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玩法设计
39
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12
好
玩过 15.4 小时后评价(总时长 19.9 小时)
没有一代香香软软非常娇嫩的赌徒我只能给到4颗星而且这个医生助理的结局和暗影结局给我玩出痛苦面具了我们是囚犯不是黑奴
阿妮
玩过 7.5 小时后评价(总时长 9.7 小时)
很好玩,第一次的时候不清楚怎么玩,搜打撤搜到一张保释卡直接结局了。第二次在兔子商店开出张保释卡,不想打出狱结局就没用,选了进青藤竞选老大,结果被兔子坑了个大的
,卡还在保险柜呢啊喂😰。第三次进了掌盟,坚决跟好虎老大(还是老虎实在,兔子太阴了😢),结局所有人好感都刷满了,结果医生助理没考过(1000一本,就买了5本),临时凑真的太难了!我倾家荡产买笔记啊!😣还收到典狱长找我要保释卡的结局邀请,和野猪想当老大让我帮忙(虎老大很好,不想叛变,选了否),整体角色都很赞,也稍微看了下1,还是更喜欢2,风格和角色很可爱,大耳鼠好萌,不同的动物很有趣。没想到一个小小的游戏,有这么多不同的结局,很有意思!可玩性很强!赞赞赞₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛很喜欢,希望可以做出更多好玩的游戏🌷🌷🌷
手机用户36177815
玩过 5.1 小时后评价
挺好玩的画风特别特别萌啊啊啊那个白毛典狱长完全长在我审美点上。。
刚开始玩的时候会很有新鲜感很上头,连着打了好几个小时玩到凌晨,但是打的时间长了就会发现流程其实就是重复的那几段
还是非常推荐上手试一下玩一段时间的
美术我觉得很好,也很有梗
玩到后期其实不同结局过关方式很明了了,就是刷不同的人的好感度刷满之后会有不同的路线可以走,结局非常之多还可以挖地道或者自己建帮派或者直接顶替典狱长位置之类的
运气爆棚还能莫名其妙刷到张保释卡
没有强制看广告阶段而且不看广告也能玩下去
背景音乐也很应景,不同场景好像是做了不同的bgm,下雨的时候在室外待着真的有那种监狱里无所事事淡淡绝望感
主角也好帅。那个小辫子非常带感
(医生真的好美。。好会训。。。
贩罪
:
典狱长是男的(笑)
大大米
玩过
不难,很简单,就是有点考验运气,但是我希望还是改一下股市
目前炒股太简单了,而且每一股买入都是8点,没有任何新奇,我觉得可以新增几条
一,我觉得数据上应该保留三要素
1.当前价格:这是最核心的数字,所有输赢都围绕它,而不是固定点
2.涨跌幅:建议用百分比显示,红涨绿跌。这比价格本身更能刺激玩家的情绪
3.一个简化的K线走势:不需要复杂的均线,只需要一条能显示过去交易日的价格曲线。核心逻辑是让玩家能看到趋势,这条线在往上走,还是往下走
二,采用“极简交易模型”
1.应该设计一个涨停板,来避免赌狗梭哈,也可以当做给玩家的冷静期
2.统一交易成本:每笔交易固定收取一个极低的手续费(例如0.1%)。目的是让玩家明白“频繁交易是有成本的”,但又不至于让计算变得复杂
三,逻辑上:用“趋势延续+随机波动”驱动价格
真实股价受无数因素影响,但在简单游戏里,可以用一个很简洁的公式来驱动,因此我设计了以下的公式
下一日价格 = 当前价格 × (1 + 趋势因子 × 随机系数)
趋势因子:如果过去几天价格在上涨,因子为正,让趋势有延续的可能。这让玩家能根据“顺势而为”来做决策
随机系数:加入一些随机性,让股价有正常的波动,避免游戏变得过于 predictable
在此基础上,可以增加一个简单的事件系统,作为价格大幅波动的触发器
比如:典狱长发布了新通知→价格随机上涨10%到30%
司法行政部门例行检查→价格随机下跌10%到20%
这些事件是模拟炒股乐趣的重要来源,让玩家觉得股价波动是有原因的,而不是纯粹的赌博
甚至我觉得可以多加几个股来分散购买,希望官方大大可以看到
趋势因子 = (过去5日累计涨跌幅) × 系数
· 过去5日涨了10%,趋势因子就是 +0.1
· 过去5日跌了10%,趋势因子就是 -0.1
再乘以一个系数(比如0.3)来调节趋势强度,避免价格变动太剧烈。这样玩家看到K线在涨,就会预期趋势因子为正,能做出“顺势而为”的判断。
初弦
:
炒股简单吗😱😱😱
芥末酱^
玩过 14.6 小时后评价(总时长 15 小时)
ui交互:交互有点问题,周一交上贡券,提交键不明显。而且角色属性值显示玩了两三轮才摸索知道在哪点开。
sl和结局成就:存档只有三个档还有冷却时间。一向sl大法好的很难受。而且一个档通关之后刷出结局cg,回档新得的cg就会重新变灰😨想走一个线的不同结局都要自己再开新档刷。
但游戏还是很有特色的监狱抽卡,动物囚犯内容很有意思(可能也借鉴了一下动物迷城)还是很推荐无聊的时候玩一玩的😋😋😋
秋子也想被团宠啊
:
上贡健到底在哪啊 我能改提交数量但是不能上贡……
szxujbf
玩过 16.3 小时后评价(总时长 21.7 小时)
挺好玩的,刚开始玩这个游戏的时候很喜欢,但是后来发现可玩性越来越少了,有个特点就是没有网也可以挂着玩,只要在断网前开游戏就行
⛺生存难度:
新手玩的话比较难,很容易过不了结局,把自己耗死。但是只要玩多几局就会懂得运用道具了,很容易上手。
🃏抽卡体验:
感觉把概率调太高了呀,有一局我打医生佳人成双结局。第8天就出保释卡了,希望把概率调低一点。
🌃画面音乐:
这个画风真的很吸引人,有种淡淡的萌,比一代好了不止一倍。
🔖运营服务:
希望能多出点结局吧,再加多点玩法啥的,现在的结局还是太少了,很容易就打满了
爱德索傩Love
:
垃圾桶也可以翻出保释卡吗?我有一次在那个青山什么盟的那个盟长,他的那个每天礼盒里抽出保释卡来着
纤浅
玩过 12.8 小时后评价(总时长 13.3 小时)
这里告诉大家一个顶级攻略,如果存档回档的话,是可以连同游戏外的数据一起回档的,也就是奶酪和奶酪抽到的东西,也就是说可以,开局用右下角广告给的500奶酪和每日任务拿到启动资金,直接去抽欧皇免广卡,如果抽到了免广卡碎片,并且用的奶酪不多,就直接保存存档,然后继续抽,这个样子很容易开局就拿到欧皇免广卡,不知道会不会当bug修了,且看且珍惜
神奇小蛙
:
怎么回档呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沟沟壑壑
玩过
优点就是故事长,
缺点以及建议
1:好感上来后除了医生那两句别的没太大反应,建议好感上来后对话更丰富,
2,角色能力太少被动太少,建议加上性格来影响数值,概率交互等,而角色有自己的独门绝技或特殊道具,这两互相影响会极大提升游玩体验
3,建议每个NPC都有最喜欢的,较为喜爱,一般,较为讨厌,很讨厌的物品,假如兔子很讨厌香送她会减少大量好感
4,建议每个NPC都可以交易,可以用其喜爱的物品来交换而较为或一般交易会需要更多如
A与B都在交易同一件物品A喜欢1号物品而B是一般则与A交易需要1个1号物品而与B则需要3个1号物品
5,建议加一个可以提升好感的狱警NPC好感高的话可以帮玩家买违禁品与武器或帮助越狱
6,希望加一个暴乱的结局
寒
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5.6 小时)
还不错,比第一部可玩性强了不少,就是刚开始有点难活,第一把猫猫六天理智归零,嘎嘣一下就死啦,那个焦虑真让我焦虑啊。总之注意一下之后还行,没有动不动就死给你看的啦。不错不错,值得一试,蛮有意思嘟,超出了我的预期吧。(就是有时候看广告的时候会卡在广告界面回不去,然后一直跳转界面,哎,可能是老天给我走捷径的惩罚吧)
一只人
:
我第一把猫猫理智最低直接掉到了六,后来发现我存了一些烟,全抽了
夏咚咚
玩过 12.3 小时后评价(总时长 14.6 小时)
一点过关心得(全是主观经验,每个人打法不同所以体验不同很正常),重获新生某种意义上是最好达成的结局,因为保释卡可以欧出,主播有幸第一天的兔子商店神秘礼盒买到保释卡当晚直接出狱,在此基础上典狱长相关结局无非是多刷一个人的好感,所以算第二好达成(主播没打过典狱长+狐狸结局),第三是掌盟老大,情报是真的,他们内部上升渠道真的公开透明,且没有时间限制,慢慢刷好感就行,主播没打过野猪上位因为老虎是个好老大,我把关键证人排到第四,需要刷医生好感送电话号码,然后存好档当偷子一直偷典狱长直到偷成功,但是此游刷档实在太麻烦了,灰影结局排第五,有时限且物资需求大,盲打第一次根本过不去,需要把帮派卡在十九级不升然后去刷物资(一百积分兑换卡+一百紫饭票+五十绷带),刷够再进线,青藤相关结局主播也没打,因为第一次打就被兔子坑死了,脑测简单程度应该在第四,砸墙越狱和医生助理都没打,都需要巨量积分卡,医生助理还有时限,肝不动力
生存方面,我喜欢进青藤,上供卡打折非常好,贡献兑积分和免税凭证非常好,掌盟兑的东西没用,不缺那点san值,锻炼也没什么用,灰影后期最爽了揣着一堆违禁物品招摇过市这完全就是老子才是老大,工作也最简单,但是前期太累了,要没帮派助力的情况下攒卡活下去还要分资源出来送礼加好感,打得头疼
典狱长赠礼,医务室定向抽卡最重要,不然歪卡太难受了,抽卡叠焦虑减少也重要,焦虑叠太快压力大,还有概率触发免费抽有用,优化手感的有加糖果回复量和咖啡粉缓解疲劳,剩下的加数值加售价和搜打撤有点用吧,就没什么有用的了
好感这块,主播喜欢拿神秘代币/免税凭证/积分兑换卡/错版积分卡送礼,好获得且用处少,有定向抽卡后也可以去抽药品送人,好感上去后可以当伸手党索要东西,小垃圾攒起来数量也很可观,所以打长线的时候刷好感还挺值,兔子会给上供卡(其他人也会),浣熊会给捏捏,棕熊给饭票,其他人没记住
室友最喜欢那个要医疗卡牌的了,咱可以不给,被打扎个绷带就没事了
晚上活动可以无脑收信领小垃圾,有概率出大垃圾保释卡哦
主控角色我最喜欢猫,就这样当偷子桀桀桀,小垃圾前期过渡很好用,后期偷个大的也很爽,打架不受伤吗打架受伤也没事啊扎个绷带,饱食度回san吗那我为什么不直接去掌盟刮刮乐,还有个谁我忘了
能凑够额外上供卡的局一般也不需要吃焦虑药,抽卡得的捏捏能把焦虑按死,不必强求额外上供
刷档不方便且不能靠刷档开结局这事挺卡手的,这游戏存档功能是为了防丢,而不是为了你良好的游戏体验(扶额)
然后就是重复操作太多,基本通关几次集下结局就没意思了,但是你就说前期上不上头吧
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