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47
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8.2
47个评价
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有趣好玩
8
运行稳定性
4
玩法设计
3
画面视觉
3
音效音乐
1
操作体验
1
默白
玩过
本游戏是类几何决斗的2D平面射击游戏,对AI的难度可以在设置中调控。
值得注意的是,本游戏尚未完善,没有教程。大致玩法是在一片充满方块掩体的区域中与一名AI敌人战斗。
很经典的左手移动右手射击,拖拽右侧按钮控制射击方向,将右侧按钮拖拽到最外圈以开始蓄力。蓄力时玩家操作的方块周围会开始绘制圆圈。白圈绘制完后松手可以连续发射大量子弹;红圈则一次性发射巨量子弹,属于是命中即死。补充一点,白圈先于红圈开始绘制。
画面简洁。个人而言,很有打击感。
利用掩体战胜普通AI并不困难。
但我不建议任何人跟最顶尖的AI敌人死磕。这里面的AI个个身怀绝技,至少打我和捏蚂蚁一样。
掩体与玩家操纵的方块外观上完全一致,有一点干扰判断,不过从另一个角度来讲,这也是为了简洁做出的牺牲。
很简单的游戏。游戏结束后的倒计时与雪花屏衔接着主菜单,呼应了科幻感的游戏名。
官方
老六
:
非常感谢你的反馈,我将在今晚发布新版本
云玄
玩过 7 分钟后评价(总时长 64 分钟)
还可以啊,画面打击手感个人感觉比几何决斗强,但差就差在没有打击音效,模式也太单一,希望之后出双人对战和那种大地图打怪捡宝升级1vN的模式,这打击手感做成放空游戏也不错。
官方
老六
:
之前有出过联机,但是没备案的话,联系会被下掉,现在在搞那个备案。
希
玩过 7 分钟后评价(总时长 12 分钟)
不知道是不是我的问题,为什么没有声音?还有是左手的移动机制改一下。他与中心拉的越远,移的越远。导致有的地方你感觉你能移很远,但是你实际上只在原地慢慢移动。你做出的动作与你所假设的结果不同。而且有时候看不到自己在哪。
官方
老六
:
其实本来就没有声音😓
流浪酱吖~
玩过
首先没有新手教程开局你得自己摸索,建议新来的你点击第3个按钮选择没有ai先熟悉熟悉操作再开始玩虽然说只是个半成品。但是所有东西都长一个样,这也就导致了有时候你根本就不知道对面在哪。然后画面也有点难评建议整按键不然就让人感觉有些摸不到头脑 ,Ai也是个纯小子。这也就导致了和他打架,必须要疯狂走位不然直接暴毙。可玩性目前也就只有这种玩法只能说还是比较可以的,建议官方整点配乐啥的,不然的话感觉没什么氛围(期待成品)
官方
老六
:
sorry
青竹魂
玩过
感觉普通的AI要比无法战胜的AI难打一点因为无法战胜的AI似乎只有蓄满一发秒我这一个套路躲掩体后面我不蓄满怼他一下中间不小心再命中一下倒也过了这关但普通AI枪林弹雨不好躲呀
TT
玩过
建议新手玩家直接开始无法战胜的AI,因为这比较好打,打过几次之后就知道怎么卡位直接秒了,然后高手AI和普通AI,可以直接卡左下角吧,等他来追你,直接秒了。说实话,我倒觉得普通AI比较难打,因为它会走位。
可可爱爱小南梁
:
人话?
储之
玩过 2 分钟后评价(总时长 6 分钟)
太美妙了,如此高级的ai,如此淳朴的。操作按键,上一次见到还是在几何决斗中。我想。嗯,几何决斗也出自。作者之手吧,真是美妙。
官方
老六
:
感谢,不过几何决斗不是我开发的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Player2
玩过 31 分钟后评价(总时长 33 分钟)
玩了一会儿感觉还可以,对于高手ai和无法战胜的ai我都是卡位置放大直接秒掉人机。
鹭白
玩过 6 分钟后评价(总时长 12 分钟)
我先跟大家说一下,这个如何操作?左边移动,右边攻击,攻击的时候你会发现本体周围会有个圈,那个圈全部填满红色之后松开,会释放大招,那个大招可以秒人如果没有满松开的话,就是这个机关枪,想要战胜AI的话,就是攒一个大招,直接斜对面,脸上放,也是打赢了
阿星哥
玩过
真好玩,比机战燃多了,就是不知道打没打中,也不知道对面血条,更不知道哪一个是自己,总之贴近硬核向,只希望作者把对面标个不同颜色,就好区分了
。
:
直接开启敌我不分模式,自己在哪都不知道。917813玩意,玩一把我就给卸了。说白了,谁玩都得红
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