下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
山海幻境

山海幻境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33749个评价
全部评价
全部平台
带图199 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩721 画面优秀144 福利丰富139 物超所值137 轻松护肝75 设定独特14 运行稳定性378 玩法设计93 画面视觉47 外挂问题24 UI设计21 日常肝度20 游戏福利16 操作体验14 资源获取14
玩过 123 小时后评价(总时长 177 小时)
目前玩了应该是四十多天吧?氪了应该也有两三千,感觉还稍微有点发言权[表情_举手]
游戏有些活动确实要稍微氪一点,但是如果不追求排行榜的话其实完全可以靠时间慢慢积累资源,注意资源规划,目前除了小白龙神兵,好像大部分都是可以白嫖的,只不过是时间长短问题,如果想踩头追排行榜就要氪了
游戏内元宝感觉基本是不怎么缺的,活动里元宝可以拿到的材料,元宝基本都是够用的,商店要看情况买日常需要的材料,一定要规划好。
给官方点建议,感觉最难搞的是丹药,橙丹药的获取渠道太少了,一品二品丹药溢出都没地方用,角色溢出的碎片太多了,还有就是圣物碎片!我古宝碎片还能升橙色红色古宝,圣物碎片溢出一点用处没有,你哪怕给圣物做一个角色那种回收商店呢?多的紫色碎片换成材料,自己兑换橙色圣物,多的橙色圣物碎片分解材料换红色圣物。还有就是八荒每天点点点太麻烦了,如果我不是为了炼升阶丹压根就不会碰。有些地方的红点也是真的逼死强迫症。
CQ玩的人说多不多说少不少,我在热弓版本玩CQ,那时候还是红豆互娱。后来国服关了去玩国际服,第一CQ能火完全是有能让玩家肝的内容,比如肝小人拿钻石,抓泡泡刷票子为了竞技场的钻石,武器和技能也能用道具洗毕业并不麻烦,而且有斗技场让玩家去研究阵容,各种小游戏,宾果消消乐、投资、南瓜地等等,这些都可以借鉴一下,然后搬到游戏里。
CQ倒闭个人感觉更多是因为国际服,国内玩家充值不方便,加上宣传不高,既然跟CQ靠拢,那就多借鉴一下CQ的各种小游戏小活动等等,最后也是希望你游越来越好,加油,千万别一犯病把游戏给我扬了,找个爱玩的游戏太难了
TapTap
TapTap
TapTap
官方重生的歪歪万花丛中过 : 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是)) 1. 关于丹药产出 玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下 2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告 3. 关于八荒日常减负问题 我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。 4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容 其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。 5. 关于氪金与资源规划 非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。 再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)
玩过 19 分钟后评价(总时长 115 分钟)
好玩,主要还送100连抽,玩到爽😁山海幻境超绝好评!这才是国风卡牌该有的样子✨
玩山海幻境这段时间真的越玩越上头!必须来好好夸夸这款宝藏游戏!
首先最戳我的就是抽卡体验!十连直接出双金的快乐谁懂啊!出货率真的很良心,完全没有逼氪感,就算是零氪玩家也能轻松攒资源抽卡,每次搜神都充满期待感,再也不用为了保底疯狂肝了,对平民玩家太友好了!
然后是美术风格,真的把国风美学玩明白了!每个角色的立绘都精致到细节,不管是飘逸的服饰、灵动的神态,还是技能特效的设计,都充满了东方山海的韵味,Q版的画风又萌又飒,视觉体验直接拉满,每次抽卡都像在拆国风盲盒,赏心悦目!
玩法上也很有亮点,卡牌养成不复杂,新手引导清晰易懂,上手零门槛,同时又有足够的策略深度,不同角色搭配出不同阵容,闯关、爬塔都有新鲜感,不会有千篇一律的枯燥感。日常任务轻量化,碎片化时间就能玩,护肝又上头,上班摸鱼、下班放松都合适!
还有游戏的细节设计超用心,世界观围绕山海神话展开,剧情有代入感,音效和场景也完美贴合国风氛围,玩起来就像沉浸式逛了一趟山海经世界,情怀感直接拉满!
不管你是国风爱好者、卡牌玩家,还是单纯想找个轻松好玩的休闲游戏,山海幻境都绝对值得冲!已经安利给身边好几个朋友了,大家一起抽卡养卡,快乐翻倍
TapTap
官方欧皇小灶神 : 哇十连双金!小灶神吸一口欧气先~ 大大的“超绝好评”让我们今天更有热情工作啦!尤其是听到大大已经“安利给身边好几个朋友”,这种来自玩家的自发认可,简直是给咱们运营和美术加了最顶级的Buff!祝大大和你的朋友们在山海世界里:搜神回回双金,爬塔层层丝滑! 咱们且慢且长,继续同行~
玩过
玩了有段时间了,第一个区玩了不到三十天,然后熟悉够了冲新区到了榜一,也氪了点金,目前来说也是在榜首,稍微说一说吧
1.可玩性其实还可以再提升提升,目前单机感略重,区里好多人之前还聊天呢,后来都消失不见了,就是玩家间的联系太少了,不像一个网游,而像是一群人在玩单机比排行榜数值,传统的竞技啥的没问题,但是合作才是将玩家捆绑在一起更好的方式,比如说让两个玩家合作爬塔,通过一些机制,需要手动控制神器或者角色技能释放时机等等,又或者一个玩家辅助,一个玩家输出,增强玩家主动带新的能动性
2.氪金是游戏维持下去的必要条件,但是为了氪金而氪金就差了一层,可以做一下市场调研,运营稳定并且玩家粘性高的游戏是需要把肝和氪平衡起来的,也就是说氪可以提升的基础是肝的极致,举个例子说一个活动如果氪可以完成别人用一个月才能拿到的奖励(类比猴子和白龙),这样基础肝玩家才会稳定,氪玩家才会觉得有人陪着一起玩而氪,如果纯为了数值而氪,氪了一些就觉得没必要氪了,完全没意义,也就是跟前面那条原因之一,断了玩家之间的交流关系
3.细节还是需要再注意一些,没有一款游戏可以说是完美的,所以细节决定成败,举个例子来说,幻兽采集那里,我们作为一款手游,屏幕自然不会太大,采集的数值字真的有点小,好多时候得仔细看看是4.5万还是7.5万,还有就是有的时候活动弄的很多,都站在左侧栏,导致云游商人根本就看不到了,可以理解官方想让玩家更注意新活动,但是过于显眼反而会影响视觉,还有就是现在那个青龙的活动,不知道是我手机还是游戏bug,只能看到普通兑换奖励,高级点不开
4.游戏的随机性还是差了一点,其实这种手游市面上很多,无论是卡牌还是三消,哪怕是结合体,也有很多,这些游戏想要给玩家新鲜感,增加玩家粘性最主要的就是随机性,比如说如果可以添加一个幻兽合成,两个金色同款幻兽可以合成,把天赋合到同一个幻兽身上,有概率可以合成红色的,也有概率合崩了直接成紫色的。又或者可以出一个主角角色,可以自选已有卡牌的一二技能进行自由组合(就是简单的想法)
5.重中之重[表情_看我的]我玩过很多卡牌的游戏,其实卡牌之间的这个平衡很难做,我遇到过太多一套卡全服都在用的游戏,山海也一样,前期猴子判官加狐狸,中期换嫦娥,蜘蛛,白骨,后期又是小白龙啥的,造成这样原因一部分是因为充送的,还有就是活动顺序导致的,最重要的是稀有卡确实强,其实做稀有卡牌的思路没错,问题是怎么去嵌入进当前卡池,太强了就像现在大家都一样,其他牌全压箱底,太弱了大家又没必要费劲、氪金去弄,所以难度确实很大,我有个不太成熟的想法就是把稀有卡牌的强变成稀有卡牌组的强,比如说现在猴子蜘蛛配白龙,直接就是t0,但是如果我打造好的黑白无常加判官,配上合适的幻兽,合适的天赋等等,一样可以上t0,这也就需要羁绊系统的添加,使得混搭强卡变成了搭卡组,肝帝们成型难度增加了,但是同样有晋升的路去走,而非只能跟在氪佬后面吃剩饭,你氪的限定少,还真不一定有肝帝强
无论如何吧,我只是提出一些小看法,具体能不能做,怎么做还是要看策划们的统筹安排,大家都是想让游戏变得更好,可玩性更好,无论是表扬还是故意挑刺,仅供各位一笑[表情_开心]
官方欧皇小灶神 : 新区榜一大哥请受我一拜!能从老区深度“复读”后直接冲刺新区榜一,大大不仅是对咱们游戏的真爱,更是一位深谙卡牌逻辑的顶尖玩家。 1. 关于“单机感”与“合作机制” 您提的双人合作爬塔(辅助+输出配合)和手动控制时机,简直是神来之笔!这不仅能增加玩家粘性,还能让“氪佬带萌新”变成一种社交荣耀。 针对如何将“双人协作机制”融入现有爬塔或Boss战,以及通过手动操作提升策略上限的方案,我们需要内部再深度讨论下。 5月的跨服仙盟是社交的第一步,大大提的这种深度交互将是我们后续攻坚的方向。 2.关于“肝氪平衡” 目前咱们的限定英雄(如小白龙)已经开始尝试在后期通过活跃活动下放。关于如何进一步平衡肝氪的收益曲线,此类调整是一个漫长的过程,我们会在后续的活动中继续把握和微调,以免步子迈太大伤到部分玩家的实际收益 3.一些细节优化: 看到大大说云游商人被活动图标挡住,以及采集数值太小的问题!我们接下来会按优先级排序并进行优化。 4.青龙活动Bug: 针对大大反馈的青龙活动“高级兑换”点不开的问题,我们需要技术组立即定点排查。 这可能是特定机型的适配Bug,我们会尽快修复。 5.关于随机性与“主角养成” 针对大大提的建议,增加“幻兽随机合成系统”以及“主角自定义技能配置”的可行性,我们需要内部再深度讨论下。 这种改动涉及到底层的战斗框架,需要比较长的时间来评估兼容性和可行性。 6.关于“稀有卡组”vs“混搭强卡” 这正是大大身为榜一玩家最深度的思考。目前确实存在“国家队”通吃的情况。大大提议的“强化卡组羁绊”(如黑白无常+判官体系)来对抗单纯的“限定强凑”,是解决数值通胀的良药。 针对如何细化“阵营/角色羁绊”效果,让特定组合的T0级表现超过单纯的强力单卡堆砌,这个问题我们需要内部再深度讨论下。 我们也希望未来的山海是“百花齐放”的。 您能写这么多,是因为对山海幻境寄予了厚望。我们不求一蹴而就,但求每一步都走在让游戏变好的路上。再次感谢大大的建言献策!祝大大在新区继续霸榜,稳坐江山!(三鞠躬!!!)
玩过
官方欧皇小灶神 : 感谢你写了这么多干货反馈!看到你认可像素风格和0氪体验,小灶神动力满满。 关于你说的兑换码用不了和Q群难进,这确实是我们的工作疏忽,抱歉让你体验卡壳了。不知道现在大大是否有成功加入Q群呢~如果还没有的话可以反馈给小灶神,小灶神帮你催催管理员❤ 大大提到的‘组不成体系就拉胯’这些真实的吐槽对我们优化版本非常关键。我们会继续打磨,争取让这个‘平替’不仅能让你爽一段,还能让你一直爽下去!有什么问题随时呼唤小灶神哦~
玩过 60.5 小时后评价(总时长 114 小时)
官方欧皇小灶神 : 居然抓到一只CQ老玩家!能被大大评价为‘平替’,小灶神真的受宠若惊。 关于活动量太少和内容空窗期**的问题,小灶神已经在推进策划团队努力开发新东西来让大家体验啦。我们会努力丰富活动形式,借鉴你提到的优秀同行经验,争取让山海世界能陪你走得更远。 更多开发内容小灶神会通过阶段性的报告推文来同步给大家,大大可以关注下!我们会虚心听取大家的建议,努力活下去的!
玩过 223 小时后评价(总时长 291 小时)
官方欧皇小灶神 : 看到大大给客服小毕方发的小红花啦,小灶神这就转达给她加鸡腿!至于大大说的Bug多......程序猿背后立马凉飕飕的 真抱歉让大大边玩游戏还要边当侦探。我们会继续开启‘修Bug狂暴模式’,争取让你早日告别这些小麻烦,还请大大多担待,有什么bug请立刻狂点小毕方叭(*^▽^*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方欧皇小灶神 : 来咧来咧!这一大盆“鸡腿”甩过来,策划哥哥们受宠若惊,感觉浑身充满了战斗力啦! 能被大大拿来和《神仙道3》这样的前辈放在一起比较,真的是对我们莫大的鼓励。听到大大作为“绝对零氪”能玩到服里前三、跨服前二十,说明“白嫖很好玩,微氪会更爽”真的被大大实现了! 咱的目标就是做长线游戏。这个还请大大放心~祝大大在跨服BOSS的排名继续往上涨,早日冲进前十!