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总结 - 游戏凭借“越打越弱”的逆向升级与商会道具购买机制,在肉鸽割草玩法中展现出独特的创新性与代入感;但目前关卡流程偏短,且存在局内道具莫名消失、卡顿等影响体验的Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图18 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 运行稳定性35 玩法设计10 音效音乐4 游戏平衡2 操作体验2 画面视觉1 日常肝度1 资源获取1
官方玄又微 : 感谢游玩!有想要多做些花样流派,但这个版本由于聚光灯开发时间限制,不得不精简内容,现阶段确实非常依赖【同时攻击】这个属性,群攻流派都来不及做。商人的刷新位置其实最早做的是随机刷在主角身边某处,不用特地把怪拉离中心位置,但自己试玩时发现,会在专心跑图的时候突然撞到商人触发商店,很影响手感,所以目前只能让商人固定在地图中央刷新,是个临时的折衷方案,还在思考有没有更自然、更舒服的方式来触发
官方玄又微 : 感谢游玩。个人开发受限于精力,不得不做出些取舍,选择将重心放在玩法的设计开发上,对美术表现做出简化也属无奈。后续更新,计划会先加入更多游玩内容,充实游戏流程,之后会考虑优化游戏的美术表现。敬请期待!
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