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机器神偷
测试
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麦克老狼🐺
玩过 10 分钟后评价
🎮可玩性:
休闲动作类单机独立游戏,玩法规则有点像盟军敢死队部分设定。引导部分同大多数单机独游很像,通过背景板和触发条件来解释规则,图文解释理解起来比较简单,上手不难。
以关卡制进行游戏,关内需要拿到资料,然后走到出口位置即可。摇杆控制机器人移动,右侧按钮可以隐身,进入隐身状态大概需要一秒时间,如果被红圈扫到也会导致游戏失败。红圈移动有一定规律,需掌握好前进节奏。
🕹️耐玩度
总计30个关卡,难度随关卡数递增,每个关卡通关约需要几分钟,失败概率比较高,大部分游戏时间是堆在重新来过的过程中。
🌃画面音乐:
纯2D平面美术,美术资源有点简陋,像个人作品。基本没什么多余的界面,UI也很少。机器人造型普通,都是静态图,敌人连形象都没有,只是圆形特效。场景结构简单,特效不是很多,规则意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-进入关卡地上就有很多残留的特效,导致客户端非常卡顿,经常因此原因导致被发现。不知为何轨迹不会清空,这样迟早内存溢出。
2-关卡列表界面操作体验很诡异,对此也没有进行介绍过,划走后有点难控制,不知道怎么划回来。
官方
GlassSword
:
1.就是个人作品(格拉斯神剑是个人发布时必须提供的厂商) 2.没有敌人,只有敌人设置的红光从天花板往下照射并且感应 3.8月31日新版本已修复你所汇报的bug
豪逊工作室
玩过
首先夸你游 游戏玩法感觉挺好的益智游戏 也可能是我没玩过这种类型的 在游戏关卡内的音效我感觉都还可以
再说差的
首先说bug 上一关通关后的路径或者重新开始后的路径不会删除
还有就是开始界面的音效太过于炸
还有就是隐私正常 关卡拖动 都用点击长按移动的 如果不标注第一次摸索进入很麻烦 关卡内的话我认为摄像头可以缓动一下 我玩后面关卡在拐角经常看不到红光直接就装上去了
最后说建议
可以给红光加个下一次运动的提示
还有隐身可以给完全隐身标注个特点 证明完全隐身 不太好管控时间 可能也是我太菜了)? 然后就是资料收集 我好像看到是收集有一些提醒的 然后感觉可以给收集做个进度条 证明收集进度 撤离也一样 如果没必要就算了
整体来说还算可以)? 第一次版本的话 完成度都可以 就是一些细节需要修整
林枫
玩过
玩了好几关,感觉不错,没有bug,整体不错,唯一缺点就是玩法比较单调,容易腻
但是值得入坑
已经到底了
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