
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 游戏凭借丰富的武器配件与爽快打击感收获好评,阔剑的终极模块与拾豆无人机等设计颇具趣味,但部分玩家反映前期换弹与摇杆操作手感仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图14 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 操作流畅7 运行稳定性36 广告频率9 操作体验8 资源获取6 日常肝度3 游戏平衡2 玩法设计1 外挂问题1
官方Zeroyi : 游戏首页有三个礼包码,用在对的地方前期很好渡过的。然后其实也没那么难,什么都不买的情况下通过难度5也不是很大问题
官方Zeroyi : 感谢你的耐心评价,我会针对一些反馈进行游戏的优化,以下我来分析你的一些建议的可行性。第一,游戏的近战武器地位低问题,在我的最初设想里近战武器只是让玩家对不同的开局来增加的新鲜感,我认为该游戏的核心应该是侧重于局内养成,而我会在后期加入新的流派,就是加入局内人机队友,来达成站桩式玩法。第二,关于联机,很抱歉,这款游戏是不能实现联机的,因为我在编写游戏之初就没考虑联机的,实现联机就等于重写一遍游戏,且从学习与开发到目前已有半年时间,我仍然是零收入的,也就是说我没有能力购买服务器来支撑多人联机,不过你可以试着关注我未来的作品。第三,收费问题,游戏是保证没有内购的,且未来也不会出现,如果玩家能支持我的游戏,那我只希望能帮忙看看广告。第四,创意工坊,很抱歉,这个也是暂时没法做到的,一是技术力不够,二是tap平台也没有类似功能,所以没办法,不过我会听取广大玩家的创意,如果有好的想法可以及时联系我,合理的话我可能会做到游戏里(q群在游戏详情里)。最后,其他的问题与建议我也会参考的,比如更多角色与武器详情显示数据等等。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的

。连这个阔剑都是这样的话,那这个近程武器那就是很一般了。他的那种极尽的攻击,然后他是用高伤害来弥补的话,这种情况之下,它是可以有一个平衡的。然后他会有这种刺激的感觉。但是我不知道他到底有没有增伤,但是我没感觉到很强的增伤,如果没有增伤的话,那这个东西他真的很弱。




