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伊莫

伊莫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.03357个评价
总结 - 艾德尔大陆的清新画风与伊莫的软萌建模深受好评,其“邂逅萌宠与联结变身”的机制为探索增添了治愈感,捕捉与孵化玩法也颇具吸引力,仅在上线节奏上存在些许保留意见。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图117 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
体验了110小时,以下是感想
事先声明:每个人对游戏的要求不同,有异议是正常的,本人不是剧情党,不评价剧情
□————————□
核心玩法⭐️
(1) 游戏玩法🌟
满世界捕捉不同的yimo,和隔壁洛克王国世界一样
(2)即时战斗🌟
分两种,一是附身在yimo身上进行战斗,这个战斗灵活性更好,二是让yimo自己攻击,我们主角的一旁辅助yimo攻击,但从目前看来,呃....这个自动攻击的Ai还有很大的提升空间.....因为这个Ai基本上不会闪避攻击
💔(3)捕捉概率问题!💔
🌜①除了捉什么都100%概率的黄金球外其他球的捕捉概率简直....就灾难。
②但若你等级比你要捕捉的yimo低,且yimo在警惕,则用普通球捕捉概率在15%左右,让其进入战斗后,捕捉概率甚至只有5%左右,这时候用究极球(概率X2)捕捉概率也只有10%左右。捉小BOSS的话...普通球概率只有7%,究极球只有12%。所以我感觉黄金球绝对是一个氪金点🌛
但是到了后期,去搞背袭(X2)的概率都有60%以上,但是效率会很慢很慢,主要是看每个人的偏好
(4)yimo的养成🌟
一个yimo的战力提升可以通过升级,潜能加点,共鸣,携带物,携带物的符文。
🌜(一个yimo的资质固定,但是外观,技能,潜能可以改变。)🌛
① 黄金球只会100%捕捉,不会像洛克王国世界那样,黄金球抓到的宠物默认了不起的品质✨✨所以有时候你花了一个黄金球捕捉一只yimo可能是蓝色品质甚至绿色品质🌧
② yimo的资质分为绿,蓝,紫,金。金色资质相当稀有,在公测绝对会发展成一个线上交易市场(好友间到一定好感可以进行yimo交易(每个账号有交易上限)...金色品质有人几下就抓出来,但是我抓了两百只才有一只金,金里面有的金数值可以到达10或者9,有的却只有两个8甚至低至7...
升级和潜能这里就不讲了,简单易懂。
🤔——————🧐
整个yimo的评分提升,符文占很大一部分,符文获得的方式又很枯燥,就是不停地刷全息副本(这里以最高等级的全息副本为例)40体力领取一次,打完一次要花200体力(分5次领取)完整打一次给15个符文左右,而且基本上全是绿的,这里的15个甚至算上了用打完一次的货币换符文袋开出的符文。这个符文袋虽然标注着可能开出任意品质的符文,但概率低到令人咋舌,就算我后期四分半打完一次最高难度困难副本,但还是很耗时
.....总有合成吧?是的,但5个绿色💚符文合成一个蓝💙,(25💙=5💜=1💛。这代表,如果真的倒霉到家全开出来了绿的,你要用125个绿色💚符文才可以合成一个金色💛!
(5)家园🌱🍀
①玩法就是照搬幻兽帕鲁,获得的货币可以换一些道具。家园里面能做捕捉球,但是做出来的球是半成品,你还要另外要去用体力合成
②其他:本人很喜欢装饰家园,但是一番折腾下来,发现家园建设成本过高,耗资非常多(在获取游戏玩法道具和建设家园,只能选择一个),且物品不能调整上下位置,旋转也只能九十度旋转,那些地板砖放地上还会被地上的草穿模(这个我真受不了)。建设自由度较低,希望未来优化吧
(6)PVP💦💦💦
抢蛋大作战玩法有玩家PVP的区域。PVP没有禁用yimo一说,只是设置了携带物及其符文不生效,金色品质yimo该有的数值碾压还是碾压...
(7)yimo外观🌸🌿
除了主角的外观外,yimo也可以穿上一些饰品做装饰,但我只讲yimo的形态。大部分yimo有多种形态。普通.沙滩.夜晚形态等等,除闪光和黑耀,其他外观都可以相互转化。最后一张图则是虹光的冰霜狼。
🤲————————👏
三。场景设计,动画表现力及剧情
(1)地图探索🌱
二测开放的地图大小适中,没有算特别大
整个地图也没有标注这个区域还剩下多少个宝箱,收集物什么的,但是当你靠近宝箱或者收集物都会有追踪提示(不过本质上还是大世界捡垃圾,可互动玩法不多)
有很多拍照打卡点,但是拍照功能也有很多缺陷,比如角色动作僵硬,角色视角调整功能有BUG,且和好友一起拍照的时候不能调整好友的视角和动作(和星痕共鸣学学吧!)
(2)yimo打击感和yimo动画👊
打击感一般般...像在打棉花,有些yimo的打击感还行.但整体还是有些糟糕的。
□————————□
四。游戏优化与BUG😇
(1)游戏优化
省流:一坨。😇
①我的电脑华硕天选6Pro,笔记本买了不到3个月。画质是系统推荐的高,插电+强力模式。还是会出现游戏崩溃,游戏画面卡死但游戏声音正常,打副本,特效一多依旧卡。甚至,这是第一个把我电脑干黑屏,导致我的电脑只能手动强制重启的游戏。😨
,②虽然后期官方也一直在优化,传送角色卡死,建模诡异消失的BUG也少了了,但还是有很多BUG
每次我和好友玩,我们经常说:我又卡BUG了,我游戏崩了。我们对方就会给对方发一句:习惯就好。
(2)一堆BUG,堪比异环刚公测
家园的yimo卡死在原地跑步,任务无法触发,NPC诡异消失,人物遁地,建模崩坏什么的,反正一堆,我从一开始遇到一个BUG就反馈到现在遇到BUG就习惯性大退重进了。
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五。总结吐槽✍💧
(1)玩法资源很缺,体力也很缺(当然,休闲玩家还是很休闲的,但球数量可能不够)
(2)捕捉概率太低了,黄金球只能氪金或者肝。但辛苦肝了一个黄金球出来,一抓,哟,蓝色品质。抓了精灵还要跑到初始营地去鉴定才能看打品质...每次传送来传送去过于麻烦,还害怕游戏又崩溃了
(3)BUG过多,游戏体验不佳
————
[表情_+1]《yimo》,玩法尚可,休闲娱乐大世界桌宠游戏,它是一个被雕工过的艺术品,虽然会偶尔掉下来一块石头砸中观赏游客的脑袋,但其本质是一个优秀的游戏,后期玩法虽单一,但若有玩伴,也是很好的入坑选择。
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(♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝天天幸运爆棚
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大小龙女儿国逆风如解意 : 伊莫二测试已预约、手机端共研试玩会(线下)
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-玩法-
有幸在PC端体验了测试版本,内容还是蛮多的。核心玩点是大世界自由探索+抓宠,主打一个走进伊莫走进科学,伊莫遍地都是,除了不同属性、等级这些常规设定,还可以与抓到的伊莫进行连结,使用其战斗方式,并破解大地图中的谜题,主要是拿到探索宝箱。和原神、无限暖暖一样,大地图中各种藏东西,找到就是赚到~地图区域有明显的等级划分,超过等级太多无法打倒,进入区域的时候有提示,还挺贴心的。地图中的同一种伊莫还会有不同形态,比如金色的、被赐福的等等,错过或失手打死就很可惜。另外拾取到的宠物蛋也可以进行孵化,是另一种获取途径。
战斗需要全程手动操控,有一定操作技巧,对反应力和操控有一定要求,偏硬核一点。可以用主角直接进行战斗,或者连结不同伊莫,形成不同属性的连续攻击,对目标造成持续输出伤害。每一种伊莫战斗技能和攻击方式都有差别,需少许摸索才能上手。
新手部分融合在剧情中,流程介绍很详细,且战斗部分做了新手保护,随随便便就可以通过。剧情内容有详细的世界观设定,将背景告知很详细,有一定代入感。
除了进行主线任务,还有丰富的支线任务,比如任务手册、活动玩法、抢蛋大作战、全息训练等,内容很丰富,功能逐步解锁。有房车家园系统,可以进行自己的家园装饰,对野外的资源需求量很大,跑图过程中要注意拾取花、矿等各类资源,也促进对地图的探索。
-耐玩度-
主要养成内容包括学员等级、研究手册等级、角色管理、房车家园等,以及最重要的伊莫养成。数值深度相当之深,堪比MMORPG游戏,有些养成内容解锁较慢,不同阶段的主要养成内容很明确。
学员等级即普遍认知的玩家等级,通过找到大地图宝箱、破解谜题等获得经验值提升,升级初期很快,因为遍地都是谜题和宝箱、节奏随探索变慢逐步放缓。
研究手册等级需要在终端机中进行交互,确认已经发现的伊莫、道具等信息,然后综合评估,满足升级条件才会提升等级,也是促使探索和发现。
伊莫图鉴目前88只,分197种不同形态,同一只伊莫晋级之后外观会改变,设定和宠物小精灵、数码宝贝等抓宠类游戏很接近。属性种类很多,包括常规的地水火风光暗,还有的伊莫是双属性。上阵最大四只,在非战斗状态可以自由更换。每一只伊莫都可以升级和养成,其自身资质有差异化,弄到一只好的不容易。
-美术-
3D卡通画风,色彩非常鲜艳,光影效果突出。大地图场景视野很开阔,有良好的视觉纵深,景色也很漂亮。场景特效很丰富,地表纹理较好,有丰富的场景物件效果,观赏性很好。角色创角支持捏脸,也有固定模板可以快速开始,多边形建模很细腻,几乎看不到棱角,贴图质量较高,只有头发有少许穿模现象。
战斗表现力很好,同3DARPG一样的战斗效果,突出丰富的伊莫技能,点线面打击效果都有,并且技能特效华丽,战斗有观赏性。区域或特殊地图有比较厉害的怪物,技能需要少许背书,战斗体验略硬核。
-商业化-
暂时没看到版号和备案信息,可能正在走流程,按照玩法设定架构来看,应该与同类游戏差不多,或者像MMORPG一样是道具付费。
==优化建议:
1、客户端加载非常慢,而且新到一个区域有卡顿现象,需要优化。
2、只能在抓捕进度条限定时间内快速抓捕,设定有点误导,会以为其他时候无法进行抓捕。
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九宫格VHG菜比较丰富 : 能给一下,你pc下载链接吗?官方发给我的,下载了会闪退
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首先感谢二测资格,总体来说非常值得期待,在帕鲁1.0上线前,我愿称之为最好的 类帕鲁网游。
⭐先谈优点:
最大的优点还是玩法上,捉宠、战斗、探索、家园、高难、娱乐活动融合的很好,不会有割裂感,也不会太肝,值得表扬!
捉宠方面:等同帕鲁,不多赘述,多地区特有形态设计的不错;
战斗方面:可圈可点,伊莫合体,直接变动作爽,特效和打击感做的都很不错,这方面很棒!
探索方面:地图原汁原味的不多说了,整体探索体验和大世界暖暖几乎一毛一样...特别是这个收集滋养石头,我都幻视了...
家园方面:种地爽!,这部分内容也和帕鲁基本一致,就是没有那种压迫感,伊莫们的负面情绪没那么多,事件也可以接受,加之有专门的家园任务引导,我觉得还不错
高难方面:这里指两个全息,有一说一还是比较有挑战的,特别是今天出的这个全息协战,真是苦了没有朋友的我,配队要求还是比较高的,并且还得和队友协商好打哪个,这个还是建议做成3个进图口,别进去了再选啊...这不打起来?!
娱乐模式:这里指的抢蛋模式,搜打撤,玩了两三把,还没玩明白,感觉还不错,多的不评价
⚠️不足和问题
⚠️首当其冲的,bug太多太多太多太多太多太多...实在太多! 游戏过程穿插各式各样的bug,加之a卡用户,体验只能说是麻了...个人配置78x3d+79xtx,效果全开满载大概2k120帧上下,优化做的比较一般,画面有一些撕裂,不确定是地图建模问题还是其他的(地面轻微裂开这种),游戏内容的bug就是各类卡住/不生效/没反应/没显示...玩起来比较痛苦,像个半成品,这里是该扣一星的!
⚠️教学引导方面:伊莫中每个弹出的引导都建议大家认真仔细的看,如果点的快了,就是后续几天的摸不着头脑...建议游戏加强各方面的引导和教学,可以不用都是强制的形式,而是时不时以气泡的形式提示提醒,这样体验感能好一些。
其他可以优化的点:1.进化条件很多谜语,什么追求很多爱,道路自己走,见证巴拉巴拉... 哎,怎么说呢,这样确实加强代入感,但是最好能以其他的形式给玩家明确一点的提示,不然太痛苦了
2.加强平衡,坦克型宝宝的作用实在有点太弱了,挨打浪费时间,破韧效率和性价比又太低,感觉只需要输出和回能回血就够了,如果真要做坦克形宝宝,确实应该多结合功能性,比如高效破韧/破韧回能/受击回血/受击回能/减防减抗/加攻/加破韧时间等等,不然功能型宝宝没有上场的空间...
3.家园方面,进出门这一块,相当不方便,在家园里一堆功能不能用,包括传送,只能先出门再传送,这个很影响体验!
希望制作组继续用心,我真心看好你们!
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喜猫猫 : 求快点上线。
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发布为 玩过:
60级单人体验评价如下:
分数:7/10
建模质量、捏脸与服装设计等美术层面的完成度较高,精灵毛绒渲染与自拍模式也能满足基本摄影需求,整体观感在同类产品中属于明显优势。这一点也提高了玩家对整体品质的预期,因此后续系统设计的问题会显得更加突出。
·
家园系统是当前最明显的短板。虽然拥有独立小世界与离线收益,看似强调“经营与建设”,但实际自由度较低,日常体验偏向被动完成任务而非主动创造。生产链条存在明显结构性问题:可制作物品数量多、套娃关系复杂,但基础产线不足导致大量物品在当前阶段几乎无法实际生产或缺乏用途,最终生产目标退化为单一货币兑换。由于没有手工制作体系,最优解反而变成只种植最高收益作物即可,削弱了生产系统存在的意义。
每日家园任务的刷新时间在凌晨4点,对仅能在晚间游玩的玩家极不友好,几乎等同于限制完成日常。任务结构也偏向重复与堆叠,随着房车等级提升,任务复杂度增加却未带来相应的乐趣提升。更合理的方案应是降低每日强制性,增加周期性或周常任务,以减轻时间压力。
家园货币与家具定价明显失衡,数值膨胀严重,津巴布韦的货币,导致建设成本与收益不成比例。再加上家具风格不统一、缺乏昼夜变化、无法建造二层或房体建筑、建造数量上限严格等问题,使“家园建设”难以成为真正的长期玩法。编辑体验也不完善:无批量选择、功能设备无法放置在地板家具上、布局时精灵不会隐藏导致误操作、部分家具甚至没有基础交互(如门无法开启)。整体给人的感受更像尚未完成的系统框架,而非成熟玩法。
生产与家园等级同时与角色成长、活动进度绑定,使家园从“休息区”变成新的压力来源。大多数玩家优先追求成长效率而非美化,家园展示功能的价值因此被削弱。
噢~我的朋友,伊莫们虽然无需睡觉,但从家园建设的繁琐性来看,你才是真正的人形帕鲁。
·
探索与收集循环在理解机制后容易进入重复阶段。虹光精灵的获取条件与地区进度绑定,同时限定必须在特定地区捕捉同种同色精灵才能计入进度,使收集过程偏向机械重复。在缺乏完善地图指引的情况下,完成地区100%所需时间较长,容易消耗耐心。
类“塞尔达……”神庙解谜提供了回家感,但目前规模与深度不足。神庙数量稀少 且未带来足够的奖励、地图体量较小,探索空间有限;解谜对精灵能力的利用仍不够丰富,尚未形成自身特色,容易被玩家直接与经典作品进行对比,需要比时停、融合、倒流、通天术等更大 更多(我不求更强),才有可能摆脱戴在设计者身上的“塞尔达”紧箍咒。若后续不扩大地图规模并深化机制,可能难以支撑长期探索乐趣。
任务流程中频繁要求切换到指定精灵才能推进对话或任务,这一设计打断战斗编队的连贯性。当任务后紧接战斗却无法调整阵容时,体验极为难受。
·
整体节奏并非轻松休闲。身份与等级解锁节奏紧凑,需要较高日均在线时间才能跟上服务器进度;家园系统又与成长深度绑定,使玩家难以真正离线休息。
技能数量与战斗机制深度仍有提升空间。
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玩法能撑起开服热度,但未必能撑住留存。
若关键问题能得到解决:
潜力上限 8/10
根据运营和氪金点判断是否能维持这个理想分数。
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娇娇又骄骄 : 这评价评分,只能说过高,太多不想说,懒得喷
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小玩了一下,感觉真的挺好的,是在幻兽帕鲁和宝可梦系列的肩膀上创作的作品,简单说些个人拙见:
⭐️美术风格水平确实没得说。人物角色和伊莫都做的很细致,伊莫毛茸茸的质感让我很是欢喜,并且伊莫帅萌美呆风格多变,应该能满足大多数玩家的审美喜好。角色做的也很灵动,他甚至细节的做了伊莫的等待动画(长时间放置会很有镜头感)场景美术也很好,细节到位。
音乐也很宁雅舒缓,挺沉浸的。声效也很不错。
游戏玩法方面主要是帕鲁加宝可梦的结合体,融合的挺有新意的。普通时候是后几代宝可梦里面的指令攻击,联结后是类ZA里面的特定技能指令。这里伊莫的联结玩法很有巧思,可以操控伊莫并利用其特性推动主线,拓展面挺大的。
💡建议反馈:
1.优化急需努力。几小时游玩全程配置拉满偶尔会出现掉帧,出现过一次全屏色相变黄,在传送后恢复正常。出现过两次战斗中R后卡死。
2.游戏对话的声音只有在关键对话才有配音。不是说不好吧,只是市面上游戏这种选择性配音的有点少。
3.在精细的人物和伊莫的衬托下游戏里某些大型的裸露的树枝藤蔓在场景里显得有点突兀,它们的面数太低了看的真的很违和。
4.图三人物的精灵耳和豆豆眉被吃掉了……(一会儿正常一会没有)
5.游戏有的时候感觉画面饱和度好高啊,不知道是光线还是哪里的问题,设置里面调了很久回去一看颜色还是大红大紫的。
⏰测试本来就是发现问题解决问题的过程,这次测试的质量已经很不错了(刚刚吃完zmd)目前还没有看到帕鲁奴隶主的影子,后续接着玩玩看,很期待伊莫接下来的表现,预祝游戏越来越好~
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Hczyzz : 最后一张图,那眉毛是玩抽象吗?还以为是火影忍者小李子出来了
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目前感觉不错,是值得一玩的作品,很适合喜欢萌宠看看风景拍照的休闲玩家
优点:
画风非常治愈,有让人看起来就有轻松的感觉.里面的每个伊莫,也就是萌宠各有各的特点,进化难度也并不高,所有伊莫应该都是免费抓的,至少我目前没有遇到过用货币才能抓的
游戏里有捏脸系统,不过我不擅长这个,就不评价了,我直接默认走的,也挺好看的
然后就是游戏玩法让我感到新奇,先谈跑图,像攀爬游泳都会自动换成伊莫来进行,且可以自己选定用哪个伊莫,并且不需要自己放编队里,好评。
并且伊莫有的进化后有更快的速度。这是第二点,在跑图上分为用人物跑图,或变成伊莫跑图,速度会变快,推荐用伊莫跑,这样舒服些
在战斗上,游戏也分为指挥和自己变成伊莫亲自上两种不同的战斗方式,看自己选择
然后是,游戏本身为服务器设定,会有很多人在一个世界里,并非单机类,增添了社交属性,我原以为是单机的,像隔壁大世界一样,没注意
缺点
也谈不上说是缺点,因为是内测,优化很差,经常有卡顿现象,今天我就直接卡死游戏里了,希望后面优化好一些,很影响游戏体验
我看大家都遇到很多bug,我是pc玩家,印象里不算很多,也可能没有注意到
然后希望游戏内增加一个换男女角色的功能,重新捏脸什么的
目前体验时间并不长,我也不是专业测评的,暂时只有这些了
最后,感谢官方给的这次内测机会
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每天都想登录抓伊莫,纯新手玩家也没看什么攻略自己探索的,仿佛回到了以前nds抓宝可梦的爽快,基本上主要跑图很多任务支线以及装备符文还没有刻意去提升,游戏时间应该五十➕目前大概抓了90%左右应该一两天能满图鉴了😄😄😄
链接点赞:遇到水域时联结水系伊莫畅游,面对悬崖时切换飞行系伊莫滑翔,需要钻地时变身花芽蟹潜入地下。体验感不错宠物的形态大小和各种属性都有提现,钻地、火、雷、锤击、攀岩、跳高都是比较实用频繁的,正常也需要培养不少冰火雷这类的dps的宠物;相对来说游泳和飞行确实有点拉胯体力少游泳会淹死,飞行就基本上是滑行,电脑到处飞玩家走地鸡确实有点尴尬,跑图爬山纯手动(手已残
宠物视角:联结能使用伊莫的特殊能力,还能听懂同类伊莫的“语言”,发现隐藏线索和支线任务。不同种类的伊莫有特定的天赋技能,算是开山破石等技能的开发版,当然是大大的希望能多多出更多特色的伊莫技能
战斗模式:可以操控伊莫疯狂qer,也可选择指挥模式在一旁变大加血。这个我其实没太明白玩家本身的攻击和血量有多少,我看盾大概有五次可恢复的样子攻击嘛就差不多给boss搓澡。还有几个boss没有打,一方面任务有bug完成不了影响了体验,一方面有些boss是相当的难打。一个莲叶上那个荷叶龙相当的折磨要不卡在水里动不了要不全场变成水泡根本打不了,一定要早点用飞行远程类的打了用冠军魔方抓了,根本不想打第二次影响开图鉴。 还有谁49级星星骑士boss也是肉的惊人伤害高范围大估计要卡十级才能打过去
宠物设定:羞羞獭会偷偷推同伴下水,口哨鸥会凑在一起合奏,天气与昼夜影响伊莫出没规律,部分伊莫只在特定天气或时间段出现,这算是类宝可梦探索的最大乐趣了很喜欢这种沉浸的游戏体验
宠物形态:同种伊莫不同地形不同形态,沙滩高地夜晚雷雨这些基本上会增加成多属性伊莫以及学习不同元素技能。部分伊莫拥有多分支进化路线,闪光特效也做的漂亮(沉迷抓闪无法自拔,虹光特效的话基本上就有独特的技能天赋或者额外的元素。总之呢火雷冰这些配上点土暗光这些元素的伊莫总是让人感觉爽的一批
大世界解谜:“神庙式”地宫,运用特定伊莫的能力解谜通关。算是让新玩家快速熟悉玩法和特性的,又避免纯教学的枯燥做的还算不错不过奖励都是积攒类的,没有一些随机能掉落的装备或者特殊伊莫,我基本上一半的地宫是懒得进去的
抢蛋:我是一个人玩的也不清楚三个人组队是不是每个人都有蛋,我每次反正只见过一个蛋,变蛋跳跳跳求生挺爽的有种吃鸡的感觉。多多开发这种新玩法✔玩了不到十把还没开到黑闪(麻烦后台给我开一个多多益善
全息训练:有十层可选普通难度和高难度,刷装备和符文的地方,我主要抓宠物为主,没有着急去刷装备这些现在高级挑战还没开,打不过boss就做训练吧
房车营地:我爱种菜体验感还是不错的,有一定学习门槛想把地种好,我浪费了不少时间经济现在房车还是五级,只要安排好资源和宠物好几天不用看都没问题,比国内各种制造焦虑的收菜游戏良心多了,好评
战斗天赋:mbti天赋这个没啥好说的,多给我开点三角裤属性的就行。有点我倒是有些疑问就是玩家对这些宠物都不熟悉。为什么官方没有做每个每个伊莫的基础属性展示这种呢,更好的能看到哪些宠物适合战斗哪些不用刻意升级就比如喷火龙天赋属性500点梦幻600点
画面:绒毛的蓬松感、闪光甲壳的金属光泽、技能特效都刻画到位。环境设计宛如流动的油画,所有区域无缝过渡。剧情上很多也没跳过认真看了,在花海的剧情挺感动的,那个诗写的真好当时我居然就哭的稀里哗啦的
说说问题:
1多人卡顿估计短时间解决不了只能慢慢优化了测试期间闪退卡死也正常
2广阔地图中伊莫是比较稀疏的要花很长时间赶路特别是想找个黑图鉴的普通伊莫,小地图最好有个类似pbug的标点连线功能要不跑着跑着就迷路了
3只是pc玩家就没有手游那么方便,不能随时登录了。偶尔想起来看看等登录一堆任务就忘了
爪爪 : 真的特别开心,您对游戏的喜爱与支持! 能看出来你花了 50 多小时用心体验游戏,从自己探索跑图、抓满 90% 伊莫图鉴,到留意到羞羞獭推同伴、口哨鸥合奏这些细节,甚至被花海剧情打动, 很开心这款游戏能让你找回当年 NDS 抓宝可梦的爽快感觉。 您提到的联结不同属性伊莫实现游泳、滑翔、钻地的体验,还有房车种菜不制造焦虑的设计,都是我们团队在开发时非常注意的点,看到你能认可这些,我们也觉得很有成就感。 游泳、飞行的体力机制,可以通过地脉树的等级提升获得更多的体力,不过这个体验的数值问题,我们也会认真的进行讨论 PC 端跑图、莲冠龙的卡顿 bug,也会持续不断的提升性能的优化,以及游戏流畅性的努力,不让这些问题影响你的图鉴收集; 我们也会持续开发更多特色伊莫技能,优化抢蛋玩法,希望能让你早日开出心仪的黑耀闪。 另外你说的 PC 端不能随时登录、任务容易忘的问题,我们也在加大人力进行移动端的优化与开发,方便你后续有更多的端,可以登录游戏完成进度。 真的特别感谢你愿意花这么多时间分享真实体验,不管是认可还是建议,都是我们把游戏做得更好的重要动力。祝你早日集齐全部图鉴、开出想要的黑闪,后续打 boss 一切顺利。 之后有任何新的发现或想法,都欢迎随时跟我们说,我们会一直用心打磨游戏,不辜负你的支持~
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在2026年,能在pc上用bug画画也是爷青回了😂
游戏是个很不错的游戏
但是几个问题
当然优化不说了测试就是在提交bug很正常,慢慢来
第一是宠物的捕捉,战斗中揍到残血和破韧的机制,逻辑挺好,但是残血的加成有点尴尬,破韧的的停顿和ai判断残血的逻辑其实有很大的误差,我们毕竟是手游而且没有收宠的功能(是我没找到?)我们需要对手游玩家在难度曲线上做一些优化过于硬核也是客群定位不明的一个体现,还有一部分捕捉的问题放到资源里说,然后是背刺的角度过于板正了,不如扩大扇区改成偷袭
第二是怪物群的问题,虽然看看现在的优化要求加草丛加膝盖有点强人所难,但是吧,还是遇到几片草丛会有隐藏的屏幕效果,我是相信你们原本有这个想法,和朱紫一样受困于技术,所以这里反过来想说其实宠物怪群可以有点调整,比如你说狗子群居没问题,某些丑的一批的种子样(都没想记住名字)不用每次345只聚一起吧,闪电貂也是一次三四只扎堆,这对想不通过战斗抓宠的玩家类型很不好,而且手游的玩家里,这类玩家会比主机上的更多
第三是战斗,宠物自己战斗和合体战斗除了可控性以外没有明显的区别,甚至因为ai问题宠物自己战斗是要被诟病的,这个地方是最好制作护城河的地方,毕竟GF自己还在动态回合制里没走出来,不玩错过了机会😅其实都不用多强大的设定和技术,加点随机数就行了,加在哪我不说😅请策划有点梦想,不然招我也行😆
第四资源,球目前只能买,钱只能从报告里拿,这个曲线其实挺难做的,费心费力还不讨好,一天也只能100+50+25个,完全和庄园多联动,素材做球一直是人气很高的,而且特种球对捕获的加成完全可以学一下,阿尔宙斯的超重球背刺是个人气很高的玩法,轻量球远距离狙击同样可以玩出花,虽然给了引导,但是我现在完全不想进庄园,你要让玩家想进去而不是逼着玩家进去,我运气差,随机数对我很不友好,这限制的让我勤能补拙的机会都没了,如果想把这个做成氪金点…会怎么样我不说…反正不是我作
第五运营,这个主要两个问题😂第一…内测考证居然要等时间?初级冒险家1.27 4:00开放…是因为冲级太快服务器会挂的吗?好奇怪的卡进度方式…然后是出了个活动给了个蛋好想是一周一次的?忘了,孵出来蓝的,不要你彩,给个紫至少普通玩家拿去过任务什么的总给人一种诚意的感觉,就是活动给5星,你给了个2-6星的券,你说哪个会被骂,好好的,别作…毕竟还有隐藏特性…给个紫根本就是无本的广告
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好了以上是握爪到26号的体验感觉,不得不说优化这么烂(众生平等卡和众生平等崩)的测试游戏第一次遇到,但是确实可以看到一和很不错的底子,就看后面怎么做了,PM这条赛道GF摸鱼太久了,没有对手的日子😂我是挺期待我的下一部PM不是PM的
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Air笑笑 : 捕捉球我感觉不够用,家园可以制作但是是个半成品,半成品再消耗能量合成完整的,完全多此一举,能量一小时才十点,刷野外boss拿精力或者符文都不够用,而且已经卡等级了,还在卡捕捉球数量干什么