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筑城与探险

筑城与探险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1138个评价
总结 - 在古风城镇建设中融入沙盘探险的回合制养成玩法,昼夜与天气系统让城建画面更具烟火气;但后期玩法略显单一,且存在体力受限、角色建模不够精致等轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图14 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀19 物超所值17 轻松护肝7 运行稳定性19 资源获取11 日常肝度10 画面视觉8 操作体验5 玩法设计4 UI设计2 游戏福利2 游戏平衡1
玩过
偏单机游戏,筑城+探险,游戏玩法如其名。推荐指数5颗星✶✶✶✶✶
①画风方面:挺清晰的,偏西式田园风。小人干活搬东西都有动作挺有意思,是我的菜,地图看着挺舒服的,运行流畅不卡顿,可放大缩小,还有一个地图功能,可以看所以小人当前运动轨迹,挺好玩。小人可以派去干活。
②游戏性:通过筑城获取资金,养成角色去探险,角色探险获取资源去筑城,这样的一个正向循环。
非常好的是,可能因为他是单机,所以不会像衮服游戏一个一个排行榜不断鼓动你去竞争,在游戏里你就是玩你自己的。
回到游戏本身,游戏内容,养成,探险,福利各个板块都很丰富,抽卡爆率(抽角色)概率及其真实,你有很大可能每一个10连都出金😍,而且每期2个up角色,你可以选一个,出金后50%是你选的,然后无限次数😁,而且而且“不限制同一角色数量”也就是你可以上两个或者以上你喜欢的角色。
③氪金方面:真完全就是属于你想要,你得到,不是你不要也得要,比如某些游戏开月卡你等级才能是和别人一样,开卡就是为了额外的抽卡资源,加速时间,培养资源,技能球(可以自己搭配3个自己,角色本身自带一个)等等。就是你已经爽了,但是还想更爽,所以花钱。
但是吧,最低充值金额是30,礼包一般不低于30元,有一个8.8,和一个28.8的以外,但是吧,最高的礼包也就98,而且就一个😂(当然我只玩了10天左右的进度),现在所有的礼包,除了天天弹出来的那一两个一模一天限时礼包以外,全部合起来才可能300多吧。买完你也没啥可买的了。
总得来说,很推荐玩,游玩时间上完全自己安排,可以肝,也可以休闲。
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玩过
芝士狐狸编辑部替补 : 有官方电脑版,不需要模拟器,所以没做适配吧,我猜的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
废墟起琼楼,古韵绘新城。Hello,大家好,我是也朝,今天带来一款——东方古风模拟经营新作《筑城与探险》。只看名字大概就能理解这个游戏的类型,之前并不了解这家游戏公司,只看到角标,我还以为是wps旗下的游戏呢。话不多说,让我们直接进入正题。
一、游戏内容:重建与探索的双重叙事
玩家作为城主(城池的名字自拟,我想叫酆都来着,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的废墟中重建城邦,通过招募士农工商十二职业的居民(如铁匠、裁缝、药师等),逐步修复建筑、拓展商路,并派遣队伍探索迷雾笼罩的沙盘世界。核心玩法围绕“经营”与“冒险”展开,形成独特的双循环系统:
1.城建系统:
游戏中总共有30余种建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升级为雕梁画栋,搭配动态天气(如雨雪覆盖屋檐)与昼夜更替,赋予城市生命力。
NPC行为AI生动,如丈天尺(裁缝)专注缝纫至忘我,王蝶等角色触发支线剧情,展现匠人精神与市井烟火。
城池的经济来源主要是工坊生产装备(铁匠铺造剑、裁缝制衣)与野外战斗战斗,形成“生产—销售—升级”闭环,在游戏初期食肆搓馒头可快速积累资金。
2.探险机制:
游戏采用沙盘地图,200×200的广袤区域涵盖沙漠、沼泽、火山等风格,需击败特定BOSS解锁迷雾区域,资源分布与地形深度绑定。
战斗策略是回合制自动战斗,角色搭配与装备锻造为核心,橙卡角色(如白英协战、冷烟斩杀)强度碾压蓝紫卡,零氪党需攒40抽自选橙卡。
二、画风音效
游戏利用传统水墨与3D建模融合,Q版角色倒显得还行。等整体效果并没有那么好,画风比较粗糙,感觉哪哪都不沾边了,这算是小厂的悲哀吧。
音效配乐主要利用丝竹管弦主调搭配市井喧哗,战斗鼓点骤急,探险遇险则箫声幽咽,环境音效(如织机声、雨打青瓦)强化沉浸感。
游戏还采用了物理引擎以增强互动的真实感,如建筑自由旋转时的碰撞反馈,AI NPC行为逻辑提升策略深度。
三、肝氪度
体力为核心资源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技树优先点“体力节省”缓解压力。
居民养成涉及突破、升星、装备强化,资源需求呈指数增长,新手易陷“爆肝循环”(如农民探索范围+1格,优先派遣)。
氪金设计以抽卡(结缘系统)为核心付费点,橙卡角色强度显著。零氪党可通过成就、主线任务积累金锭,但进度相对比较缓慢。(吐槽一嘴,抽卡动画比较廉价,但和整体廉价的画风联系起来到也还行吧。)
微付费项目如“狸猫商店”每日刷新资源,建议优先兑换突破石(分解1换2低级石)。
四、开发商与运营
开发团队以独立工作室出身,能有今天这一步,确实是可以收获到游戏人的倾佩,细节打磨也可以看见他们的诚意。另外剧情方面如丈天尺的裁缝铺故事线,融合传统文化叙事,在致敬匠人精神的同时或许也是在点缀自己来时的路。
Steam试玩版口碑尚可,但手游版在两天前也是正式公测了,游戏整体活动频率低,玩家反馈体力机制过苛也未调整。
好的一点是游戏的社区生态初成,玩家可以自由分享城建设计、探险攻略,形成独特的UGC文化。
五、UI与交互
水墨图标与木质底纹契合主题,但功能入口分散(如装备锻造需跳转多个菜单),建筑旋转易误触。
NPC行为生动,但任务引导薄弱,新手易踩坑(如“客栈拒客”“宝箱误点”浪费体力)。
自由视角与沙盘缩放流畅,但缺乏一键布局优化,后期城建操作繁琐。
六、也朝总评
《筑城与探险》在肝度平衡与运营响应上稍欠火候,但“城建—探索”双循环和细腻的文化叙事方面已经可以看出游戏厂商的用心。青瓦白墙藏江湖,半耕半剑亦逍遥。我是也朝,让我们下期再见!
也朝总评:★★★☆☆(3.5)
(适合钟情水墨风韵、偏爱慢节奏经营,且愿为“一城一故事”倾注时光的筑梦者。)
玩过
⚫︎日常★★★(略繁琐)
⚫︎画风★★★☆(建筑和城市还是很好看的,但是人物建模不行)
⚫︎氪金★★★★(目前看起来没有屏幕上一堆⚫︎礼包,都是比较常见的通行证月卡)
⚫︎战斗★★★(战斗界面过于简陋,默认就是自动战斗,不需要任何操作)
⚫︎玩法★★★★(但是这种城市发展建设+地图探索的模式,还是蛮不错哒)
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⭐【玩法】
修复城市,恢复昔日繁华,提升城市评级,解锁新建筑,还要面对狸猫们的不断挑衅。
住宅分配给不同职业的角色,外观也会跟着改变,裁缝的门口很多布,铁匠的门口有锻造炉~
派遣角色可驱散迷雾,这种一点点开图的感觉还挺好的,而且地图迷雾驱散后,有些地图事件还挺有意思,也可以获得可观的资源道具等等~
✅【优点】
没想到还有昼夜天气变化,夜深了,大家都会回屋睡觉(没错,城主不用睡hhh),完成访客求购请求增加好感度,还可以点天赋树,建筑方向,资源方向,生产方向和探索方向,还能解锁一些城建装饰喔~
场景建筑很好看,整个色调都属于比较明亮和鲜艳的~
地图上的随机战斗和事件比较多,还有随机宝箱,让地图开雾不那么枯燥。
而且游戏有手机端和PC端,双端我都试过了,PC端布局操作合理,手机端优化也不错(我手机骁龙865)
❌【不足】
NPC怎么能有和玩家角色同款发型,撞发型很出戏。而且角色建模方面实在是太古早了,并且感觉大家除了发型发色不一样之外,其他都没什么区别。
战斗默认自动,但是战斗场景很简陋很简陋,可能因为游戏也不是特别注重战斗吧,更倾向于模拟经营和城建,但是战斗真的太糙了
有些物品制造需要建筑等级2级,但我任务需要做一些高级物品的时候,我只能退回到主界面去找到这个建筑,然后再给它升级,不能在制造页面直接跳转到建筑升级页面,不方便。
因为有时候会涉及布局改变,到最后我也记不清我的某个建筑放在哪里了。
⭐【小提示】
前期尽快把能升级的1级天赋都点了,消耗资源很少,但是从2级开始,消耗的就很多,按需升级,要分一下先后,可以考虑先把探索分支里的高效探雾和迷雾科技点了,这样可以增加科技点的获取量。
科技点只能靠探索迷雾和讨伐副本获得~
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📣这里是箱九,个人游戏玩家~游戏评测丨游戏实况丨游戏二创
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浚浚 : judge%ye have the xxx xx xx first$f