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打工修仙记

打工修仙记

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7621个评价
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带图66 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩191 轻松护肝51 物超所值43 日常肝度41 运行稳定性30 资源获取13 玩法设计9 广告频率4 操作体验3 氪金付费3 UI设计2 游戏平衡2 音效音乐1
玩过 31.3 小时后评价(总时长 31.6 小时)
🕹️耐玩度:
从玩通关看,很耐玩,感觉至少可以玩两年,因为他百倍雷劫、宗门升级、副职业升级、功法升级、押镖等等经验给的超级少,越到后期需要的经验越是呈指数级上升,但是每天获得的经验和新手期一样,特别是副职业,一个小时一点,你想想五大副职业升级到满级猴年马月,我估算至少两年(别说体质加成,因为你体质不可能全搞到的),同时你别说我五大副职业又不用非得练满,我给你讲一下逻辑,想要百倍渡劫要吃丹药吃烹饪加抗性,需要丹道和烹饪,烹饪需要制符点火(都有雷火元婴火还需要符箓点火也是不符合逻辑),制符丹道烹饪有成功率,药材又难得,所以要器道练出高等级丹鼎之类的提高成功率,只有阵道是独立的,阵道又和押镖关联,押镖和你战力无关,每天十次押镖,一次傻瓜式的等30秒,然后一刀秒,强行让你站桩等,每次给的镖银超级少,你获得的镖银又不可以去兑换阵道,因为不划算,因为高等级镖需要镖银限制,而不是历史获得镖银数量
总之,很肝,也无意义的通过数值强制把游戏拉长,而不是通过游戏内容。
并且制作组爹味很重,你去评论区刷刷制作者的回复你就知道戾气有多重了,听不得不好的评价
希望制作者不要回复我的评价,因为虽然我的评价很中肯,但是大概率听不进去,还要喷我,如果制作者有幸回复,是不客观的,那我三星改为一星
玩过 165 小时后评价(总时长 209 小时)
游戏目前还是测试版,很多内容还没做进来,但是已经有一个比较好的底子了,往这个框架里塞内容蛮可观的,轻松挂机收菜玩法。
游戏主要玩法是挂机获得,功法道法副职业相关都是熬时间就可以得到的,玩着也轻松,没什么强度焦虑,怎么玩都是对的。
打工方面目前亮点不多,打工的方式太少了,可能是因为深度绑定了属性,未来也可以拓展打工路线,做打工路线的升级,后期的工作多给点属性也没关系,本身到了较为后期的阶段属性获取就是更容易,还能增加一些趣味性。
也可以考虑在未来职业满级以后给个称号什么的,现在入手体验肯定不亏。
以下为攻略方面:
前期卡练气,把兑换码得到的功法基本上都练一练,然后打练气秘境获取积分兑换体质,体质越早兑换越好,后期的秘境太难打了,很难熬。
金币获取主要靠押镖,性价比比较高,比单纯用精力扫荡图来的更划算,灵石主要依靠宗门,挑战胜利宗主就可以当宗主,每日可以获得宗门 10% 的灵石,拿去买装备买功法蛮好的。
之后才是把打工的几项升满,可以获得对应的属性血法功防,目前阶段打工的性价比不高,不如挂着升级功法。
喜欢游戏的可以进群聊聊,虽然也不知道练气筑基怎么能有这么多能聊的,但是确实异常火热,一会没看就是 99+的信息,水水群也挺有意思的[表情_开心]
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虾仁诛心 : 怎么来的五品天道功法?
玩过
1 : 个人感觉想延长游戏时间可以限制金锭兑换灵石的数量比如每天固定只能兑换多少随着境界逐步提高 接着拉长练气时长
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