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官方yyyy
: 感谢您的反馈和游玩!目前的设计是考虑玩家可以在简单难度下慢慢熟悉游戏内容,积攒道具,在启发功能界面提升能力并解锁相关卡牌。能力提升到一定值后,完成一局游戏获得的道具数量会显著提高。整体游戏的数值在第一个版本设计的比较保守,再次感谢您的反馈,后续版本会根据玩家的反馈持续优化。
创业天赋相关的卡牌给的效果数值会比较高,可以尝试体验一下,希望您玩的开心!
: 感谢您的反馈和游玩!目前的设计是考虑玩家可以在简单难度下慢慢熟悉游戏内容,积攒道具,在启发功能界面提升能力并解锁相关卡牌。能力提升到一定值后,完成一局游戏获得的道具数量会显著提高。整体游戏的数值在第一个版本设计的比较保守,再次感谢您的反馈,后续版本会根据玩家的反馈持续优化。
创业天赋相关的卡牌给的效果数值会比较高,可以尝试体验一下,希望您玩的开心!官方yyyy
: 感谢您的游玩和反馈!目前获取灵感点的主要途径:
1.离线后再登录的休整奖励(每30分钟1点,单次上限48点)
2.完成一局游戏(启明者套牌合理使用可以获得较高的分数进而获得较多的灵感奖励)
后续会对使用创业天赋消耗的灵感
数目进行调整,再次感谢您的游玩和反馈!
: 感谢您的游玩和反馈!目前获取灵感点的主要途径:
1.离线后再登录的休整奖励(每30分钟1点,单次上限48点)
2.完成一局游戏(启明者套牌合理使用可以获得较高的分数进而获得较多的灵感奖励)
后续会对使用创业天赋消耗的灵感
数目进行调整,再次感谢您的游玩和反馈!官方yyyy
: 非常感谢您的宝贵反馈和建议!对您的问题进行回复: 1.当初设计流派只是想着一个流派主要就是一种策略玩法,支线方面没有做太多的考虑 ,确实是的优化的方向
2.我的想法是小白只是用来过渡的,然后玩家解锁后面的流派后就可以爽玩,引导也是要考虑的问题
3.游戏内容单一,只能怪我产能不足了😭
一个月没更新的问题要立正挨打了,目前只是个人开发,没有团队,我在这个游戏上确实规划了新的玩法,但奈何游戏回不了本,所以游戏更新时间比较不确定了,但会维护下去的,我先上波微信小游戏,把赚的米拿来开发😎
: 非常感谢您的宝贵反馈和建议!对您的问题进行回复: 1.当初设计流派只是想着一个流派主要就是一种策略玩法,支线方面没有做太多的考虑 ,确实是的优化的方向
2.我的想法是小白只是用来过渡的,然后玩家解锁后面的流派后就可以爽玩,引导也是要考虑的问题
3.游戏内容单一,只能怪我产能不足了😭
一个月没更新的问题要立正挨打了,目前只是个人开发,没有团队,我在这个游戏上确实规划了新的玩法,但奈何游戏回不了本,所以游戏更新时间比较不确定了,但会维护下去的,我先上波微信小游戏,把赚的米拿来开发😎
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