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噬莱姆计划

噬莱姆计划

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
105个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评
玩过 15 分钟后评价
-玩法-
噬莱姆为主角的横版动作类游戏,单机独游常见的背景板式教学,操作设定常规简单易上手。战斗元素相对较少,主要是解谜和地图探索,噬莱姆可吸收方块并发射出去,被发射出去的方块既可以攻击怪物,也是构建道路的基石,一式两用的设计很巧妙。
COREBLAZER 2026年开拓芯大学生游戏创作大赛作品,制作时间充裕,做工品质很不错,已经有成熟单机独游的雏形。设计思路很好,关卡对操作和反应要求略高,在开始游戏前有温馨提示,手残党会有心理预期,挫败不会太失望。
-耐玩度-
关卡以地图形式展开,一张地图10个关卡,难度逐渐提高,通关的体验感很好。故事剧情融入在关卡之中,可以对这个世界产生好奇,是游戏推动力之一。单关通关时间约几分钟,随关卡推进难度增加时间会拉长。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单UI相对较少。噬莱姆造型很可爱,突出身体如果冻般的柔软,跳跃和穿行方块的表现力较好。场景地形效果丰富,有视觉层级感,机关种类逐步丰富,动态效果较多,画面有放置观赏性。噬莱姆吸附范围明显,方块落点有虚线表示,精度很好掌控。攻击怪物需要掌握时间差,并考虑子弹数量,拿到黄色小瓶即可,怪物不必都打掉。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期尚未公布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
TapTap
TapTap
TapTap
期待
国产2D像素平台解谜跳跃游戏,打破了平台游戏固定跑道的设计思路,给主角赋予“吸收”“搬运”“再造”平台的核心创新能力,把操作跑酷、资源规划解谜结合起来,加上一个密闭实验室逃生故事,可以说是一个很有创意的小游戏。
我们操纵在这个实验室里面诞生的史莱姆生命体,可吸收整个场景内的所有硬质方块平台,可随身携带、随意喷出建造出新的道路,这点我刚玩的时候确实让人眼前一亮。可以自己创造各种通关道路。
关卡里所有平台的硬方块数量固定,无法永远提取,每一个移动、搭建小桥都需要规划方块的数量,打破传统跳跳乐通过的套路,一个关卡有多条完全不一样的通关路线,可以按照自己想法完成自己的路线。
关卡类型划分明确,有普通解谜关、毒气龟背关、BOSS战三种关卡类型。前段只有普通的搬运摆桥关卡,中段进入解谜方块系列,有弹跳方块、隐身方块、保护方块的解谜方式出现,方块除了踩踏跑动,还能用作挡住毒气、触动机关、攻击实验怪,一物多用;每场BOSS的解谜又需要使用搬运平台的精髓,破解BOSS关的阶段机制,在攻防上拉起屏障,容错率把握较好,真正能找寻到攻略关卡的体验感。
像素美术设计采用了撂败年幼实验室的暗调和阴影风,氧化的管道、分泌的毒雾、老式实验器械等,营造封滞闷的密室越狱感,画面场景细节足够,把氛围掌握得很完美。
游戏只有测试版,内容不丰富,可玩关数不多,方块数、机关数还欠缺,玩一会就无新感。游戏操作手柄手感也有要改进的空间。
史莱姆吸收、攻击类型方块判定不够准确,精细搭桥容易手滑,没有自定义游戏手柄敏感度选项。剧情讲述过于单薄,只有场景砖块、言论文字记述实验室情况,游戏人物、反派塑造模糊。彩蛋隐藏的位置太刁钻,有部分收集品需要用到超常的操作规划来收集,对普通玩家苛刻,难免会有挫败感。
这个作品的亮点就在于创造类的跳跃闯关,创意十足,足以弥补前段时间内容不太充裕的问题,比较适合喜欢解谜跳跳、喜欢创意挑战的人;追求高端极限跑酷、完整长线剧情的玩家,就目前试玩demo的内容来说可能不会喜欢
期待
已经到底了