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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.917634个评价
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嘴替发言4 带图1120 长评199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5730 画面优秀3918 剧情跌宕610 轻松护肝554 福利丰富550 物超所值307 音效动听167 设定独特149 操作流畅146 氪金付费431 玩法设计389 日常肝度247 运行稳定性191 资源获取166 游戏福利156
玩过
剧情:剧情很日常搞笑,漫画形式很新颖。每个章节的故事很短小,对于不是剧情党不是很想看那些超长剧情的人来说简直太棒了👏🏻(非剧情党的看法)
美术!!:我就是为了这个美术下的!!!这个游戏的画风真的是我眼前一亮。 融合了日系POP撞色与美式街头涂鸦,人物形象以及画风都很符合游戏名字,- 高饱和的多巴胺配色是灵魂,每个人物的服装和颜色搭配也完全没有突兀的感觉,游玩过程中看着色彩满天飞真的超爽的,人物的动态效果好像之前剪辑电锯人的那种视频(啊啊啊,我一直找不到那个视频。如图一那种,ps图一为喵斯快跑)💡蒂尔妮简直太戳我了,绿色万岁≧▽≦
游玩体验:竖屏单指操作,,一局仅需90秒-2分钟,上手毫无压力,玩起来挺爽的,受击震动这点还挺戳我的,很有游戏代入感,手感也很不错。游戏里面的建筑看起来都QQ弹弹的,像果冻一样。每个人物的大招也都很有特色,不需要太多技巧,前期的攻击也都很好躲的。- 采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材。⭐⭐*͈ᴗ͈ˬᴗ͈ෆ重点!!采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材,这点很赞了
抽卡以及活动:机制不搞“大小保底”,UP池50抽必出,(一般40抽应该就出了),钻石也很好攒,160钻一抽,对零氪和微氪玩家很友好。活动目前的福利也还🉑,我是零氪玩家,所以对比其他游戏这个游戏抽一个角色不算特别肝的。
⭐⭐⭐!缺点:核心玩法重复性高,后期容易腻,不过这也是大部分游戏的通病,平时消磨时间的话还是不错的⪩. .⪨
目前角色较少,对于喜欢研究整容搭配的玩家来说整容选择较少,角色容易腻,新颖度不高
最后,我还是很推荐大家一玩的
仅个人看法,希望对大家可以有帮助♪(′ε′‧̣̥̇)
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LM,万花丛中过 : 这还是我第一次写长评^⎚˕⎚^
玩过
整体玩下来还不错,只要后面不出现数值膨胀,或是逼氪行为,这样的游戏玩着打磨时间是可以的,游戏角色也塑造得不错
世界观给我的感觉就是:
世界有三大族:神,人类,恶魔
然后再是我们对抗的敌人:酷吉,会吸取颜色的小怪物,别以为吸颜色没啥大不了,这里面列举的一桩桩一件件的“灾难”,闹得那叫一个火热朝天啊
我先笑会)
特别是我们的引路人,烟雾镜,角色我初印象和目前(我才玩没多久)的剧情表现来看,是一个非常随性,且狡黠灵动的角色,另外我蛮喜欢那个小恶魔的,只可惜强度不高(看起来,毕竟是个游戏都怕数值膨胀,她也只是紫卡……)
神不拘泥于传统,恶魔不受限于刻板印象
而剧情,我还没玩多久,但光前面一点,我觉得这游戏建议16+,多的别问(话密了奥)
游戏画风感觉成分复杂,我似是遇见故人影了() → 地狱客栈 飞天小女警 吊带袜天使
但其实从这里不难看出,他们走的欧美画风,可见精髓掌握得不错,而且填色也偏高饱和,我也很喜欢
要说我觉得难绷的就是……
1.为什么是竖屏,而且是移动键操控,手感真的很差,玩上来两把我快难受死了
2.角色动态幅度过大(可能只是我个人觉得),看起来怪怪的(特别是对话时,莫名喜感)
3.太花了,画面太花了,我也不知道怎么建议,但就是一堆技能放出去再加上怪的攻击时(还是高饱和,我的眼睛!饿喝!)……嗯对,嗯对🤗
殓酥语 : 对,如果是横屏的话就好了
玩过 6.9 小时后评价(总时长 8.2 小时)
满分安利!解压神作《乱涂彩世界》,随心涂鸦找回纯粹游戏快乐
入坑这段时间,每天闲暇时光都会打开《乱涂彩世界》放松身心,这款融合涂鸦涂色与弹幕射击的休闲手游,彻底戳中了我对轻松趣味游戏的全部期待。抛开繁杂的战力内卷、烧脑的副本机制,在这里只管肆意挥洒色彩,将失去色彩的世界重新装点缤纷,游玩体验畅快又治愈,真心觉得是近期不可多得的良心休闲佳作。
游戏的世界观设定趣味十足,外星入侵者夺走了地球所有色彩,整个世界沦为灰暗单调的模样,我们化身打工恶魔,携手性格各异的神明少女组成小队,拿起涂鸦武器奔赴全球各地,以喷涂色彩的方式击退敌人、复原世界样貌。诙谐无厘头的剧情全程以漫画形式呈现,桥段里穿插超多趣味网络热梗与经典影视彩蛋,美少女战士、变形金刚等经典元素巧妙融入剧情,自由女神像持枪、法老雕像趣味互动等脑洞设定层出不穷,没有沉重压抑的故事基调,每一段冒险都充满欢声笑语,翻看剧情的过程就像翻阅趣味卡通画册,轻松感拉满。
最让人上头的当属核心涂鸦射击玩法,打破传统弹幕游戏的刻板模式,把涂色和战斗完美结合。原本灰白的建筑、怪物,都能依靠颜料喷涂染上缤纷色彩,涂色的过程就是攻击作战的过程,颜料飞溅的特效绚烂夺目,色彩一点点铺满屏幕时,积攒的生活压力也随之烟消云散。操作设计格外贴心,采用舒适的竖屏单指操控模式,只需滑动屏幕控制角色走位,神明伙伴就会自动瞄准发起攻击,无需频繁点击按键,也不用费心琢磨连招战术,新手上手毫无门槛。
对局节奏把控得恰到好处,单局短短九十秒左右,碎片化时间随时都能开局,通勤路上、休息间隙随手玩上一两局,既能打发时间又不会耗费过多精力。游戏还设计了独特的乱涂等级机制,不断喷涂颜料积攒能量,等级提升后伤害、攻速都会同步增幅,触发爆发状态时全屏色彩炸裂,清怪闯关的爽感直接拉满。关卡场景横跨全球特色地标,每一处地图风景风格各不相同,一路冒险一路涂鸦打卡,新鲜感始终在线,不会轻易产生游玩倦怠感。
美术画风更是一大亮点,高饱和度的涂鸦风格融合日系二次元与美式卡通元素,色彩搭配鲜活亮眼,多巴胺满满的视觉观感格外养眼。角色立绘精致灵动,丹塔莉、洛琪等神明少女形象各具特色,人设鲜活饱满,解锁角色好感还能解锁专属小故事,让人物形象更加立体。搭配贴合场景的背景音乐与颜料喷溅音效,视听双重享受,沉浸式沉浸在涂鸦冒险之中。
养成体系十分轻量化,彻底摆脱重度手游肝氪内卷的通病。日常任务轻松就能完成,离线期间还能自动积攒游戏资源,不用熬夜刷副本、反复拉扯排行榜,佛系游玩也能稳步推进关卡。游戏福利诚意满满,开服福利丰厚,还有热门联动内容可以参与,免费就能领取限定角色与道具,平民玩家也能拥有良好的游戏体验,不用被迫氪金也能集齐心仪伙伴,组建专属涂鸦小队。
除了单人闯关之外,游戏还支持联机互动玩法,既可以独自享受肆意乱涂的自在,也能邀约好友一同并肩作战,组队挑战趣味关卡,分享涂鸦闯关的乐趣。整体玩法丰富却不杂乱,休闲解压、闯关挑战、角色收集多重体验兼备,不管是只想放松散心的轻度玩家,还是喜欢探索玩法的爱好者,都能找到属于自己的游玩乐趣。
玩过众多二次元手游,早已厌倦了紧绷的对战和繁杂的养成,而《乱涂彩世界》摒弃了厚重的游戏负担,回归游戏本身的快乐本质。在这里不用焦虑战力高低,不用纠结阵容搭配,只管随心所欲挥洒色彩,用涂鸦驱散灰暗,用冒险收获欢喜。趣味剧情、爽快玩法、养眼画风加上轻松的游玩氛围,方方面面都格外出彩,闲暇解压首选这款游戏,真心推荐所有喜欢休闲手游的玩家前来体验,一起闯入缤纷彩世界,开启畅快涂鸦冒险!
万花丛中过 : TXRADE2C邀请码 
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.6 小时)
这是一款“食之无味,弃之可惜”的“鸡肋”游戏。
也是一款披着二次元外皮,但本质上是页游的“翻版游戏”
好消息:游戏的很多设计都非常的有创意
坏消息:游戏的大部分内容都显得“只有小聪明”。
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一.副游?页游!

如果你是“手游老吃家”,大概能在接触这款游戏的第1个瞬间就反应过来:这大概又是一款类似《西游:笔绘西行》的“滚服流水线二游”。无他,这一类游戏在逻辑设计上总是有着惊人的相似度。

首先是同样的“高质量剧情”:无论西行也好,彩世界也罢。这一类游戏的剧情总是能够做到:“接近甚至超越二次元游戏的水准”。至少几乎所有玩过这两款游戏的玩家都对这一块“赞不绝口”。

为什么呢?原因很简单:一方面,对比画工、玩法、数值这种牵一发而动全身的复杂设计。游戏剧情是一款游戏中最相对独立,同时最容易花小钱出大效果的“高性价比之选”。
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另一方面:相对高质量的剧情不仅能够做到在游戏中留住玩家,更重要的是可以通过剧情切片放到小广告中引流。在某种意义上简直是“一石三鸟”。

其次,就是同样的“表面看起来好玩,实际上纯拼数值”。这类游戏的一大共性是:游戏的玩法在初接触时,你会看到我游戏中设计了非常多的克制关系,属性关系,配合机制和输出模式,这让游戏的底层玩法看上去“相当有趣”。

但只要你深入体验,玩个十几小时左右。游戏的可玩性外衣就会如同糖果外皮一样快速消融。游戏内几乎所有玩法落到最终都是比拼玩家的数值大小,比拼玩家的养成进度。

西行如此,彩世界当中的PVP,世界boss,爬塔,甚至哪怕是游戏的主线剧情推到大后期,都基本上是“数值为王”。游戏机制或许在特定情况下能够让玩家“越战力击败”。
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但在绝大部分情况下游戏的设计依旧是:“一分数值,一分收获”

最后是游戏的福利设计,这类游戏的设计总有一个共同的逻辑:“角色免费,满配收钱”+大部分内容看似肝得完,但是实际上“氪都氪不完”。由此来培养玩家的“沉没成本”。

如果你仔细观察,你会发现这类游戏的货币价格大多“很昂贵”。无论是游戏中68块钱的通行证,还是128的手册,高昂的月卡以及16块钱一抽的价格。都在暗示游戏中的货币是“主流二次元游戏的定价”。

但是实际上,游戏中角色的抽卡成本却远高于大部分主流游戏,就拿联动角色来讲,哪怕算上活动给的两只白板,满配依旧要10来只,将近500抽的价格。

游戏中高昂的定价起到了两个作用:一方面是针对高氪金意愿用户的“精准收割”。另一方面是针对低氪玩家的“货架效应+沉没成本”。
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也就是通过高昂的定价凸显游戏货币的价值,让玩家觉得自己攒道具“赚到”。但实际上,当你为了一个角色花费数月时间去积攒时,你投入的时间成本未必比金钱成本少多少。
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所以严格意义上来说,这款游戏在我这里给到的评分大概就是一款6分左右的,非常工业标准化的“页游式二游”。这些游戏或许在表现形式和内容设计上各有不同,但归根结底,它们在本质上都是相同的。
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二.聊聊游戏的“高明之处”

但是为什么同为流水线产品?西行拿到了5.5的“超高评分”。而彩世界却能拿到8.9的高分呢?就如果抛去可能的“水军”,我想或许是这款游戏更为高明的“预期管理设计”。和游戏内容上的“伪创新”。

首先是游戏定位的问题,我个人一直认为,游戏的主副游在某种意义上是“伪命题”。因为无论你怎么“副”,游戏怎么样都做不到像高考主副科那样,主科就是150而副科就只有100分,但这确实可以很好的“引导玩家心态”。

因为这款游戏给自己的定位是一款“副游中的副游”,这让玩家的心态发生了很巧妙的变化:尽管游戏的玩法本身枯燥乏味,甚至可以说就纯是“数值对对碰”。但因为副游的设定,让这点显得“罪有可赦”。而在副游的基础上,游戏的重氪金变成了“不坑穷人”。游戏的剧情设计,则完全可以看作“闪闪发光的金子”。

其次是游戏在设计内容上的“伪创新”。也就是说游戏中的很多设计在表面上看非常有趣,但是深挖下来,你会发现几乎都是同一套东西,只不过是“换汤不换药”。

游戏中的颜色消耗,弱点颜色,颜色搭配,甚至是颜色队伍这一整套体系乍一眼看上去“是一套全新且有趣的体系”。但是如果你代入原神的“高等元素反应学”。你会发现这些东西在本质上简直是从元素反应到颜色反应的“化学置换反应”。
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甚至单纯从机制和实际的纯色杂色队以及对战效果来讲,游戏的机制甚至可以称得上是“阉割版”。因为反应效果相当不明显,甚至特效都没几个。

还有游戏中的“染色爆发”。这个设定第一眼看上去也相当有趣,玩家在游戏中通过攻击涂抹地图颜色,当涂抹到一定程度之后,就会进入元素爆发的效果,然后在短时间内造成大量的伤害,听上去是一个“相当新颖的机制”。
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但是如果我把它换个名字“无双”,把大部分游戏无双的触发效果从平a出足够多的数量,置换成游戏中的染色足够的地图。你就会发现:这二者在操作逻辑和实际效果上不能说完全相同,只能说“一模一样”。

至于游戏中的队伍搭配和切换角色上阵时的特殊效果以及a角色技能的特殊效果能辅助bc角色打出更高伤害之类的操作就更不用多说。这一套更是被大部分二游玩烂了的角色切换效果
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这是这款游戏最高明的地方,游戏通过对玩家前期的预期管理。加上游戏中一大批看似创新,实际上不过是旧瓶装新酒的“炒冷饭”机制。让游戏的内容看上去是:好玩且有趣的。

可以说在我看,游戏的底层内容设计是一般的,与其说游戏设计了多样的机制内容,倒不如说游戏本质上是将太多东西进行了简单的“缝合”。
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最终呈现出来的游戏内容,虽然在初期具有一定的可玩性,但是到后期很容易让玩家觉得“食之无味,弃之可惜”。
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三.页游式二游

最后这一块我们来聊聊对比传统二游,这种网游式的二游在内容设计上到底做得如何?我想我能给出的结论或许是:像是某种意义上的挂羊头卖狗肉。

从剧情表现上来讲,大部分二游天然需要足够高的剧情浓度和足够优质的剧情表现,来丰富游戏的世界观,烘托出游戏中的明星角色,给玩家提供优质的游戏代入感,甚至部分二游已经内卷到游戏剧情要呈现出一定的“电影质感和桥段”。

从这个方面来看,彩世界的剧情表现或许能够“博君一笑”。但是你真把游戏的剧情放在二游层面上,和大部分二游去竞争去内卷。游戏在主线的剧情浓度,以及角色的个人剧情线塑造,甚至剧情的演出效果和剧情的配音方面都有着明显的“偷工减料感”。
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至少我真的很久没看到配音都没有的剧情了(

再看玩法设计,虽然我们总调侃:“二游不需要玩法”,就像崩坏系列的“一招鲜吃遍天”。但在现在的二游市场中,哪怕是米系的二游都开始往着玩法多样化和趣味化方向发展。

无论是原神早期推出的卡牌模式,又或者是崩铁前不久推出的肉鸽战斗模式,甚至是终末地的:二游加工业化的小试牛刀。其实都能很明显的反馈出:玩家对于二游玩法的可玩性和趣味性要求逐步提高,厂商也在开始内卷玩法这条赛道。

此时你再回头看彩世界,这款游戏最大的问题就是没有一套“属于自己的东西”。游戏中的太多机制和玩法设计的太浅,也太没有策略深度。游戏的内容经不起玩家反复体验,那么落实到结果上就是“不好玩儿”。

但是我们依旧要承认这样的游戏有自己的优势区间,就像这类游戏,往往如同韭菜一般,过一段时间就会长出来一阵一样。

从服务器来看,频繁的滚服保证了玩家无论何时入坑,始终能站在同一起跑线上,可以很好的满足玩家厌恶损失的心理(错过福利活动就是亏)

从排名设计来看,无论在什么情况下,排名永远是驱动玩家氪金竞争的利器。甚至聊个题外话,哪怕连某加速器的付费时长都有人排名,更何况一款游戏当中的排名。
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赤裸的排位设计背后是数不尽的“真金白银”。
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可以说如果从二游玩家的角度来看,作为一款副游,游戏在绝大部分情况下,不仅不能碰瓷主流的二次元游戏,甚至连1999这样“带有副游性质”的游戏都碰瓷不得。游戏几乎满足不了二游玩家基于剧情和可玩性上的“刚需”。

只能说作为一款页游而言,游戏有着成熟的商业模式和心理诱导设计,在化用一定的二游基础和剧情设计的情况下,能够做到对部分玩家的“精准收割”。
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四.总结

在我个人看来,这是一款由:“聪明的游戏设计者精心打包的糖果”。游戏给我最直观的感受,就很类似于大白兔奶糖的新年礼盒装。

你要说好玩吗?作为童年回忆(页游滚服玩法),大白兔奶糖的甜毋庸置疑,游戏内容本身也确实“可玩”。但胸挖起来终究“是比较落伍的内容”

如果你真的被游戏的剧情和广告吸引,不妨试试,但切记抱着较低的心态,抱着摆烂的态度去玩,反而能玩的舒服。
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如果你问我个人态度,我个人并不推荐,因为真的太流水线,也太同质化了。
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一枚傲娇的鸡毛 : 确实,玩了六天,说的挺准确
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 68.3 小时后评价(总时长 73.3 小时)
唯一一颗星打给画风/美术风格,其余部分根本没眼看甚至可以说完全没法称其为游戏😅
这游戏总评分能到2.9分最多了,但实际评分能刷到8.9实在不敢想这是是请了多少水军
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首先: 公测开服快接近一个月了但是后续的下载量与活跃度大打折扣,真正在活跃的只有官方狗托和重氪玩家了 pvp里面也就补些人机来占位置罢了,基本也没新人入坑了(没新玩家入坑也好 起码说明很多人还是有理智会观望的)
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最招笑的一点: 宣传为"副副副游",实则游戏内包含大量杂乱繁琐内容需要玩家投入大量时间肝,肝度极高但奖励很少(只舍得给你蚊子腿),然而游戏内养成需要巨量资源,无论是角色旅图还是饰品系统或者宠物系统所需的资源是极其庞大的,然而你只能浪费自己宝贵的时间获取一丁点蚊子腿去慢慢填(你就填这天坑吧 填完也没啥正反馈)
要扯什么开服福利? 这游戏涉及抽卡的部分全是伪概率,正常玩家全在吃保底,一个角色想要勉勉强强能用起码要抽相同的8只(单单1只的保底就需要8000钻石 合计64000钻石),这才只是一个角色本体刚刚入门勉强能看(还不考虑专属旅图 饰品配套和词条),想要解锁完全体再补6只(到此共计14只 合计11万钻石);然而送的蚊子腿福利官方嘴上说几百抽,实则卡券卡池不互通,最多撑死只够你养1只入门的,然而你得配个队整3只勉强入门的才能稍微玩一玩
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看到这基本就已经力竭了,然而官方出的酷吉乐园模式需要你养两队,你养成资源养一队都枯竭了他要求你两队战力一致,每一期乐园一更新战力都是猛往上涨一大截,你不氪不肝到死都根本没门槛去打这模式,但是不参与的话连蚊子腿奖励都没有更是没法玩这游戏后续要出的一切内容了
这神人官方觉得还不够恶心,再追加个全球统考(全球喂史)模式,要你养三队同样要求战力一致,资源依然蚊子腿(那点罐头还不够你宠物塞牙缝),最可笑的是第三个C位角色很明显就是强迫你花钱去抽新出的角色(想白嫖也不是不行 官方免费送的券足够你凑齐新角色的一根头发)
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这种逆天养成系统配上这运营最终就导致一个局面: 你不猛猛氪你连少到可怜的那点资源都吃不上,只有重氪玩家才能拿到那一点点奖励(然而对人家而言可有可无),形成了重氪的不需要蚊子腿,需要蚊子腿的玩家吃不到蚊子腿
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官方还很招笑地发一堆调查问卷,主打一个问你体验如何但他不改 哎就是恶心你玩恶趣味,甚至调查问卷一开始给600钻石(蚊子腿),但神人官方觉得蚊子腿还是太便宜玩家了索性把调查问卷奖励压到300钻石
整神明题材称呼玩家为"人",这游戏官方有多神我不知道,我只知道离人挺远的
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这游戏一眼望去也没有任何做实质更新的打算,永远就是那几个重复的BOSS在各个模式之间重复套用,场地素材重复各项内容重复非常无聊,看得出来就是以最低成本试图以短时间热度套现离场的模式
到了最后,个人估计这游戏能维持在八点几分的情况下爆冷关服,达成最奇葩最神的去世方式: 水军足够 评分足够 但没玩家(毕竟我发帖的时候都没多少正常玩家活跃了)
: 点了,我一开始就是奔着美术和剧情来的,把它当挂机游玩,但还是因为累而退游了,就那个社团真的恶心人啊,我实在不理解为什么要全社团一起肝才能领取奖励,看到社团任务就差我一个人没完成的时候我连退出社团的心都有了,主线完全就是奔着完成社团任务做的,对剧情没了一点耐心,还要面对一堆复杂机制,气的刚过完第五章就删了,也没说别的活动好的意思,不说他逼氪都显得我像个傻子
玩过 79 分钟后评价
可以取舍着玩!玩到体验不适时直接退坑!!
美术和剧情轻松,宣发很吸引玩家尝试;
玩法是普通而相似化严重,前期纯休闲是没问题;
运营节奏失衡,重商业化,
轻内容打磨过重,游玩体验是内里混乱!
[表情_开心]
美式涂鸦风格,高饱和度色块,哇!还是个二次元副副游!
美术风格体验低门槛,简洁轻快,看久了也不会视觉疲劳;全年龄段,人物人设和剧情都是幼稚且无厘头,情绪价值很朴实,大多人觉得无意义,所以它就是没缘由的让你非常轻松。
那么它其实就可以是任何小游戏。
当你在半夜等泡面泡好的时候,这就绝对是你玩过的最解压的游戏了!
[表情_微笑]
玩法大家都分析得很详尽,感兴趣的话,直接下一个自己玩玩就好了。
都看它了,也没什么浪费时间的。休闲时间嘛。
说是《剑与远征》的数值设计模型,走的路子太普遍了,其实在下载好点开那一刻,我已然释怀。
你还要它怎么样呢?
[表情_困]
玩完前3章,保持住你上头的好心情,把它给下了!
真是好有记忆点的运营体验呢。
养成层级越多,属性就会倍率差距越大,低练度就无法越级挑战。数值增长没梯度,也不需要试错成本,想试也试不了,非常快餐。
拿它做思考地玩基本没什么说法,别肝,别课,
别,别动你的付费界面!
这么伟大的美术,如此的运营能够配得上吗?
答案也依旧是很朴实。它不是成功的游戏,但可以是一个有取舍的好游戏。
TapTap
在泪水中成长 : 好有内涵的话,先生大财•̀֊•́
玩过
🌟总评:竖屏小游戏,美术可以,但很无聊
我们评价就按照官方自己的定位一个个来评价下吧——神明娘、爆涂、乱射、副副副游
🎨画风:
画风挺不错的,有种厚涂涂鸦+二次元的感觉,契合游戏本身的玩法,整体的UI、场景之类的设计也比较精致,看得出来在美术上是有下功夫的。但是神明娘的立绘设计...一般般吧,没觉得多好看,反而是场景让我比较眼前一亮。
🎮玩法:
评价给到一个拉完了,宣发所谓的“爆涂乱射”,玩确实是这么玩的,但是实际体验很无聊,一点也不爽。你不会在意空白的世界是否被你染上色彩,你只想赶紧打完这关,但关卡流程又臭又长,且不给开自动,你要一直走位躲弹幕,去下一个场景,触发机关,技能好了就放技能,只能说毫无新意,硬拖时间。
乱射也一点不爽,角色没大招的时候简直太折磨了,跟个废人一样。而且战斗的音效设计真的很一般,完全没有爽的感觉,只能说建议学习一下肉鸽割草类的游戏(比如重返深渊,其实跟彩世界有点像)是怎么做战斗设计和、玩法设计、音效设计的,现在的差距太大了。
所以说,爆涂✅,但是不好玩;乱射、副游❌,打也打不爽,你不给自动的话,副游在哪?
🎁养成&福利:
养成几乎就是套了个剑远2的模版,前期养成比较省心,如果福利对标剑远的话,玩着挺爽的。普通玩家不过分追求排行榜的话,玩的很舒服,陷入一种“抽卡→提升战力→推关→拿到资源抽卡“的这么一个良性循环,前中期都挺上头的。但是
所以总结就是,看福利给的如何?
ok那就讲讲福利,看完福利我只能说,快跑吧💨能跑一个是一个,这福利不说多差,但也绝对谈不上好,大多数都要肝,抽up角色/联动角色洛天依,要用钻石,你要不看看你每关才给几个钻石呢?看似给了很多抽,全是普池,50抽保底的洛天依,都不知道要肝几章才能拿到,总之我是玩不下去。在游戏本身玩法、内容很一般的情况下,还给福利设门槛,我只能说,等着玩家跑路吧。
🔮这游戏美术确实不错,玩法、福利都太差,更别提不能自动了,跟副游不沾边。
打完第一章我已经困的不行了,一看宠物还要打到第六章才解锁,再一看打完一章才这么点钻石,拿到洛天依不知道猴年马月,果断玩不下去了。除了美术风格差异,否则我想不出任何不玩剑远2,玩彩世界的理由。
阴阳师 : 求填邀请码7WHMJS2K🥺