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实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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150级BOOS以后的配队建议
一、非生存端的建议
1.盗贼(10级职业特性)升级后可以替换中排的天马骑士或刺手
2.时魔法师可以替换后排的舞者
盗贼特性养成方面很强,建议在BOOS强度较低时带上,刷奥哈利康和神抽召唤怪都挺好用
时魔法师伤害很高,换掉只有生存属性还站后排的舞者,频繁重置刷资源和冲BOOS等级都可以用
不考虑冲BOOS等级,只刷资源就完全不用考虑生存,上图这队已经足够(如果对应精锐没有培养,可以用一百级左右解锁的

3
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战士的话,虽能提升一定输出,但总体提升并不大,并不是太值,牧师后排血多但加的血少并且特性没什么用,所以我是不推荐,赤魔法师虽然是中排角色,但是有一定减伤技能并且前排也可以吃到(如果没记错的话),治疗量点满特性就快是牧师的两倍多
。
为啥广告一直看不了

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算错了,补充一下。三阶段的ATK比一二阶段的贵一倍。所以诗学不止30多万,得奔四了![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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攻略补充(基于V1.31版本)
旧版攻略——[攻略向]“不老不新”手的指北
该攻略基于V1.22版本,部分内容已不符合新版本现状。同时有些东西需要讲但没讲到,故另起一篇以做补充。
以下内容基于V1.31版本:
1. 5阶职业
需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。
2.五种职业特性
随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五

8
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刷资源:野望研讨时之沙里的“从xx关开始游戏”会导致xx关之前的野望都不会计算,这个对hard难度影响还挺大的(好像最近更新的)比如:1.我通过时之沙从hard50→101,可以拿到15w野望(注50倍数的BOOS打死加很多野望,即使100级有冻结波动也打),大约要2分钟2.我直接从hard1→101,可以拿到40w野望,大约只要3分钟从中可以看出如果主要刷野望的话要从最开始的关卡刷(特别是hard难度,normal刚解锁从xx关开始也建议从xx-50关开始刷),刷野望的话50倍数的BOOS一定要打死再重置
已经到底了















