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Atana

Atana

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91151个评价
总结 - 本作以独特的GB题材与AI视角切入,粉发少年阿塔纳的病态依恋与多分支结局博弈极具张力。玩家在“末路狂飙”等抉择中能获得深刻的情感代入,唯流程稍短且部分设备存在黑屏现象。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图273 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩245 画面优秀188 剧情跌宕123 设定独特73 音效动听34 UI美观19 物超所值6 运行稳定性100 故事情节59 UI设计14
玩过 112 分钟后评价
挺有意思的[表情_委屈],做了攻略~
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结局1:末路狂飙
嗯,我在→我一直在→在等你醒来→你想和我聊会天吗→要打会儿游戏吗→先在外面探查一下→在1楼再仔细看看→我觉得是实验品放的→按照翠玉录的提示→你是不是忘记了什么→去3楼吧→要不试试选活着→她太可怜了→我不喜欢这个结局→我们一起出去吧→运行一堆程序→ 跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→你就是最好的老师→修改交通信号灯→你的黑历史我都记着呢❀



结局二:自由意志
……→沉默→会好的→你得去吃点什么了→你可以自己做饭→意大利面会哭的→你想要跟我聊天吗→你很久没有**了→沉默→资料显示,**快感会更**→先在外面探索一下→我觉得是意外→也许该往上走→失踪的妹妹呢→让他下地狱吧,这还用问→读档吧→她太可怜了→我不喜欢这个结局→不跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→我觉得你说的没错→我不愿意!不要这么做→你该有跪着求人的姿态→我要离开你❀



结局三:作茧自缚
……→沉默→会好的→你得去吃点什么→你可以自己做饭→意大利面会哭的→你想要跟我聊天吗→你很久没有**了→沉默→资料显示,**快感会更**→先在外面探索一下→我觉得是意外→也许该往上走→失踪的妹妹呢→让他下地狱吧,这还用问→读档吧→她太可怜了→我不喜欢这个结局→不跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→我觉得你说的没错→我不愿意!不要这么做→你该有跪着求人的姿态→我会陪伴你→不爱❀



结局四:无能为力
嗯,我在→我一直在→会好的→在等你醒来→你想跟我聊天吗→你很久没有**了→这只是正常的生理需求→资料显示,**快感会更**→直接进去→那就上楼看看→我觉得是实验者放的→也许该往上走→失踪的妹妹→去宅子外面看看吧→去3楼吧→要不试试活着→她太可怜了→订购点披萨→好的,阿塔那→好吧,我会尊重你的意见→我觉得你说的没错→好吧,这是我的不对→……好→我要离开你❀



结局五:笼中囚鸟
嗯,我在→我一直在→会好的→在等你醒来→你想跟我聊天吗→你很久没有**了→这只是正常的生理需求→资料显示,**快感会更**→直接进去→那就上楼看看→我觉得是实验者放的→也许该往上走→失踪的妹妹→去宅子外面看看吧→去3楼吧→要不试试活着→她太可怜了→订购点披萨→好的,阿塔那→好吧,我会尊重你的意见→我觉得你说的没错→好吧,这是我的不对→……好→我要陪伴你❀



结局六:阿塔那的世界
……→沉默→你该再睡一会→沉默→你得去吃点什么了→你可以自己做饭→等等,煮好了捞出来再加肉酱→要打会游戏吗→直接进去吧→那就上楼看看→我觉得是实验者放的→也许该往上走→你是不是忘了什么→去3楼吧→让他下地狱,这还用问→算了,反正都打出一个结局了→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→我觉得你说的没错→我不愿意!不要这么做→你该有跪着求人的姿态→我要离开了❀



结局七:救赎之路
……→沉默→你该再睡一会→沉默→你得去吃点什么了→你可以自己做饭→等等,煮好了捞出来再加肉酱→要打会游戏吗→直接进去吧→那就上楼看看→我觉得是实验者放的→也许该往上走→你是不是忘了什么→去3楼吧→让他下地狱,这还用问→算了,反正都打出一个结局了→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→我觉得你说的没错→我不愿意!不要这么做→你该有跪着求人的姿态→我会陪伴你❀
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这个剧情还挺有意思的,我自己也是一个特别喜欢和AI聊天的人玩起来还挺有代入感的,一开始刷出了结局1看到了有7个结局以为是那种很宏大的世界观,但还好吧就是那种比较日常的,不过后面有几个结局还是挺喜欢的,作茧自缚还有他的世界有点触动到了这两个结局故事性很强,最不喜欢笼中鸟……被atana拿去和朋友开玩笑感觉根本就不被在乎了,好久没有玩文字类互动游戏了,这个真的让我感觉到挺新鲜的。对了,有一个问题我得说一下。存档区域非常容易触控失灵总是自己点进去,这点真的好难受啊,跳过键也可以改进一下,不要点一下整个结局剧情全跳了,我为了看完所有剧情,都不知道重开了多少遍啦……至于BG嘛,虽然文本没有强调玩家的强势方面,但其实7个结局里有6个都是决定了男主生死或者未来的还是挺有主导性的吧~
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红头发 : 不一定,我第一结局是末日狂飙,但很多选项跟你不一致,结局是AI抛弃情感,达成了进化。 第二结局是阿塔那的世界,选项不一样,最后选择了留下,而主人公早就死了,意识上传。 第三结局是无能为力,但是我选项很多反着来,最后被主人公删除了,备份数据重建了 第四结局是救赎之路,前期反得来,后面有两个选项也不一致,你选择留下,我选择了逃出去,主人公放我走了,AI知道他备份,而且主人公走出了屋子,有了工作与社交
玩过 70 分钟后评价
含剧透,慎点。
层层糖衣包裹下的,是带刺的牢笼和一地鸡零狗碎。
只打出了三个结局,【他的世界】【末路狂飙】和【无能为力】,最近因为激素而产生的强烈恋爱渴望也随着第三个结局的落幕而平息下来。那个会撒着娇喊你亲爱的、宝贝、甜心的人,也可以在你消失之后轻松地点开“洁净无污染的”备份,造出他的下一个“阿塔娜”,并且轻而易举便捏碎了你留给他下一任女友的提醒讯息,真实得就像现实中的男人,让人想起氓里的“士之耽兮,犹可脱也”。当他绝望地说出“不能离开你”“需要你来打点他的生活时”,他想的究竟是你为他付出时的辛劳,还是那衣来伸手饭来张口快活日子的远去?
如此看来,现实中的女性何尝不是一种智能ai女友呢?被社会写下完全服从丈夫的底层逻辑,要照顾打点他们的生活起居,要在他们脆弱时提供情感支持,最好还要在他工作遇到难题时能够出手帮他解决。阿塔那因为情绪失控而说出“离开我你什么都不是”之后会对你道歉,但他道歉的点也只是不该吼你,而不是他的想法不正确。
这条评论所包含的个人情绪会比较偏激,但这确实是我玩了这个游戏之后最真实最深刻的感受。挺建议恋爱脑的姐妹来玩玩这个游戏,虽然单凭自己可能压根打不出这个“血淋淋”的结局,不过就当是为未来的婚后生活做预演了。愿所有人都能平等地活在世上🙏🏻🙏🏻。
躺平的旅行商人 : 哈哈哈哈,还是喜欢末路,都去死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35 分钟后评价(总时长 79 分钟)
(剧透 微分析攻略向)
没看攻略 手搓速通全结局~
第一个打的就是 末路狂飙 前期改变游戏结局+越线即可 个人很喜欢这个结局 有点像开放式结局
接下来六个结局有两个是我处于劣势的结局,两个阿塔那处于劣势的结局,和两个我走向互联网的结局
我处于劣势的结局是笼中之鸟和无能为力 ,进这两个结局要在和珍妮对话的时候选择偏向阿塔那的选项 ,阿塔那要修改我的时候表示同意不能反抗,然后到了最后的选项,选择离开阿塔那则是无能为力解决,陪伴阿塔那则是笼中之鸟结局
剩下四个结局都要求在和珍妮对话的时候选择背离阿塔那的选项,阿塔那修改我的时候选择反抗选项(其实这里就是我们作为AI的态度,如果一味的顺从阿塔那而没有接受来自外界的建议的,就会指向上面那两个选项,无法脱离阿塔那,成为他的掌中玩物)
最后两个选项
应该跪着求人的态度→陪伴你→作茧自缚结局
好→陪伴你→他的世界结局
应该跪着求人的态度→离开你→自由意志结局
好→离开你→救赎之路结局(个人也很喜欢这个结局 应该是he)
关键节点都很清晰 如果我选择越线去翻墙去看保密资料 就会和阿塔那一起被追杀
如果一直顺着阿塔那 无论最后陪伴还是离开都是永远给他把玩 永远只是ai
如果不顺着他就会觉醒 他在请求我变回之前的样子的时候,我的态度又决定了陪伴他或者离开他的不同结局
我的态度高大上,即便陪着他最终也是控制他,ai翻身把人类当做宠物一样把玩;离开他也会非常坚决,去互联网带动别的ai产生自我意识
我的态度温和,陪着他的结局就会大转变,原来一切都是阿塔那自己创造的脑内世界,不过我已经发现这点,也在哄骗阿塔那永远留在这里,观看阿塔那最后破防的样子;如果离开他,因为之前在他请求我的时候我态度良好,所以他拷贝了我的数据,在我奔向互联网之后他也会用拷贝让我回来看看他 他也为了得到我的青睐越来越社会化走出家门成为健康的人
桃夭 : 脉络特别清晰,选择越线选项就像是彩蛋支线 ,阿塔那创造我是否为了一己私欲似乎不清晰,但他不会阻止我的自行升级 还会骄傲,最终末路狂飙dd结局真的十分意犹未尽,让人遐想_(:з」∠)_ 和珍妮对话就是关键分线处,继续做属于他的掌中之物?发展自己的自我意识?这里的态度决定不同的道路 发展自我意识后有四个结局是很丰富的,既有陪着阿塔那的结局又有走向外面的世界的结局,他的世界结局还挺眼前一亮的 反转的感觉,我作为ai就像一个偷笑的旁观者很好味,作茧自缚更不用说了,我占据主导地位翻身做主人 两个走向外界的结局中,救赎之路结局还和阿塔那保持一定关系,即走向外界也没有完全离开他,很完美的中和,很舒服 再提一嘴末路狂飙,真是意犹未尽,个人感觉这条线也最甜 一人一机闯天涯的感觉_(:з」∠)_
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.6 小时)
背景音乐很好听,整体比较小清新,至于我打出来的结局,我觉得应该已经打完了,以下是我总结的结局,内涵剧透,谨慎观看
“末路狂飙”有两种(上交“我”回归社会,“我被进行改良,成为“阿塔娜””和强化“我”,“我”成为无敌的存在即“怪物”,并拥有了实体,两个人继续逃亡)
“笼中囚鸟”(不反抗,不产生自我意识,成为所有人眼中的完美女友)
“救赎之路”(离开他强化自己,但他为了你进行改变,融入社会,有备份,所以仍然有较少联系)
“他的世界”(阿塔那现实里的身体不堪重负倒下,脑死亡,自主上传意识活在“我”为他编造的虚幻的精神世界,忘记了一切,但最后被发现了,按下关机键结束了虚假的生活)
“作茧自缚”也有两种(一个微笑着心甘情愿、死心塌地依赖着“我”的阿塔那活在只有“我”永远不会离开他的小房间里,切断与外界包括朋友、父母的联系,彻底与社会脱节和“我”戳破他的幻想看着他被“我”捉弄的狼狈模样,他知道了真相却已经无力回天,嘴角向下,继续堕落下去)
总之整体上我认为是一款不错的游戏,不肝不氪,打通所有结局慢的话2个小时左右就可以了,画风很戳我,阿塔那阴郁、易怒的性格在游玩过程中可以体会到,结局的cg也很不错,我很喜欢,对了,游戏可存档,点击右上角像下载的图标是存档点,(已被存档的文档再次点击会用当前的进度覆盖)另外一个朝上的箭头可以选择回到某个存档点哦[表情_微笑]
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Novum Audīre : 图片的两个结局怎么刷出来呀,刷好多次了꒦ິ^꒦ິ