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暗影之王
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过函谷关
玩过
《暗影之王》游戏评价
《暗影之王》是一款融合卡牌与肉鸽元素的塔防游戏。游戏采用暗黑手绘画风,氛围紧张。拥有多名特色角色,玩法依靠随机卡牌布置防线,每局玩法各不相同,策略性较强。游戏无强制氪金,零氪也能通关,适合休闲游玩。
游戏仍存在短板,角色强度不均衡,主流打法单一。对局受卡牌运气影响较大,后期单位过多易卡顿,关卡总量偏少,久玩易枯燥。
整体而言,本作是创意十足的小众塔防佳作。适合喜爱策略、卡牌玩法的玩家。
ET
玩过
打分:三星半
优点:一开始玩比较有意思的塔防,可以尝试不同国王的卡牌通关,比较多选择尝试
缺点:1.交互界面很差,可以领取的东西没有提醒等等
2.玩到后面由于数据太多容易卡顿而且boss血量太厚要打很久
3.国王基本只有人类和吸血鬼能玩,金币、精灵和法王太拉了,到后面关卡直接淘汰了,但问题是到后面关卡才能解锁
4.抽卡太坑了,200和500钻的没有区别,一开始浪费了钻石抽五百的坑死了,其实都一样
5.上方每年触发的事件连解释都没有,得靠玩家自己记,我玩了11.3小时都不知道预言年代是干啥的
通关策略:(不想剧透的别往下)
前期人类都能玩,但到后面的敌人自雷兵太猛,得玩吸血鬼的炮台,只有这个和人类本命塔才有范围伤害,其他都打不了了,但是只有人类炮台不行所以要玩吸血鬼,有藤蔓更好打,基本就是公式化了还得看刷卡运气
油纸伞
:
666
萧凡
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
🕹️耐玩性:非常高,有多种角色可以使用。
🎲随机性设计:这个稍微差一点,如果开局玩鲜血或者贪婪或者法术的时候,如果卡烂一点,就很难经过前期
😵游戏难度:整体还是偏低的
⚖️平衡性:有点不平衡,人类之王和精灵之王比较好
🪢策略深度:非常高要和普通的塔防游戏来比的话,他的比较难一点
🎮可玩性:可玩性很久
🌃画面音乐:音乐稍微有点梦核了,这一点不是很喜欢
章
:
没有,其实你选择农场流随便打
安逸
玩过
这款游戏上手还是挺简单的,就是前面没有新手指引的话会花点时间来熟悉,这一点可以改进一下。
关于阵营
1、人类之王,除了铁匠铺和普通士兵之外,其他的都还可以,尤其是万能卡后面卡牌了,也可以用来升级
2、鲜血之王,我觉得他的兵种比人类之王的要强点,其他的卡牌不怎么建议,除了那些加buff的卡牌之外
3、贪婪之王,这个了解的不是很多,感觉他们那些建筑和buff卡,不是很实用,除了盗贼还行(如果你的兵种有富余的话)但是血比较脆
4、魔法之王,整体上来说,和人类之王差不多,但是他加的buff之类的那些建筑和兵种比较多
5、精灵之王,虽然我还没玩到这个国王,但是我比较推荐的是,繁衍和克隆这两个卡牌,能大大加强自己兵种的强度
我现在就是首玩人类之王,一共九个格子,把那个,基地放在四角的一角,有箭塔的话,我也放在四角的另外一角,后面抽出那个,农场之后,就放在中间,然后分别在四周那四个格子安上兵种就行了,一般的话,我会放弓箭手,重兵,其他的话就看你刷出来的卡牌,你再放进去就行了,但是你放的这四个格子里面的兵种,必须要确保要升到三级,就是满级,那样的话,时效性比较高一点
南城情话。
:
😁😁😁😁😁
木土是也
玩过 87 分钟后评价(总时长 2 小时)
很有趣的设计玩法,比较考验策略与博弈,新手引导方面差点意思,我都玩到后面才知道主塔是怎么攻击的,原来还得自己点
目前虽然只有五个流派,但派系种类丰富,不同流派能打出不同的爆炸效果,比如说人类和精灵的爆兵流,吸血鬼的养大爹流等等,还是很推荐大家试下的
七
玩过
总体来说还是相当推荐的用来摸鱼,闲来无事开上一把的塔防游戏,设计的很有想法。有几个优化上的小问题,商城里卡片没法放大,图太小了,看不太清,再就是对于某些卡片的游戏里升等级有什么用?我有点不太懂,比如小兵升级了人数变多,那么农场或者矿升级了是收益更大吗?文字上的描述貌似一样,不知道是bug还是什么意思,如果可以解答下就最好了。最后这个游戏确实不错,我会玩很久,强推!
恦
玩过 117 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
一款很好玩的很休闲的塔防小游戏,有不同的卡牌和国王可以选择,目前玩了十来关,用人类的农场繁衍是无敌的,当然感觉还有一些地方要优化,比如只有一次商店后面金币用处不大,卡牌稀有程度目前也没看明白,还有那个城堡的攻击,要不是看评论都不知道右上角的自动指的是城堡攻击,整体还是非常好玩的,一局时间不长,很适合休闲玩
异形
玩过
这款游戏上手门槛不高,休闲玩着挺解压,就是前期没新手指引有点懵,熟悉规则得花点时间。阵营平衡得夸夸,除了铁匠铺和普通士兵,其他卡牌实用性拉满,尤其是万能卡居然能当升级材料用,细节太贴心了!推荐摸鱼时玩,强推!游戏可玩性超在线,卡牌搭配和塔防结合得很有意思,休闲党狂喜!唯一建议是补全新手引导和卡片升级说明,不然容易玩不懂。其他都没毛病,真心推荐,已经列入常驻清单了!
美丽的天空
:
很棒
loez.Dec.36
玩过 5.5 小时后评价(总时长 18.4 小时)
一款策略塔防游戏,整体完成度很高。游戏将塔防布局、卡牌构筑与肉鸽随机成长完美结合,每一局都有不同的技能组合与兵种搭配,既有策略深度,又不会过于复杂,新手也能快速上手。
暗黑手绘画风氛围感拉满,战斗特效简洁利落,关卡设计丰富,怪物种类多样,打起来节奏紧凑、爽感十足。
无敌的我
:
可玩性很高,值得入手,同时也希望作者大大可以更新更多的玩法,丰富游戏
111111
玩过 95 分钟后评价(总时长 5.2 小时)
玩法创新:融合塔防、卡牌与肉鸽的新鲜感 游戏将塔防布局、卡牌构筑和轻度Roguelike元素结合,每局随机获得防御塔天赋和卡牌,避免传统塔防的玩法固化。比如随机天赋可能强化炮塔范围或士兵攻速,每局都需要调整策略,玩起来不会腻。
策略深度:多维度的决策空间 - 国王选择:人类之王适合新手(兵种训练加速),法师国王侧重魔法防御,不同选择对应不同玩法; - 地形利用:山谷地块适合建炮塔形成交叉火力,河流地块可部署远程兵种,地块选择直接影响防御效果; - 卡牌搭配:通过战斗获取万能卡、兵种卡,可快速召唤士兵或升级堡垒,资源调配需要权衡取舍。
美术与氛围:暗黑奇幻风的沉浸感 手绘暗黑风格搭配低沉背景音乐,堡垒的金属撞击声、影怪的嘶吼声细节拉满,营造出紧张的边境战场氛围,视觉和听觉体验都很到位。
养成友好:低压力的长线体验 资源获取轻松,没有逼氪感,广告仅在关卡结算后出现且可选择观看获取额外资源;即使离线,防御工事也能自动抵御低级影怪,碎片化时间也能玩,休闲玩家和策略爱好者都能找到乐趣。
总结 《暗影之王》是近期策略游戏中的诚意之作,创新的玩法组合和双形态战斗解决了传统塔防的单调问题,策略深度和操作乐趣兼顾,值得一试
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