此不疲哈哈哈哈,我就是受众之一!!能够不断解锁后续职业是动力,因为想看看该职业就职时是如何设置打工的。而且不单忙于生计,还有一条线是发掘真相,我觉得很有新颖,丰富了这个游戏。在游戏中,我也对高尔夫球有了兴趣,想现实体验下,也学会了调酒的一些配方(游戏还是能学习到知识的吧,点头!!!)如果后期认真看剧情的话,我发现作者传达出来的一些点是很现实化的,比如海鲜店老板对日料店老板的刻板印象。还有一些段落阐述的问题也令人醍醐灌顶,确实大众一直以来是如此想的,感觉整个游戏的传达立意是提升了的
遗憾的点在于前期一直有管乞丐,直觉上最后活着的话,会有不一样的东西出现,偶然一天忘记投喂了,直接挂了呜呜呜。以及希望男主可以买衣服换装,期待后面的剧情和可以解锁更多的场所。
ps:如果想要洗碗100%的话,最省心的方式是用最高级的洗碗液,然后第一遍整个泡泡全部覆盖盘子,再直接海绵擦清洗,甚至泡沫没全部清洗完毕,就会判定100%,有看到别的评论反应这个问题,我想说的是,强者不会抱怨环境[表情_酷]
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评价啦,乞丐那个确实有彩蛋,你这也是巧合了,刚好在李大娘不在的时候忘记施舍了几天,他就饿死了。。。