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无径之林

无径之林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41087个评价
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带图157 已购买717 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩248 画面优秀51 轻松护肝6 运行稳定性416 操作体验73 画面视觉34 玩法设计23 UI设计20 资源获取5 日常肝度4 音效音乐2 故事情节1
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玩过 4.8 小时后评价(总时长 21.4 小时)
是画风很温馨的一款游戏,开放自由,第一次玩这种手游,都有点想在stean上购买这款游戏了,感觉电脑玩应该更爽一点。先说好玩的地方,货物还涉及剧透,不喜欢的小可爱可以绕路嗷。很真实的游戏,去追兔子母鸡,看到人物会快速跑走,稍微动作慢一点就打不到了,杀了鸡会掉鸡蛋鸡腿什么的,咕噜噜满地滚的那种,操纵人物悄悄蹲下就可以和兔子面对面贴贴站起来杀它,到了晚上黑的什么都看不见,真的是伸手不见五指,小人肚子饿了会咕噜噜叫,很可爱,喝了脏水会中毒,吃生肉会有debuff,但是吃了水果蔬菜又没有,吃太饱了会有撑得不舒服的图标,游戏高度自由,不打怪也不影响在游戏里当囤囤鼠,或者猛猛造房子。优点说完了下面说缺点,是一些很影响游戏体验的缺点。
1.新手指引特别不友好。新手指引太不友好了,任务只有一个大概,有时候接到了任务甚至都不知道应该怎么做,只能疯狂百度看别人怎么做,像我这种经常玩游戏的上手都有点费劲,完全没接触过游戏的不敢想。
2.有些操作还没改过来。就是因为steam上移植过来的游戏,直接从端游变成了手游,感觉有的东西的操作提示甚至都没有改,教程好多次直接超出了我的显示屏,我只能看到三分之一的半截字体,完全是连蒙带猜的去做。
3.建造模式太难了。建造模式是我在玩的过程中觉得最抓瞎的地方,靠近了容易视角最大,完全没办法建造,太远了导致人物建筑太小了对不上,重开了十几个档才算是多少摸来了一点方法,可以手指拖过去对齐,但是对齐的过程中你只要手指点在了别的地方,咔嚓这个东西就会点的地方建造好,刚开始我连拆东西都不会,想拆东西,视角就疯狂贴贴,糊的人什么都做不了,还有一个就是吸附力特此差。我看别人pc端的攻略,建造上是可以开吸附的,这样建的过程不会出太多错,手机上我没怎么感受吸附力。
4.有些当前等级还没出来的东西有关的npc我希望可以加一个提示,比如玩家要带他走的时候系统可以提示当前等级还不够和npc互动。我一路砍树挖草不知不觉摸到了迷雾森林里面,然后又碰到了绿色的鬼火,被我打死以后掉了鬼火之眼,又不知道能干嘛,结果又碰到了蟾蜍,瞎摆弄提示我解除了迷雾,给的东西我一个也用不上,还有个月井还是什么东西,结果在那里救了一个npc,我就带他走了,带回去他没地方住,给他修了房子他也不住,有装备武器也不用,实在是多余的很,还疯狂挡我,没办法只能删档了,然后再去看攻略感觉应该是我超前了很多把npc带回来了。
总之是一个很上头很好玩的游戏,希望可以改一下很多人评论的那些bug
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南栀 : 还有就是那个种田的时候,能不能重新设置一下那个光标,对了半天对不上,感觉种田的时候一半时间都用来对光标了
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玩过 13.5 小时后评价(总时长 59.9 小时)
非常喜欢这个游戏,简单好上手,各种温饱等等机制也相对平衡
说说优点
1.貌似是现在手游市面上唯一一款可以自由建造的生存类开放世界。自由度很高,可玩性挺强的。我觉得和这款操作上最接近的是创造与魔法,但是单机系统和业务朝向又很好的规避了创魔的缺点。
2.机制平衡,探索度高。不看教程也不容易死,慢慢摸索达成成就获得物品给到了很大的成就感,也不存在数值问题,基本所有怪都能打消耗战低级单挑,被揍一下基本也不致死,吃口药就可以继续打,仇恨范围真的很大,不存在跑着跑着把怪拉脱了,但是真的想跑怪也追不上,这个是很多游戏都没有做到的。
然后就是缺点
1.快做优化快做优化快做优化!!作为学生党手机配置并不好,六十帧率最低画质最小可视度勉强可以玩,刚开始很不平衡但是翻了翻评论发现我还算好的了,至少没房子的地方不会卡掉。现在主线卡在去人类大本营那边了,一靠近啪一下就闪退了,一路上挖的矿打的怪拿的材料全没了,特别搞心态。还有国风建筑残骸和怪的大号大本营,靠近非常卡,得超高延迟去打那个大BOSS,难度特别大。盖房子的时候也是,多盖一点就开始有点卡,现在已经不敢扩大了,所以快做优化快做优化😭真的很好玩
2.教程不详细。不知道是不是我没认真看,这个流民真的搞了我好长时间。刚开始没给营地石,什么都干不了,跟着我又老被揍死,为了让他们都好好活着不知道退了多少次存档。后面带着人刷主线给了石头才把人放到家里。但是给分配了工作又不去干,就只能去查pc端的攻略,查完才知道施肥需要一个标签是工具的箱子,在里面放上肥料桶,给他们吃东西要标签是食物的箱子。刚开始给自己放食物的标签打上食物,两三天回来发现他们把我的稀有食材给吃空了(我一直在哭)只能赶紧去标签开了个新的箱子给他们吃。
3.bug有点多,那个小人晚上睡了觉早上起来躺着浇水,还有卡在某个地方一动不动,退出重进才能继续工作。装备有一次死活改不了其它工具,把卡住的工具丢地上再捡起来才好。还有营火可以叠在一起,晾肉架把肉拿下来没法把肉的贴图拿下来,拆掉了上面的东西不归还等等
总之还是很好玩,期待游戏越做越好,早点优化了我要去过主线
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念素 : 那个大本营可以转视角,后退进去就好多了
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玩过 181 小时后评价(总时长 276 小时)
游戏缺点很明显,有很多bug,期间有两次我做好的武器经常会被卡没(恼),不过后面没怎么遇见了,感觉制作人还是蛮上心的,加上游戏不错的可玩性已经足够让我忽视bug的存在。
目前这款游戏是在我手机上,继开罗泰拉之后玩得最上头的单机游戏了,无法拒绝种田建房的诱惑。
我非常喜欢这个游戏的一点就是没有太多任务的指向性,在游戏内唯一的任务性引导就是让土地带玩家走完解锁第一个月井的流程,在这个流程走完之后则给予了玩家很高的自由来探索世界。
再也没有NPC跳出来让你一定要怎么怎么做,连种田我也是在第一次解锁了大半世界之后才发现的(一直在专心盖自己的大别野,所以很晚才注意到种田[表情_捂脸哭])种好的作物可以研究料理。
打怪也不是很吃操作,我本身不算是技术流玩家,强度对个人而言是刚刚好的,也没有说一定要多高等级要多牛x的装备才能打过,即便是困难模式也能玩得很轻松,小人死亡后的惩罚力度也很温和,真的就像其他玩家说的一样宝宝巴士。游玩期间发现精力清空也不会挂掉之后,我的小人就再没睡过一个觉哈哈哈,只要没解锁迷雾我就一直在跑地图,白天种地,晚上偷袭,因为小人不睡觉所以感觉不到时间的流逝,只觉得一不留神我的小人就变强了。[表情_开心]
后面差不多40-50小时打完巨象解锁全月井之后就没什么事情可做了,一直研究盖新房子,然后也找不到下一个游戏,无聊又开了几个新档反复玩。。现在已经进入戒断期了。
————
游戏是预售时候关注到的,看到很便宜大碗,买本体送2个游戏,忍不住就入了,其他两个游戏暂不多说,单无径之林这一个游戏的体量,给人的游玩体验绝对是物超所值!
[表情_开心]总之,感谢制作组能带来这么平民又好玩的游戏,已经推荐给朋友玩了
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阿卡朵拉 : 为什么会下载异常
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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说真的兄弟们,最近能让我玩到物理意义上的天亮,甚至一抬头发现窗外鸟都叫了的游戏,真就只有《无径之林》了。本以为这只是个画风清秀的种田游戏,结果一进去直接给我干沉默了——这不是单纯的种田,是把我扔进了一个真实得冒气的东方秘境里搞硬核求生!如果你天生就对那种从零开始、一切靠手的生存建造没啥抵抗力,那这款游戏简直就是为你量身定做的。
最先抓人眼球的肯定是画风,那种很有韵味的渲染感,看一眼心就能静下来,但千万别被这唯美的滤镜给骗了,这林子里的生存压力一点儿不虚。它不像那种烂大街的欧美求生游戏,到处是僵尸怪物,它的挑战来自于大自然本身。开局手里就一把破石斧,装备全靠捡,你要在这一片有灵气的森林里活下去。树是真的能砍,果子是真的能摘,最刺激的是林子里的野猪和野兽也是真的一言不合就追着你满山跑,这种美景与危机并存的反差感真的越玩越上头。
而且这游戏有点真实得可爱。饭得正儿八经在那儿琢磨怎么搭配食材,不是随便点个制作按钮就完事的。我在端游上第一次尝试乱炖,结果搞出一锅颜色诡秘的黑暗料理时,真的在电脑前笑出声。盖房子更是个大工程,你得一块木头一根竹子地亲手搭,甚至连种地都要操心土够不够湿、阳光够不够足、季节对不对。听起来好像很琐碎,但神奇的是,当你真的一步步把荒地变良田,看着自己亲手搓出来的小家一点点成型时,那种治愈感和成就感是任何快节奏游戏都给不了的。
最绝的是这游戏里的森林是活的。它不是那种死气沉沉的背景板,动物有自己的作息时间,植物会随着季节慢慢生长,甚至不同的天气和季节会直接决定你能搜集到什么宝贝。这片林子里还藏着好多东方神话色彩的秘密,探险的时候偶尔撞见个古迹或者神秘生物,那种惊喜感特别到位。我也特别期待后续的联机模式,这种游戏一定要带上几个损友才好玩,大家分工合作,你砍树我盖房,再找个笨手笨脚的负责做饭——虽然大概率会发生“饭没做好先把房子点着了”这种翻车名场面,但这就是生存游戏的精髓所在啊!
虽然游戏还在不断更新完善,但现在的底子已经足够好玩、足够耐肝了。如果你内心也向往那种“采菊东篱下”的田园生活,但又想带点冒险的刺激和探索的神秘,或者单纯就是想找个地方跟朋友一起在线“荒野求生”,《无径之林》绝对值得一玩。
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官方西木木 : 感谢支持啦!!!
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一开始玩儿很难,我基本算是零基础玩家吧,之前偶尔玩儿玩儿参观经营类的。一开局几乎没有新手提示,然后我大概是一个四十分钟死了三四次,几乎快要放弃了,后来才知道要怎么制作工具,搜集食材。现在勉强活着,而且那个绿色幽灵只要对上眼就开始攻击我,目前还是在活着阶段,还没有接触耕种相关,地图我也看的不是很明白。
然后这里面时间流逝也特别快,好不容易采摘了一些东西,就到晚上了,小人要是没有火把就要恐惧,还可以被野人或者毒蛇咬死。或许适当减少晚上的时间,或者自己调节时间?这游戏对我来说是比较难的了,我还用的是简单版的选项。
优点的话,画风比较喜欢,里面的场景设计也很新颖,昨天发现如何生存之后玩儿了一个多小时,但是场景比较单调,我也不怎么会看地图,也有随机刷新的野人和灰狼,还是挂掉的概率更大😇。建议官方可以再调低难度一下。
总体来说,如果你喜欢经营类游戏还是可以尝试的!目前官方也在积极地修改bug
又玩儿了一下,可能我之前选择的是一般难度,现在改成简单难度后好了很多,爽玩儿一中午,也没那么容易死掉了,幽灵和野人只要不招惹他们也不会打你。现在解锁了种菜新技能,不过我还是不怎么会用背包。用了一个之后显示容量不足,重新编了一个,反而戴不上了😭😭😭
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官方蛇蛇今天摸鱼了吗 : 正在修复这些bug以及排查原因中,给您带来的不愉快,我们非常抱歉!我们有在努力优化游戏,您提到的问题,我们都在重点攻克,另外您可以加我们商店页面的qq群,可以在里面讨论+提问的同时,也可以监督我们对游戏进行完善。另外,可否请您高抬贵手,多给几个星星呢?评分对新游戏实在是太重要了,太感谢您了!