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师姐别急,我抽卡就变强

师姐别急,我抽卡就变强

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.158个评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评UI设计8 运行稳定性5 游戏平衡2 玩法设计1
玩过
赞助我也出力了,我聊一下优缺点吧
优点1作者互动比较积极,群里有消息都会看说出创意工坊也做了相应的表态
2相比瑟瑟有一些可玩性,比卡牌游戏更多点收集的动力,包括解锁双修剧情,培养专属卡牌,解锁立绘,解锁附身系统还可以使用多种角色天赋
3按照画的大饼40个师姐能保持demo的质量可以预测的内容丰富度还不错,这也是我认为的实际最大卖点
4游戏难度不高,没有硬卡养成的部分,既可以尝试前期跨等级战斗,也可以当十里坡剑神碾压过去,正反馈是有的
但是我想说的是游戏几大缺点非常致命
1剧情上割裂感严重,理论上你主线什么等级不在意,但是主线和角色关系处于哪个时期是比较混乱的,这点很影响体验
2游戏系统比较枯燥,藏经阁设定成抽卡,炼丹炉炼丹本身是很好的设定,但是实际作用很小,首先我觉得抽卡这个部分你得根据宗门和稀有度多分点卡池出来,然后低稀有度的卡池便宜一些,这样也能让玩家前期拿到卡,而不是只能找师姐战斗,炼丹,主要问题是你炼丹既没有不可替代性,又没有独特的功能性,只有经验丹和解毒丹两种,虽然你的最高级经验丹后期也能一颗升一级,但是变异混沌两颗也是一级不谈,都到仙了升级多少无所谓了,我觉得你可以加点战斗辅助的丹药,和提升基础属性的丹药,你后面还有个炼丹宗门,可以在那边再优化
3升级带来的提升偏低,首先只有大境界有属性奖励,而且单次收益不高,作为修仙游戏不说等级碾压吧,起码要做到能同等级属性不会差太多吧,而且虽然天灵根给的天赋确实很强,但是只有一条不够碾压性的强,我原本还以为会随着境界提升有更多功能,现在的体验是前期不好拿卡,提升境界收益反馈不明显,所以一个我在抽卡那里给了优化的建议,一个我在炼丹那里给了解决方案,提升大境界可以加个一次性的筑基丹之类来额外提升些属性
4战斗系统一是目前只能打师姐,虽然人设里主角一开始确实是摸鱼躺平,但是实力提升后总有一个检验口吧,其次抽卡每回合只能摸一张,导致卡组稳定性很差,主角另外一个技能就显得过于强力,大境界提升到一回合两张的突破是提升幅度最大的没有之一,所以前面我建议的引入丹药辅助系统,一场限定用多少颗,有抽卡效果有加灵力效果,甚至加攻击加防御都很自然,甚至作者愿意肝的话还可以引入法宝系统
5还是战斗系统的问题,虽然我没怎么玩过炉石,但是我至少知道每一张卡没特殊机制上场都要等待一回合才能攻击,这才有博弈空间,而你设定只有第一回合才能不攻击导致后手反而更像是先手,然后卡牌本身攻击玩家效果又几乎都来自于二维的伤害,深度有些不足,我听说后面有主打召唤的宗门角色,但是五个槽位又限制了召唤的深度,而且作为卡牌游戏的经典,没有发现这种效果也是让游戏性进一步下降
6还有一个游戏外的问题,关于游戏定价以我经验觉得这个价格是有点偏高的,尤其是昨天刚出了某个日厂高质量立绘首发不到40的游戏,总会有玩家拿别的游戏价格对比,作者得做好价格上被挑剔的心理预期
以上我提出问题也给了相应的解决方案,而且我认为也没有增加很多工作量,可以当游戏润色来看,多的虽然玩家给的建议不一定对,但是有听玩家意见的态度游戏内容说得过去会给差评的都是少数
群里反馈的多的问题做相应优化都是好事
官方斜王真眼 : 不画大饼,不知道你为啥会用画大饼几个字,创意工坊我也是做出来才说。剧情问题。剧情会重写,因为之前女主都没齐,我也不能不做剧情就让大家玩。
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.7 小时)
师姐全300+了,后续重复劳作不刷了。
卡牌战斗+轻度涩涩,个人剧情其实没啥可说的普通,可惜我就好这一口。
优点:1首要的,卡牌战斗的的基本功。其实是做得不错的。
卡牌强度差距大不能算缺点,卡组养成要素包含在里面,可能有些人不适应,但是我对它没有意见。
当然并不是没有缺点,我可以享受用残废打牌的乐趣,但最好是优化一下养成曲线,毕竟你不能指望我做FTK。除非你说作者是爱玩机关傀儡那没什么好说的。再比如说刷卡重复劳作,拿的卡随机性高,再比如抽卡纯陷阱设计,花10000抽卡的有福了。我觉得等级和费用的设计问题也很大,有谁不想吭哧吭哧过完师姐剧情拿到附身之后玩那些废物被动呢,主角卡牌减一费太超模了,不过我觉得很多卡已经为它设计了就不太好改了。
2其次的,UI交互。战斗界面UI尚可。配卡缺陷很大,特别是手机误触点一下放张废物卡进去在右边找半天找不到。
但是这些都是小问题,问题大的是一些常用的,比如调出系统盘,转那几下不红温的那很能忍了。特别是你是需要频繁查看存档的游戏,这种冗余交互是最消耗玩家耐心的。类似的还有浇水动画,还有杀虫能不能给一个跳过。网上都是说说的,现实里谁不想玩一百局点屏幕里冒出来的可爱虫娘呢。
3.种菜。这个内容问题真的很大。重复劳作就不说了,更大的问题是我看不出它的意义。是,前期我是种菜升级,但我浇个水的时间都够我打个一局了。我打这么久,花时间在师姐房间和田里来回跑真的是有福了(还有师姐房间进出这段距离也是冗余操作)。作物季节机制前期无用后期无用,浇水5000灵石省时间更是凸显出作者对浪费玩家时间的热爱,现实里谁不想在打牌游戏里看一万次水龙弹动画呢。后面阵法拉起来了,作物成熟时间还比不上浇水次数,那你浇水的意义在哪里呢。作物之间平衡性太拉了,也缺乏介绍,有些作物又给灵石又给果子把另外灵石作物完爆了有没有懂的。我就中期炼丹升级了一会儿大概金丹到元婴,后面刷到全仙田4圣田,实在刷不动了,正式版不改不会再玩。
其他的还可以吧,我觉得我已经很仁慈了。
官方斜王真眼 : 更新了试试。
看看 UI设计 的人是怎么评价的
玩过
女的贤惠体贴爷们儿好么? : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
玩过 7.6 小时后评价(总时长 26.4 小时)
platinum : 我靠,灵石没有原来是bug吗,我还以为被师姐抢走了