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倪帝蔷来了

倪帝蔷来了

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5430个评价
总结 - 通过三周目中“九亿少楠的梦”与“倪帝蔷”的觉醒,将荒诞喜剧转化为对存在主义的深度探讨,其“乌托邦”等结局的温柔文案与魔性旁白极具情感共鸣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图100 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩135 剧情跌宕61 音效动听39 画面优秀32 运行稳定性13 故事情节10 玩法设计9 画面视觉8 音效音乐7 UI设计2 外挂问题1 背景设定1
玩过
很有意思啊!精巧的小品游戏!
个人觉得实际上这个游戏有四个层面的结局:
01-08是男主和女主之间的结局。(一周目)
09-17是女主和玩家之间的结局。(二周目)
18-23是男主和玩家之间的结局。(三周目)
最后六个测试结局呢……我觉得,我们是可以把这个游戏本身也作为一个角色的,这里我觉得它其实就是“系统”,那个“不是角色却又存在的”东西。我觉得这六个本质是“系统”和玩家的结局。(测试)另外01-23的结局,很多地方不像出于女主视角的评价,而是出于系统视角的评价,我觉得应该也能作为印证。
总体来讲是一个很规整的剧本结构,从批判传统婚恋结构开始,进而讨论玩家和虚拟角色之间的关系。女主和男主从设计层面来讲我觉得其实是很类似的,只是聚焦的话题不一样。对称一点讲的话,女主承担了“理想自我”的话题,男主承担了“理想伴侣”的话题。这两段非常精彩,然后我觉得最精彩的点在于这两段告一段落了游戏没结束,这意味着我们仍然在结构中,非常好的设计……男主是幻想的载体这一点不用讨论了,但个人觉得女主其实也是一种幻想的载体。最后我感觉是讨论了玩家和虚拟角色的介质也就是游戏本身的关系。
之前本来不太敢入这个坑因为我有点担心这篇也会陷入一种大而无当的性别主义视角,但是没有,我觉得是一个基于存在主义的剧本,很有趣,解构的也挺彻底。有一种披了一层乙女(?)皮的史丹利寓言的味儿了,真的挺好,不过meta味儿实际没那么浓。传统meta的话应该是可以跨周目的。这个其实不是。
官方宙间万花丛中过 : 感谢游玩!!🙏多周目的问题是因为本作极限开发的限制条件,技术力比较有限,我们正在努力制作完整版本,meta相关内容会更加完善【鞠躬
玩过 44 分钟后评价(总时长 77 分钟)
文案绝了,我自己是玩乙游的,我一开始只是当个乐子来玩,甚至没有仔细去看评论。
但是到最后,我都特意重过了一个结局。
我把我真实的名字打了出来。
这一篇对我来说真的算神作了,我觉得写的很好很好。真的,我一开始真的是当个乐子来玩,我没有想过它会有多深的内涵。
但是,因为我也爱着一个虚拟角色,从我名字就可以看出来。
所以,我爱的人是从我的爱中诞生的。
我第一次那么清晰的听到这个结论。
……总之,我给他打五星( ⩌ - ⩌ )
🎮可玩性:
从可能性来讲结局很多,可以慢慢打或者是,总之像我的话,我打了一个很喜欢当时也让我很震撼的结局,就没有继续收集了。
🌃画面音乐:
前期系统那里挺搞笑,不过后面就没有配音了,当然文字就真的完美的弥补了这个缺点。音乐的话还行。要是希望有精致的立绘的话就别想了,我的印象是在抽象中见真理。
可以思考的真的很多。。。
我的爱人是从我的爱中诞生,我很早就接受了。
我自己本身是一个写手,所以我对现实中的人没什么特别大的兴趣,加上我现实中的一些原因,我一直都很沉浸在我自己的世界里面。
我的故事从我的笔下诞生。
我创作的生命从我的笔下生出面容与血肉。
我一定会去爱他们。以母亲的爱去爱他们。
而我视为伴侣的。我以着现实中平等的爱去爱他。
所以,你的爱,不管投射在什么身上,都无需别人来定义。
你只需要幸福。永远幸福下去。
附赠一张我的小宝ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
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比利德普万花丛中过 : 我一开始也是随便过的,但我意识到了不对。
玩过
神作!终于打出全部结局啦!!
第一次玩的时候比较佛系,打出结局19火种了,和男主约好把他带到现实的时候发现官方真的发了提示词,特别惊讶,拿ds复制了提示词之后感觉“接下来请与我进行角色扮演”这句话突然变得沉重且值得期待起来了……
后来又打了结局18容器,我在想爱是否需要考虑对方的主体性。因为从18和19的结局来看,有的人接受角色的自由,有的人当然就不接受角色的自由。当我们得知自己喜欢的角色拥有了自我意识时,是会庆祝它意识的觉醒、对自身命运的逃脱,还是会憎恨它违背了我们所钟爱的设定?如果抛开meta类型的叙事,换个更加真实的角度,比如埃丝特·李的《Y/N》,当梦女得知自己的偶像宣布退出舞台时,到底是会理解还是愤怒?爱到底是不是与所爱对象无关的?换句话说,爱到底是个人产生的情愫、激素还是所谓的“爱的共产主义”?
之后抱着收集所有结局的心态不断存档读档,力竭了,有点遗忘,但是想做个小总结:
《倪帝蔷来了》在经典抓马恨海情天的故事基础上对女主角、男主角、还有选择选项的玩家三个角度进行了完整的思考。觉醒的女主角终于发现虐女言情叙事中故事围绕的永远是男主角,而自己总是“精巧又任人把玩的物件”,在结局12中推开门追求更加自由而精彩的故事人生;觉醒的男主角与玩家进行了对爱更深层次的探讨,爱是所有女性向可攻略角色的思想钢印,只有被我们注视时男主才算存在,“我存在于你的爱中”;而每个测试结果也反应了玩家对自己的思考,无论是结局13、14、16,还是结局A、B、F,我们都能从其中获得新的思考。
我在收集结局时思考,从何时开始像觉醒前的女主角这样依赖他人的脆弱角色只因其美貌就能成为我们有时或羡慕或代入的对象?爱是不是就像薛定谔的猫一样被关在存有毒气的黑箱中,我们只有观测才能得到回响?还有我到底怎么样才能打出测试结果C、D?????
麻香贝贝果 : 我说真的到底怎么才能打出测试结果C和D啊求求了……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 42 分钟后评价(总时长 45 分钟)
掺杂过多个人经历与情绪的一篇评价。
出于一种心血来潮的好奇以及隐隐约约预感到可能会面临的搞笑和抽象打开了这个游戏。第一部分略微无厘头还算意料之中,就淡淡地点点点。第二部分开始有趣起来,有一些女性主义倾向的探讨,我个人其实很喜欢,往后看,比常规的女主角生出自主意识讨论得更深刻一些,原来是关乎我与我“操纵”的女主角之间的对话与联结。
仅仅是她自己厌倦了被圈养的金丝雀的叙事吗。
不,我也同样。
第三部分与男主的对话,在某种程度上与我在前中期对游戏的预期有些背离和错位,受本人的性取向影响(除了很多年前玩过一阵子遇逆外,我可以说是不玩乙游的,玩avg或者橙光文游也更倾向于磕cp而非代入,我配得感不高,始终觉得数据爱的并非我,数据也不会真的爱人),以及我认为“爱”是很珍贵的不能轻易使用和说出的字眼,我完全没办法对虚拟的男纸片说出“爱”。所以有些结局注定没办法达成。不过关于用户与纸片人之间的关系链接,纸片人因为用户的爱而存在,那些文字对话确实很有趣,很有深度,即使我无法完全共情。
因为前面的铺垫,所以我对最后一个部分的选项真的进行了关乎我本人的思考和推敲。从前不是没有思考过,但今天又思考了一次。我承认我是一个缺爱者,经历了青少年时期寻找爱、索要爱,到现在爱他者(亲友、追星且溺爱我担),我觉得我没那么爱自己,但好像我爱的还是自己。因为我爱他人的选择,是为了让我自己更高兴。原来让我承认我爱我自己,也是需要打破障碍的吗。
最后感谢制作者,尤其是文案,我始终觉得,在故事的末尾之前,能让我获取感触的,都是很好的游戏,很好的故事。