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辉光之城1907

辉光之城1907

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2148个评价
期待评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
1.安卓机太发烫了。
2.道路建设操作不便,一不小心弄重叠了,道路也不会自动覆盖,而是变成图下这样,铺路操作和道路重合逻辑都应该改善。
3.道路样式太少。建筑必须要朝向道路,但道路只有一个样子,既然是基建玩法,就应该重视道路铺设,从能通车的大马路到人行小道,增加各自不同的道路样式。
4.指引差。我是一个不爱看教程只爱自己瞎点的,但这个前提是,每个地方都应该标注干嘛吧,从不同按钮到不同货币,移动端长按,pc端鼠标悬停,就应该出来注解,这个是基础吧,尤其是货币和物资,又不敢乱花,不加个用途和获取渠道的注解,试错成本太高,也不是谁都喜欢看一堆字的帮助页面。所有按钮我倒是随便搞清楚了,但看评论区,有标注每个按钮的教程,有玩家说云里雾里,这个本来应该是你们在游戏里就完成的任务。
5.主角服装敷衍。游戏既然走的是蒸汽朋克风废土重建风,为什么主角就穿一条jk短裙一样服装?没有古典英伦味。我现在只有几个乐手,但现有的乐手都比主角服装好,主角上半身服装相比起来已经简陋了,下半身一个jk短裙,都不像一个风格的,每次主角出来穿着百褶短裙,都很破坏整体蒸汽朋克的氛围,我不知道以后主控的服装是氪金点还是怎样,但就算是初始服装免费服装,也不能做的比NPC还简陋,以至于让人出戏吧。
图二福利NPC又露又乳摇,服装看着也比主角造型更有蒸汽朋克废土感。蒸汽朋克精髓在于维多利亚复古服饰 + 工业机械元素,主角服装看着像现代制服一样。
还有既然有福利角色,那福利男角色也要有,大胸开洞美男,紧身衣白丝正太多来点,审美多元化,卖卡才能卖得开。
6.界面操作不便,这个就很细节了,你们自己多玩玩游戏就明白了,比如完成任务前,我直接点左边的任务栏,自动跳转对应界面,完成任务后,点击直接结算,这个是很基础的东西吧,完成任何后点任务栏没有结算按钮,必须要找到NPC,再点NPC头上的✓号,这就是赘余操作,任务追踪也反逻辑,这个应该是一个统一开关,我想方便,就一键开启,点任务默认追踪指引完成,我想自己摸索,就一键关闭。现在的操作是,我想方便,但追踪按钮默认关闭,每次都要点开任务,再点开追踪按钮,并且画面衔接不顺畅,反而比关闭的时候,我自己摸索更有不便感。类似细节不止这一个,你们自己玩玩就知道了。
7.其实也算操作逻辑问题,小人不会自动打工吗?还是我没有发现一键托管的开关,每次安排去图书馆这些地方打工,就只能操作一次,后面必须再点一次重开按钮,并且一段时间没管,那个重开按钮还会消失,又要重新安排,这些稀碎繁琐操作游戏里太多了。
8.多出点建筑外观,主打基建模拟经营,但是建筑外观少,就不对了,不说比上天际线西奥小镇,你们的优势是画风古典英伦更精致新颖,但建筑外观还需要更丰富精致华丽,特别是景观花丛这些,图书馆不该叫图书馆,应该叫小书店,你懂我意思吧。
问题还有很多,农场问题我都没说,太多了,懒得再讲,测试期间你们就慢慢改吧,核心你们要搞懂,论基建你们比不过天际线西奥小镇城市设计师等等,论模拟经营,一堆农场城镇开店游戏,你们的竞争力是画风和世界观,音乐重建这个很新颖,剧情我后面很多都跳过了,不说了,单论游戏操作,没有发挥出音乐结合建筑的优势,英伦复古画风,在NPC上体现得比较好,但主角服装和小部分NPC服装就很一般,建筑外观更是应该重点改进,从道路只有一个样子就看出你们对自己定位不清楚,哪有建房子游戏是这样单调的。被你们宣发引来的还有以为你们是音游的文游的,你们宣发都没搞清你们的核心玩法卖点吗?你们内部先理清定位吧。
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༺❀ൢ不能好好起名❀༻九周年限定 : 不行了又来雷霆大奶
期待
感觉还行,画风和玩法我挺喜欢的,但是问题也挺多的,不过首测嘛可以理解,讲一下我个人觉得需要优化的地方。
1.首先是发烫的问题,我看了下大家都烫,这就不多说了肯定得优化。
2.添加一下物品介绍,最好点击图标能查看用处和获取方式,刚开始都不知道界面顶上的货币干啥用的。最好加个剧情回顾,有时候点快了会错过一些信息。还有那个引导,感觉也不太行,放第二个房子卡住的时候找半天才发现布局在右下角。
3.庄园建筑增加移动和旋转,每次都拆除重建太麻烦了,尤其是刚玩还不太熟悉的时候经常有建筑需要调整位置。哪怕以后玩熟了,对于喜欢规划布局的玩家来说拆除重建也很不方便。
4.建筑多了容易找不到要找的建筑,最好重要的建筑比如生产类的能有标识,文字或者像收货小人头上的小气泡一样显示一下原料或者产出什么的都可以。可以在游戏里设置一个标识开关,记不住的能打开看,追求沉浸度的能关掉。
5.道路建设真的巨巨巨巨巨难用,电脑端不清楚,但是移动端无敌难用,建议优化。还有就是我建议不要强制要求所有建筑的门挨着道路,让产出后需要大路运输的建筑必须挨着大路就行了。一个是影响建设自由度,再一个那建筑区的地挺平整的有啥不能走的,搁现实里也基本是水泥地面,你每排房子间修条大马路不突兀吗。如果道路建设能优化好的话可以设计几种小路让玩家做装饰,总是要拉路真的很麻烦。
6.点击未解锁区域的时候提示一下解锁条件,不然真的很没有肝的动力。
还有,辖区那边我不安排就完全没人工作么,庄园的小绿人都知道上下班[表情_捂脸哭]
官方曙光助手 : 感谢您如此细致的体验与反馈! 考虑到于首测内容仍处于打磨阶段,存在诸多不足之处。性能方面,当前游戏运行引起的发热/耗电较明显,我们后续也会持续收集意见并进行优化! 期待您在后续版本中看到我们做出的实质性改变!