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木偶之匣

木偶之匣

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8.9213个评价
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带图40 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀83 有趣好玩50 剧情跌宕27 音效动听17 运行稳定性20 操作体验9 故事情节3 UI设计2 玩法设计2 音效音乐2 游戏平衡1
玩过 40 分钟后评价
《木偶之匣》是一款由国内独立团队开发的维多利亚画风解谜游戏,目前TapTap上有30分钟左右的试玩版。游戏的背景设定在维多利亚时代末期,围绕着神秘的索恩家族展开,家族的继承人卡斯比安・索恩是一位被誉为"皮格马利翁"的天才木偶师,他在留下一张"我已求得一种不朽"的字条后就神秘失踪了。我们的主角受邀来到庄园,探寻索恩家族的遗产与技艺。
「玩法」
游戏玩法是传统的点击式解谜,你只需要用鼠标点击场景中的物品,收集道具、寻找线索,然后用这些道具和线索破解各种机关和谜题,一步步深入庄园,揭开索恩家族覆灭的真相。
游戏的解谜系统设计得非常丰富,并不是那种在角落藏个数字就当成某个箱子密码的解谜,它涵盖了多种不同的类型,变着花样给玩家出题:从入门的字母与数字对应解谜,到常见的人物头像对照解谜,以及在客厅中围绕一张判决令的环环解谜,可以看出开发团队缝合了很多类型的解谜以避免玩家感到枯燥。
美中不足的是游戏的难度并不高,基本都是恨不得把答案喂到你嘴边的,缺少了些挑战性。游戏真正难的地方是你没办法找到所有的交互点,比如书架上平平无奇的相框、茶几旁普普通通的落地灯,这还是我实在找不到下一步怎么做,只能在画面里从左到右“地毯式搜寻”才找到的。希望后续把可交互点弄得更明显点,并且鼠标指针还是Windows系统默认,太破坏观感了,建议做一个符合游戏氛围的指针,然后在碰到可交互点时有明显变化。
「视听表现」
游戏的美术水平相当令我惊艳。游戏采用了细腻的手绘风格,像一幅精致的维多利亚时代插画。雕花的木质家具、丝绒的帷幔、落满灰尘的黄铜摆件,还有那些姿态各异的木偶,共同营造出一种既优雅又诡异的独特氛围。
游戏中没有任何跳脸情节(不知道后面内容有没有),所以害怕跳脸的玩家可以大胆试玩,游戏主要是靠木偶的诡异表现来制造一些“惊喜”,比如装上齿轮的木马突然抬头、迎客的管家机械地弯腰敬礼。
让我惊喜的一点是,过场动画居然是有配音的,而且是英配,确实一下子就把我拉进了那种维多利亚风的场景中。(不过有空做配音居然没空做鼠标指针,确实有些匪夷所思)
「总结」
《木偶之闸》是一款挺值得期待的解谜游戏,有着出色的美术、丰富的解谜设计等等。如果你喜欢解谜游戏,尤其是那种重氛围的解谜游戏,那么不妨下载试玩一番。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 34 分钟后评价
画风不错的指向点击解谜游戏
《木偶之匣》是一款维多利亚美术风格的2d解谜游戏,和传统的指向点击解谜游戏差不多,但谜题以及故事背景要更加庞大一些。主角将与木偶师万斯一起进入木偶庄园,从来时的路上就要解开许多的谜题,了解这个家族的秘密并揭露它们,最终玩家将会得到什么呢?
对这游戏最不爽的一点就是,并没有一个按键显示可以互动的地方,就要一个个找也是挺难崩的,好在制作组并不会在各种小角落里藏东西,只要细心观察就能发现其中的奥妙。谜题的解释也是如此,在各种地方给的暗示,所以整体并不算难。但某些谜题还是要对一下脑电波,特别是物品交互物这一块,如果要点灯需要先点开手提灯,然后再用火柴,并不能在物品栏里将两个拖拽在一起,就能直接点亮,所以还是有点反直觉的。
值得说道的地方就是游戏的画风,真的挺好的而且很精良,并不像以前玩的指向点击解谜游戏那样,就几张还过得去的草图,游戏的过场动画也有,而且整体的风格就在维多利亚时期,比如说服饰以及房屋建筑等,看着还是挺有感觉的。
总的来说,本作是一款相当优秀的2d解谜游戏,但交互方式以及剧情方面还有待进步,如果旁边有人同行并解释,或者多一些悬疑要素会更好一些。谜题的设定倒是中规中矩,就是通过一些小游戏来得到道具,然后利用这个道具来解开下一个谜题,环环相扣这样。所以对于画风以及解谜感兴趣的玩家,不妨来尝试一下这款游戏。
TapTap
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玩过 38 分钟后评价
💡游戏创意:
一款暗黑童话色彩的线性密室解密游戏,游戏中玩家扮演一位获得庄园邀请函的寻宝者,前去庄园获得庄园庄主的宝藏,在深入庄园的过程中解密庄园的故事以及秘密。游戏整体难度适中偏上,游戏引导比较差,目前为测试版,游戏时长约半个小时。
🎮可玩性:
游戏为传统的密室解密游戏,类似《迷失岛》、《逃离方块》这些密室游戏,游戏开始的剧情动画演出做的很好,介绍了剧情后正式进入游戏,游戏开始的场景做的还算不错,唯一卡时间比较长的就是一开始的密码,进入到大厅后,游戏主场景画面上整体堆料开始比较严重,细节没有跟上内容质量,很多时候玩家可能都不知道哪些地方有没有点过,甚至有没有点全也不知道,游戏的解密环节除了一开始的秘密引导比较差,以及灯罩上的无意义的密码其他做的还算不错,基本上能联想出来,游戏的主要缺点就只有引导了。
🌃画面音乐:
游戏整体的画面表现看是比较优秀的,动画部分开始的动画做的很好,解密部分还算可以,背景音乐的氛围做的很好,音效内容有点少,ui设计挺好的。
⭐总结:
作为一款解密游戏,游戏本身的质量内容水平其实是很优秀的,游戏中唯一的槽点只有引导方面的内容的不足,建议优化后期场景的美术,增加细节或动态内容,以便更容易被玩家发现,推荐给任何对解密游戏感兴趣的玩家,期待未来正式版的上线。
TapTap
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玩过
《木偶之匣》是一款主打维多利亚悬疑、庄园解谜、点击探索的2D冒险解谜作品,围绕木偶秘事、真相探寻机制打造欧式悬疑解谜爽感,整体体验好坏参半,核心庄园解谜玩法氛围感十足、剧情叙事在线,但谜题数值与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先维多利亚庄园解谜玩法创意出众,打破传统线性解谜模式,依靠场景探索、线索拼接、机关破解实现悲剧真相解锁,复古悬疑反转爽感拉满,玩家可以自由选择细节深挖、稳步解谜、快速推进等不同路线,每轮庄园探索都有新鲜感。其次解谜随机性充足,局内机关组合、线索排布、隐藏彩蛋随机性强,细节推理、机关破解、剧情深挖等多种路线可选,重玩价值很高。精致复古欧式暗黑画风氛围感拉满,人物与场景刻画细腻考究,点击操作流畅顺手,移动端探索体验舒服。同时游戏兼顾新手入门与硬核钻研,基础点击解谜规则简单易懂,高阶线索串联、隐藏谜题深度足够,不管休闲剧情玩家还是悬疑解谜爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是谜题与线索数值失衡,少数核心谜题难度超标,卡关门槛过高;部分支线谜题、次要线索设计偏弱,解谜选择变少,谜题难度起伏大,探索节奏不平稳。二是后期内容偏少,庄园深层区域、专属机关谜题、多结局分支数量不足,没有多周目拓展模式,通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,机关触发逻辑、线索关联规则、隐藏剧情解锁条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少线索图鉴、成就系统、解谜历程记录,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类机关谜题、线索难度与强度,限制核心谜题难度上限,加强支线谜题趣味价值,平滑整体解谜难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加多周目模式、更多庄园隐藏区域与专属谜题,丰富终局真相探索挑战;
3. 完善机制文字说明,把机关触发、线索关联、隐藏剧情逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全线索图鉴、成就、解谜记录等功能,后续可加入自定义谜题拓展玩法。
总的来说,《木偶之匣》是一款画风精致、欧式悬疑感拉满的优质点击解谜小品,非常适合喜欢维多利亚悬疑、庄园探案、剧情向解谜冒险的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品解谜冒险游戏,值得喜欢悬疑解谜的玩家一试。
玩过
在iPad上被吓得不敢眨眼,换了手机才发现这游戏最大的Boss是手指头
刷TapTap新游榜瞅见这游戏的时候,我正在公司食堂排队等麻辣烫。封面那个维多利亚风的木偶庄园、泛黄的手绘质感,再加上“诡谲莫测而不惊悚”这个标签——我心说这不就是给我这种又菜又爱玩的怂人准备的么?果断下了。
结果第一天下班回家打开,我就知道事情没那么简单。
先说说这游戏到底玩的是啥。一句话:你扮演木偶师伊莱亚斯·万斯,踏入索恩家族的荒废庄园,靠到处点、到处摸、到处翻,解开通篇的机关谜题,拼出这家人到底遭遇了什么。没有战斗、没有追逐、没东西跳出来吓你——但那个氛围,绝了。走廊深处传来木偶关节细微的咔嚓声,齿轮咬合的咔嗒节奏若隐若现,我不止一次在深夜玩的时候突然回头看自己房间的角落。
美术这块我先夸为敬。这年头手游一个比一个光污染,但这游戏的手绘场景原画是真的用心——雕花门廊、黄铜摆件、泛黄手稿,每个画面截下来都能当壁纸。有个评价说它是“暗黑童话质感”,我觉得形容得贼到位。音乐和音效更是绝杀。背景音乐不是那种烂俗的恐怖弦乐,而是很克制、很优雅的古典调子,但就是在这种优雅底下压着一种说不清的不安。
不过,夸完画面和氛围,我得说点让我破防的事了。
首先是这游戏的交互判定,真的让人血压拉满。我一开始用手机玩,手指头粗,有好几个明明肉眼看着能点的东西,戳了七八下愣是没反应。后来换iPad才算勉强流畅,但即便在大屏幕上,有些互动点也太特么小了。有个玩家在评论区说“有的地方触发的不太灵敏,需要来回点才行”,我疯狂点头,斧头砍木头那一段我差点以为是自己解谜思路错了,结果只是没点到正确像素。另外一个玩家也吐槽“有些地方你不仔细点一下,发现不了它是可以交互的”,我真想顺着网线去握个手。
其次是引导太少,或者说引导基本靠悟。我卡在书柜摆书的谜题那里,以为是自己方法不对,在那来来回回试了半天,后来看攻略才知道是因为还没拿到对应线索,但游戏完全没提示说“你现在还解不了这个”。还有一个玩家评价得特逗:“游戏解密部分整体偏难的,主要是这个迷题提示对于脑子笨笨的人来说是偏难的,当然我就是脑子笨笨的那一类人”——这个玩家简直就是世界上的另一个我。
剧情这块,我得说这游戏的叙事方式真的很挑人。它不给你直白讲剧情,所有故事都藏在信笺残页、物件铭文、木偶的姿态变化里。你不认真看、不认真想,可能通关了都不知道索恩家族到底发生了什么。这种碎片化叙事特别有沉浸感,我周末下午一口气推了三个多小时,全程没看手机没回微信,等我回过神来外面天都黑了。
但也因为这种叙事方式,这游戏的口碑注定两极分化。有人觉得这种靠信件、物件、环境细节自己拼凑剧情的方式太上头了,也一定有人觉得不知所云。我自己的体验是——解谜过程很爽,但剧情确实容易一头雾水,尤其那些家族人物之间的关系,我到现在还有几个没完全捋清楚。
优化方面,我用的是iPhone 15,大部分场景流畅,但偶尔切场景会明显掉帧一下,不影响玩但会打断那个沉浸感。耗电是真的快,充满电连续玩一个多小时基本就见了底。发热倒还好,不至于烫手但温温的。另外Steam版据说汉化塞了大量国内烂梗,移动版倒是没这问题。
关于难度,游戏前期确实比较友好,第一个机关我甚至觉得自己智商爆表。但后面越来越难,尤其那个需要同时用四个木偶台词交叉验证的谜题,我在那个场景卡了整整一下午,左手捧着iPad右手在纸上画逻辑图,我室友路过还以为我在备考公务员。有位玩家在评论区写了超长一段分析,说“满口谎言者和不诚实之人”那部分他完全靠碰巧试出来的正确答案,我看了直接笑出声——这不就是我吗,只不过我没碰巧试对,我是碰巧试错了好几次然后老老实实去翻攻略了。
还有个体感不爽的地方——玩久了眼睛真的累。因为这游戏场景偏暗、偏远景,很多线索和互动点都特别小,尤其在手机上,需要频繁缩放和移动视角去观察,盯久了眼睛又干又酸。我后来学聪明了,每次玩之前先把手机亮度拉到最高,不然有些线索真的跟捉迷藏似的。
总结一下吧。
优点:手绘美术和氛围营造双双拉满,这是它最硬核的竞争力;碎片化叙事沉浸感极强,认真读每封信的玩家会很有收获;移动端触屏点击交互逻辑天然契合,随时掏出来推一段的体验很好。
缺点:引导太少,部分谜题不看攻略真的能卡到怀疑人生;一些互动点判定过于严格,明明点对了但系统不认,徒增血压;手机屏幕小的情况下观察细微线索比较费眼。
个人评分(10分制):
· 美术氛围:9.5分。 暗黑童话风手绘场景+克制而优雅的配乐,这俩加一起是我今年在手游里遇到过的最强沉浸感,扣0.5给偶尔掉帧打断心流。
· 解谜设计:7分。 难度梯度有,逻辑自洽,但缺乏层次递进的引导,后期部分谜题难度陡然拔高容易劝退。
· 交互体验:5.5分。 触屏点击跟核心玩法理论上绝配,但判定点过小、反馈不明确、缺乏“你现在还解不了”的提示,这些细节扣了大分。
· 剧情叙事:7.5分。 碎片化信件+物件叙事的方式很有味道,但部分逻辑链条对普通玩家来说过于隐晦,容易看得一脸懵。
· 综合给分:7.5分。 不是平均分,是这款游戏的氛围和美术在它交互拉胯的情况下还能让我坚持通关的那种独特魅力。
谁适合玩?如果你是悬疑解谜爱好者、喜欢《锈湖》那种暗黑氛围但又不想要跳杀式恐怖,或者单纯对手绘美术没有任何抵抗力,那这游戏值得一试,iPad体验更佳。谁最好别碰?如果你是个急性子、对“不知道下一步该干嘛”零容忍,或者手指头比较粗又只有小屏手机,那这游戏可能会让你在头一个小时就血压拉满直接卸载。另外晕3D的朋友可以放心,这是2D点击解谜,完全不晕。
最后说句掏心窝子的:这游戏的美术和氛围真的是一绝,那种维多利亚式庄园的诡谲优雅被拿捏得死死的。但交互细节和引导上的粗糙也是实打实的,希望正式版能好好打磨一下。毕竟再好看的画,戳半天戳不动也属实让人想砸手机。
玩过 33 分钟后评价(总时长 57 分钟)
🤔谜题设计:
先提一嘴,游戏整体剧情还是很不错的值得大家去看看,其次呢,游戏解密部分整体偏难的,主要是这个迷题提示对于脑子笨笨的人来说是偏难的,还有就是提示真的很少还要你自己去探索并去根据它的那个提示去解密有点困难,当然我就是脑子笨笨的那一类人。以及有些地方你不仔细点一下,发现不了它是可以交互的并且还有道具可以拿,如图1,2所示要不不仔细的去点一下真的发现不了这些交互点[表情_嫌弃],以及这个游戏交互真的有点烂,特别是那个木偶剧院那个给枪的那里明显是有点不太流畅,这个还是推荐优化一下,让那个枪的道具不要拖到人物的手上才出发,改为拖到人物上就可以触发的,这个是真的有点不好的交互。当然这些只是我的个人吐槽,大家想看就看不想看就不看。还有图三这个提示一开始是真的有点一头雾水的,真的很简洁,后面仔细看了看,才知道是根据花蕊和它对应的颜色去解开的[表情_震惊]。就真…………挺新奇的。主要还是建议游戏组优化一下这个交互设计,真的这个交互真的很烂,具体可以去参考一下其他的解密游戏那样子的交互设计。还有就是它的这个可交互的部分做的太隐蔽了一些,建议加一点提示的交互设计。
最后加上鲜明提示!不然真的特别容易的卡关,有时候迷题解了2,3个小时都没有结果出来,提示的具体参考一下纸嫁衣那样的提示方式。不然这个是真的对于那些脑子笨笨的人是不太友好的。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 34 分钟后评价
🎮可玩性:
画面精美的2D解谜游戏,剧情部分有动画演示,大概意思可以看明白。没有新手操作介绍,一切都靠自己点击摸索,部分道具有组合设定。迷题设计难度稍高,关键看能否发现线索,到了新场景基本上都是先乱点一气找线索。可探索和交互的区域与场景的融合度很高,线索需要很细心才能找全。
整体游戏体验和纸嫁衣系列有点像,突出画面诡异和剧情悬疑,没有提示的情况下,通关难度较高。
🕹️耐玩度
试玩体验版只有一章的内容,线索发现和迷题联系起来比较复杂,并未尝试打通,预估体验内容大概能玩1-2小时。难度体验设计很好,最初的场景只有几个可交互目标,线索非常好找,随着场景推进,可交互的点位增多,难度逐渐提升。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单UI相对较少,突出中间场景区域。可探索目标很多,交互动态效果丰富,与现实世界认知相同,很好理解。大部分场景很昏暗,充满一种诡异的特点,与木偶形成某种恐怖题材的效果,但没有吓人的镜头或音效,体验层还是很柔和的。
🔖运营服务:
手机端和TapTapPC端都是和Steam端demo版本一样的内容,目前游戏Steam端还未上线,计划发行日期2026年6月,有兴趣可添加愿望单和关注。
✍🏻建议:
1-文字内容相对较少,对于世界观介绍不是很详细,剧情在开始之后也有中断,代入感欠缺一些。
2-主角是万斯还是其他人、以什么身份和目的来到庄园的,这个包裹没解释清楚。
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啊啊啊啊啊啊 : 就是刚进城堡里面遇到那个壁画那关怎么过呀?