-玩法-
内容结构有些常规的平面肉鸽游戏,键鼠操作设定常规,有少量引导提示即可上手游戏。战斗区域内四周随机位置出现怪物,只需坚持到计时器结束即可,不必将怪全打光。武器攻击类似打球的效果,球发射出去后直击或反弹攻击怪物,球杆本身也可近距离挥动攻击怪物,伤害一般。地图有经典肉鸽线路分支,包括随机事件、商店等,内容设定常规。另有三选一任务,完成后可获得资源奖励。BOSS战斗背书不难,对微操作和走位要求略高。
-耐玩度-
单局游戏时长约半小时左右,战斗时长相对固定。局内养成即肉鸽三选一强化,选项内容不是很多,有简单的流派分支选择。外围养成同其他肉鸽游戏很接近,是天赋树一样的功能,消耗单局产出资源可点亮增加基础属性,让下一局坚持更久。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI设计感很好,整体效果像美式卡通动画。主角企鹅造型可爱讨喜,出场很像捏捏乐效果,有简单挥杆攻击和移动动作。战斗表现力较好,敌人种类较多,攻击特点鲜明,特效意思表达准确。突出球的攻击效果,随肉鸽选择特效效果变多,打击感很好。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 8 月,有兴趣可添加愿望单和关注。