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Switch移植手游,以海外爆款主机游戏《萌物求生》原型创作的《萌物求生》手游震撼首曝!
《萌物求生》是一款畅销海外的超爽快roguelike+卡牌+即时战斗的限时生存手游!欢迎所有幸存者来到永远黑暗的邦德大陆!世界陷入了黑暗,你是仅存的希望灯塔。你会坚持到黎明,还是在任务中多次死亡?
萌物英雄多样,各具绝技与风格,玩家在不断征战中收集更多硬币强化英雄,技能与海量弹幕炫酷结合,肉鸽爽感全面升级!超过20种武器与技能,每场战斗都充满变数与策略深度,一键消除火力不足恐惧症!
1、每个萌物角色都有独...
《萌物求生》是一款畅销海外的超爽快roguelike+卡牌+即时战斗的限时生存手游!欢迎所有幸存者来到永远黑暗的邦德大陆!世界陷入了黑暗,你是仅存的希望灯塔。你会坚持到黎明,还是在任务中多次死亡?
萌物英雄多样,各具绝技与风格,玩家在不断征战中收集更多硬币强化英雄,技能与海量弹幕炫酷结合,肉鸽爽感全面升级!超过20种武器与技能,每场战斗都充满变数与策略深度,一键消除火力不足恐惧症!
1、每个萌物角色都有独...
供应商 广州弘贯网络科技有限公司
隐私政策 开发者的话冒险者好呀,这里是《萌物求生》开发组。 去掉华丽的修饰忽略过往的成绩,制作人老莫(劳模)和大家聊聊这款游戏的初衷。 作为游戏的开发团队,老莫也是从小猫三两只、毕业就草创开始。几个刚踏出校门的大学牲揣着半腔热血和凑出来的几千块启动金,挤在城中村月租一千五的民房里,连空调都舍不得开,夏天就靠几台二手风扇吹着机箱,汗滴在键盘上都能砸出小水印。我们当时就憋着一股劲,想做出一款快乐解压,想玩就玩随时开一把,没有任何负担的肉鸽游戏。毕竟老莫自己作为还没正式上岗就先体验了“预入职打工人”生活的新时代社畜,提前跟生活对线已经竭尽全力了,谁下班之后还会想继续肝游戏给自己加KPI呢?所以老莫也就顺理成章确定了后续异世界治愈卡通割草画面的基调——骚年该转生异世界躲开加班周报了doge。 老莫从草创一路遇到志同道合的小伙伴汇聚在一起成为一个能扛事的小团队,说起来真的是一把辛酸泪混着半箱泡面汤(异世界工会既视感直接拉满有没有)。最惨的时候我们连下个月的服务器费都凑不出来,几个创始人咬着牙凑钱去办了创业贷款,其中一个老哥甚至把刚拿到手没多久的婚房偷偷挂了出去,跟家里说是“暂时换个大点的地方住”,转头就把卖房的钱全砸进了游戏开发里。我们在画板上跟画不完的原画怪死磕,在代码里跟改不完的BUG强敌通宵对线,在一个个凌晨三点的会议室里秃然变强,好在最后也拿到了海外玩家给的满满好评。那些不美好的经历现在回头看也没那么苦(也就不过是工会连续三个月缺粮全靠泡面续命、熬夜改图改到显示器前堆了半米高的咖啡罐、实在揭不开锅被迫接外包任务养活自己,连楼下卖肠粉的阿姨都能准确报出我们每个人要加多少条青菜罢了T_T。) 老莫始终觉得,想做好一款让玩家觉得好玩、体验开心的游戏,踏踏实实做好三件事就够了: 1、优秀的美术画面:异世界就该是五颜六色软乎乎的,老莫从零开始一笔一笔填充这个世界!圆滚滚的治愈小宠物,蠢萌又不吓人的抽象小怪物,风一吹就有蒲公英飘起来的唯美冒险场景,连NPC都带着小表情的生动人物形象,保证你一进地图就眼前一亮。 2、流畅的操作体验:肉鸽玩法当然要操作够爽快,《萌物求生》为了追求极致效果坚持使用虚幻引擎 4(UE4),为此承受了巨大的人力和硬件压力,导致前期团队差点凉凉T_T。程序猿老哥熬了无数个大夜,一遍遍对着性能、操作手感、战斗系统做优化,现在就算满屏几百只怪物围着你转,手机也不会掉帧卡顿,指尖滑到哪里技能就跟到哪里,丝滑操作一爽到底! 3、自由的游戏节奏:还在为每日必做的红点任务、限时打卡的活动副本发愁吗?这些东西根本不可能出现在老莫的计划里,没有强制登录奖励,没有必须做完的日常周常,简单轻松拿起即玩,随时按暂停放下也完全不影响进度,绝对不会占用你本该留给生活的时间。 咬着牙坚持了最初的原则,我们最终创造出了《萌物求生》。它在海外已经完成了我们最初定下的小目标,这次我们更是咬着牙掏了家底做移植,不仅把游戏搬上了Switch,还专门优化了移动端的操作手感,让更多国内的冒险者也能随时随地体验到这款软乎乎的割草游戏! 这次移植过程中我们肯定还有很多考虑不周的不足,但正因为走了这么多磕磕绊绊的路,我们才格外珍惜每一位玩家的感受。每一句评论、每一条建议,老莫和所有人都会凑在屏幕前认真读完,一条一条记在我们的优化小本本上。 如果你也期待一个: 随时开一局爽快割草、随时放下就能立刻回到现实生活; 用来填满通勤、排队这些碎片时间,不用费脑也能收获快乐; 点开就能跳进软萌异世界,暂时跳出打工KPI喘口气; 那《萌物求生》,愿意成为你最温暖的摸鱼小陪伴! ——《萌物求生》开发组 敬上
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