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航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81737个评价
测试服评价
全部平台
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听30 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 运行稳定性206 玩法设计102 日常肝度82 氪金付费50 音效音乐44 画面视觉29 操作体验18 故事情节10
玩过
当我的路飞拿上+4的武士刀的时候
我眉头一皱,发现事情并不简单
养成卡牌加入一套武器养成系统,野心不小
三星留给公测,回到ip粉状态
………………………………………………………………
玩了一会儿激动的过来评价:
这游戏目前是我在国产手游里见过的对海贼王最还原的了,抛开一丝情怀加成,制作组里肯定有海贼迷。
· 细节很赞,特别是路飞中枪的样子和动漫里一模一样,可比剧情出走后也离开了队伍。另外,为招募的动画和电话虫点赞!!!!
· bgm有所还原,但是还可以添加更多,好想能在开头动画听到最新的主题曲!
· 动画建模还算不毁,场景看起来是用心了的。
· 技能树好评,只是一出来角色的技能太多了,希望可以跟动漫的进程一样,打到新地图才能解锁新技能。
· 配音,根据路人的配音水平来看,主角队应该不会差,期待公测。
然后是估计不会大改的不足:
·延续了经典(也老套)的回合+mmo的游戏模式,而且不能选择攻击目标,不过连击的加成让战斗有了爽快度
·镜头不可以拖动,这个真的很影响体验,想看看动漫里的城市风景都不行,既浪费了建模又让戏过程变得单一。
·氪金严重。氪金点多,技能,超越,装备,顺便吐槽一句,这vip真贵啊。
· 钓鱼……还真是简略啊
·野外小海盗打起来难度居然和剧情一样累,还基本没有掉落,加上支线任务单一,野外地图有点枯燥
期待公测。
官方海米 : 非常感谢您对游戏的支持,我们一定会做的更好的
玩过
玩了三天,说下游戏情况。
游戏界面还有画风很不错,回合制操作,我并不反感回合制游戏,动作类虽然更好一点,但是时间一长会很累。游戏对剧情的还原,还有场景的还原,在目前我玩过的海贼王游戏中,真的是很不错的一款了。
海贼王我玩过的第一款游戏是热血海贼王(单机除外),我这么一说,只要是铁杆粉,十有八九都应该听说过,甚至玩过这个网页游戏,2D的画风,剧情足够还原(相比燃烧意志还是不足)独特的战斗方式,在当时风靡,可惜了多火的一款游戏,最终因为版权强制关服,同样是回合制,不同的玩法,不同的培养方式,燃烧意志的战斗中可操作的模式更吸引人,但是每次放必杀都是特写镜头(第三视角)让人感觉有点冷落掉其他角色,或者说看着有点不清不楚的不舒服的感觉,是不是可以改成上帝视角的必杀?也不知道大家都是什么样的想法。
游戏基本上没有亏待这个海贼王这个IP,你要是非要和单机比较,当我没说。
总结一下优点和缺点,前面没说到的,我会直接总结在这里。
优点:玩法丰富,剧情以及场景足够还原,角色培养技能的选择性,(阵型没什么好说的,热血海贼王的阵型玩法相同)战斗方式的可操作性,打击感十足,技能视觉冲击很大,支线数量适中。
缺点:视角固定,时间一长难免疲劳(上帝视角了解一下),技能衔接停顿略长(视觉冲击之后的美中不足),帐号经验获取方式少以及获取量太低,升级28级到33级,没有主线可以享用,很无聊(高等级之后的主线剧情真空期可能更长),虽然还有其他玩法可以玩,但是主线这种东西,隔两三天长才能继续,这种感觉,相信大家都不愿意看到,应该是每天升级都能体验到新剧情才是。高难boss出现在各个场景设定很奇葩,不如直接在界面里设置出来,设定组队攻略也可单独攻略,次数进行限制,掉落总不能太太寒酸吧。最重要的一点,你把艾尼路还有老沙,青雉还有其他这些出现在剧情很后边的角色直接摆在前期,这样合适?(橘子镇打完,大家都去抽艾尼路,抽老沙,抽艾斯,阵容很强大,但是不合理啊,别扭懂不,我从不带着这些奇葩打剧情。这一点可以借鉴一下热血海贼王“墓地中的游戏”,主线出现什么剧情,放出什么角色,没有出现便不会放出来),相对的培养一些不喜欢的角色,培养费用就上来了,可能大多玩家不会愿意浪费这个冤枉钱和时间,出一个重置角色的功能(费用可别太高了)完美解决这个问题,对于内测中已经习惯了刚开始全主角的还有牛逼角色的玩家,可能不太适应,不过,内测玩家更多是冲着海贼王的IP来的吧,游戏寿命长一点岂不是更好(美滋滋?)。补充一句,支线虽然是锦上添花,奖励真的可惜忽略不计,是不是能够把支线的奖励提升一下,同时增加支线的数量,不然我真的怀疑是不是很多人都懒得去做支线了。
我的语言逻辑可能有些问题,但是对于海贼王,我是真的喜欢,提出的意见中有些可能不会被部分人接受,这款游戏的底子很不错了,也希望能够做的更好。
官方乔巴医生 : 语言逻辑真的没问题,写的超棒。如果乔巴也能评⭐的话,会给这段评论评价5⭐+1。 +1送给用心。 海盗团成员提出的很多建议都非常好,比如根据剧情推进出相应角色,比如支线提升奖励等。这些建议策划大大都会记录下来的,在之后的版本中想办法优化游戏。拥有这样的玩家,是游戏厂商的福气呀。*٩(๑´∀`๑)ง*
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏目前国内市场海贼类算是做的最好的了,优点就不说了,说说建议吧!
1.氪金问题:抽卡升星、强化装备、宝石等级,角色技能点,角色突破,这都是氪金相当严重的地方,以目前版本少说需要上百万彩钻才能亮个相,如果公测是1:10的比例我觉得可以弃游了,那是为大R玩家做的游戏,如果是1:100还能玩.
2.角色问题:整体角色技能同化严重,尤其奥义技能基本都是群体范围,没有突出其角色特性.
青雉可以做出群体冰冻控制型角色,特性是冰可以高防中上输出但被打时可能受到双倍伤害
老沙应当做出主动群体大幅度降命中特性偏高闪防低速高中上输的这样一个特性
雷神的全麻痹特性不错,但应该是高暴中输中防被打会对敌方造成一些Debuff
鹰眼的扣百分比血特性不错,但他应该是个高输低暴中防
像一些sr弗兰奇可以只有三个技能是三种形态,每种形态的普通攻击不一样,一种可以是激光炮,一种可以为队友护卫,一种可以变身肉盾,别的不多说了你们可以根据动漫还有自身的果实特性自己研究,但一定要每个角色要有每个角色的特性.
还有就是技能要能卸下,,多一些对位和随机位的人,某些技能有技能cg造成出cg点不上奥义,建议保留1级数据后期养成可以已+显示.
3.名称问题:海贼王怎么能叫公会,海贼团啊!而且无论玩家起什么名字都应该系统加上海贼团这三个后缀,还有阵法海贼王哪有阵法,海贼王里只有船,把阵法改成各个海贼团的船,等等一系列问题用的心吧!
4.活动问题:多些实质性的组队活动,减少日常任务和跑道,自动不要有1都是2,部分战斗可以不观看直接跳过.
最后希望不超氪,不天天一区,能火起来不凉!
官方乔巴医生 : (●'◡'●)ノ❤这位海盗团成员提出太多好建议啦,尤其是角色问题,好!专!业! 这些问题策划大大都会记录并调整的,要持续关注游戏哟