Bloons Monkey City:生存和塔防能融合在一起吗?游戏内容少怎么办,可能大部分人都在想办法融合其他内容在里面,比如平台跳跃游戏大部分都和肉鸽元素结合。那么塔防可以和生存建造融合吗?Bloons Monkey City这款游戏在Steam全语言好评率高达91%,这款游戏能有这么高的评价,相信玩家的评价已经说明这款游戏无疑是成功的。游戏养成系统做成建造系统,既保留了建造的快乐又让玩家体验到养成的感觉,可以说非常的有创意。
游戏策略性分析:
策略性表现主要体现在城市建造方面,比如每块地你需要规划好每个地的用途,比如开始你把地全部建造了基础的猴子兵营以后,你进入游戏就会发现你能布置的兵种单一,到后面根本打不过气球,然后你把重复的兵营拆了发展多元化的兵营,有飞镖、有枪。无形之中你就浪费了资源,所以需要玩家有一定的空间和规划思维,游戏有一定的策略性,需要玩家思考和规划。
塔防玩法分析:
塔防类似保卫萝卜的玩法,玩家需要根据地形布置不同兵种的猴子防御气球,想要容易通过就必须把养成系统培养好,根据地形防守气球也有一定策略性。游戏的兵种非常的丰富,玩家只要局内获得金币和局外建造养成,就可以部署,每个兵种的打击感都不一样,比如拿枪的距离非常远,即使气球跑远了依然可以打到,飞镖可以同时打到很多。根据武器不同有不同属性,一定程度上丰富了游戏打击感。
养成系统分析:
游戏部分养成系统与氪金、挂机感觉有点失衡,在我们建筑的时候保留了建造的时间感,也就是建造一个兵种需要几分钟才能好,但是这个时候有加速功能,玩家点了以后可以充钱获得道具进行加速,所以感觉有点失衡。不过普通玩家靠时间补依然可以成长起来,所以不影响游戏体验。
游戏建议:
目前来说游戏最大问题是没有中文版本,游戏界面纯英文,也不可以切换其他语言,玩家需要有一定同类游戏经验才可以轻松玩游戏,或者是找补丁这些,游戏还是有点偏文字类型游戏,所以这个方面很影响游戏体验,需要增加其他语言功能。
游戏目前就是塔防战斗获得资源,然后资源建造升级塔防需要的兵种,然后慢慢壮大发展自己的城邦的过程。建造代替养成系统,塔防代替战斗。塔防和建造融合的不错,而且游戏是免费游戏,虽然游戏有内购但是不影响整体游戏,所以游戏可以给四星。