变大
玩了几款背包乱斗的,深度还是不够。这款优点就是画面,但游戏反馈上也欠缺,更严重一点吧。就是输赢没什么感觉,人物体验完估计就相对冷了。本来做出桌面斗蛐蛐的画面,应该更有反馈的,问题应该,一个匹配的对手不强,乱摆的,15局后再加10局高难对手。像排位分高了好像没什么变化,没有难度也是个问题,设计的太平滑。就这么点位置摆放定死了,要不背包扩大一倍,十倍哈哈。人物再加四个这样至少体验完全部人物,应该不至于

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