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前线模拟战

前线模拟战

测试
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9.24711个评价
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带图450 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1365 操作流畅218 画面优秀41 物超所值38 轻松护肝28 音效动听24 平衡性佳8 UI美观8 操作体验138 广告频率130 玩法设计82 资源获取51
玩过 20.5 小时后评价(总时长 21.1 小时)
能不能在摸金地图加点高难人机玩家,随机刷新的那种,摸金到后期就完全是公式化搜图了,希望加点高难人机来点额外体验,现在好用枪的也就几把,希望多出些枪和枪械配件,子弹最好也能多出几种蛋种,甲最高也就三级甲还很便宜,希望以为多出点其它品级的,最好贵点,要不然还没熟图就已经随便起高甲随便打了,很难让人长时间玩,难度也可以和甲一起往高走,地图也多出点,顺便出一些地图独有的红甚至其它颜色的高品质货,顺便也在一些地上刷东西,可以把高品质的一些东西概率调低,像三角洲的非洲之心和海洋之泪那样的,这样能勾起玩家的好胜欲,而且又不像三角洲那样是PVP,只要把控好人机强度那么挫败感会很低但满足感却不低,现在就是什么都很好获得只能去比一把摸到多少而不是摸到什么,比来不去也就那样,只有你有我没有才更能激发人的好胜心,提升血上限的药可以减弱一点200就差不多了,我玩这么久一把都没掉到150血以下,可以简单,但不要太简单了,不然很难让人长时间玩,升级的材料也可以多样化或者兑换东西,要不然到后期我一个图除非人机枪全带着要不然包都装不满,其它东西的价值又根本没资格被带走,你可以把三角洲特勤处或者塔科夫的搬过来用,枪械甚至可以照搬塔科夫那套有完好度的机制
大战场模式,最好是能给几根筒子,要不然反载只能靠载具互爆,但又不是全都想打载具,至少给点反载的东西,还有出点站点的地方,大战场模式基本都是三角洲,战地那种模式的,既不会被人机偷点也不用到处跑,现在这种极其分散,人机很难见到,无论是友方还是敌方,加上地面十分空旷,很容易被不明攻击干死
生化模式的人机队友可以强化一下吗,基本都是站着不动的,守不住也打不了,僵尸方太过无脑了,唯一的好处也就队友死很快能变英雄了,时间也可以减少点,一把游戏排除我其它人机被抓连一分钟都坚持不了,我变英雄杀这些僵尸也最多半分钟到40秒而已就结束了,变炮英雄杀僵尸也只是经验多而已奖励完全没变化,那为什么不把时间变短,玩炮一点好处没有那为什么要玩,生化武器最好用的是喷子,因为人机队友拦不住对面不需要用步枪抢人头
挑战模式,也是喷子最好用,伤害高换弹也不慢,还是大范围打击,小怪难度很低,但boss难度极其变态,我打最低难度都差点被打死,游玩时间和生化一个时间,甚至更短但奖励完全比不了生化,降一下难度或者安排随机几个人机去当沙包,再把奖励提高,小怪量可以提高,最高就几十个,还是分两波出,那么大个地图就出这点是不是有点小气了
团队模式,就只是两边人机回怼,玩家在后面随便打,最高难度也一样,游玩时间看你杀敌时间,唯一的好处就是真的很简单,前期刷钱的好去处,但是刷到喷子后就基本上打生化了,奖励也很低
这游戏好的点就是它是一个pve游戏,不会有土豆地雷,也不会有市场价格波动,但坏的点也是这样,没人对抗会失去新鲜感,没价格波动导致选择只会是那几个,这游戏挺好的,烂游戏我不会花这么长时间写这些了,希望之后能有市场这种东西,哪怕是虚假的也要有,人机强度可以动态提升,连赢后可以接受输一把,只要别一直输
玩过 15.5 小时后评价(总时长 17 小时)
#模拟
我说说玩了这个游戏的感受吧。麻雀虽小五脏俱全,模式挺多的也很全面,生化模式、全面战场、摸金,这三个模式是我认为最好玩的,我最希望作者能改进的还是摸金。怎么说呢三角洲刚火那阵我直到现在我都没玩过,因为我之前玩过吃鸡这类大逃杀的游戏,玩了一段时间就腻了,感觉这种我模式不是很吸引我,但是下了前线模拟战以后发现有这个模式,我就点进去玩了试试,还发现挺好玩。因为这个搜索物资带走撤离的这个玩法我发现还挺上瘾,搜物资包括出货到撤离这个过程很有成就感,而且在这个几百m游戏里能有不错的这种游戏体验,我是觉得很棒的。后续我就是对这个游戏非常上头,打开的游戏除了打生化就是想打三角洲的模式,玩了这么久下来发现了一些体验上的问题。
1️⃣第一就是地图太小人机太多。当我的资产变多以后,进入游戏以后人机打我伤害变高变锁,这没什么很正常,但是一进游戏基本都是碰到二级套的人机,而且满地图都是,本身地图就小,这样就导致想要跑刀摸物资就很难,跑刀基本很难实现,局内好一些的武器箱和二级弹以上的子弹很少,武器箱摸不出来什么高级子弹和枪械,跑刀打禁区的情况下就异常困难。
2️⃣第二就是地图太小内容太过单一,小地图像摆设。两张图玩几遍下来地图就摸透了,而且有些房间串来串去的很容易走迷路,小地图不点开看根本就看不清怎么走出去。地图里面的房子和外面的战场的元素可以再丰富一点,画质可以没有要求,毕竟就是个小游戏,但是地图里面的布局、摆设、房子里面的元素可以适当添加一些,比如添置一些家具、桌子,让战斗场景不那么单一,视觉不那么疲劳。
3️⃣方向标和撤离点。可以把方向标添加进来,把地图做大点以后可以添加缩圈的机制,撤离点再地图上可以标注出来,方便熟悉地图和撤离点。
4️⃣ai优化。现在人机太呆了,全靠代码外挂威胁,可以适当优化一下ai的战斗逻辑,不要纯靠加强锁头、伤害之类的外挂增强人机,让玩家在局内对局更有体验感。
最后也是希望游戏能够越来越好,希望作者老大可以看见我这条评论,后续如果更新了出买断制之类的我也会非常支持,感谢!
delete
前线模拟战
测试
9.2
搜打撤
动作
射击
玩过 48.9 小时后评价(总时长 52.5 小时)
尴尬不编辑部替补 : 摸金模式没必要这样吧,这游戏爆率挺高的呀,直接欧美不就行了,初心概率很高的,我出四个了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的