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无声冲突

无声冲突

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6159个评价
总结 - 玩家肯定了竖屏弹幕射击的流畅度与割草爽感,关卡设计也颇具挑战性。不过,也有玩家反馈无尽挑战等模式限制较多,且抽卡福利有待提升。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7 游戏福利17 运行稳定性14 氪金付费11
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官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,您的建议已收到,感谢您的建议~
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5456546418 : 亲爱的玩家您好,感谢您的体验与反馈,我们会继续努力改进!
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玩过 74.8 小时后评价(总时长 83.6 小时)
官方TBG守望者 : 亲爱的指挥官您好,已对该评论进行处理,更新问题有相关信息官方会公告哦~您后续可以留意下官方公告呢~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 26 分钟后评价(总时长 28 分钟)
🎮可玩性:
竖屏射击版的数值游戏,三人一组形成一个圆形战斗小队,被弹面积稍大。相对于数值卡牌而言,射击类游戏多了一些手动可操作空间,战力稍低也有挑战的可能性。引导流程不长,主要功能介绍清楚,很快进入到自由操作阶段。
同其他商业化游戏一样,是流水线产物,除了主线推关,扩展玩法都在挑战界面,内容与卡牌类基本一致,同质化情况很严重。区别只是核心玩法不同,爬得是一样的塔,一样的竞技场和日常资源副本。
☄️成长体验:
整体养成设定偏轻度一些,包括英雄、伙伴、载具几个部分。
英雄总计32人,最大上阵三名,有品级、职业、阵营设定。单英雄有等级、进阶、升星、装备几条养成线,也有时装功能。
伙伴目前六名,只有S和A两个档次,仅能出战一名,单伙伴有等级、技能等养成内容。
载具也有强化,只不过载具在一些特定条件下才能使用,可以看作是技能大招。
🌃画面音乐:
采用2D与3D混合的展示效果,主界面基地是3D建模固定摄像机视角,特效效果较好。界面布局很常规,UI品质一般,也是功能入口和美术资源结合的老套形式。
角色画风偏欧美,从英雄列表看哪个国家的人都有,体现出了废土环境下的人种大融合。战斗界面是3D角色建模,骨骼动作不多,角色界面是2D立绘,有动态效果。
战斗表现力较好,同飞行射击类游戏画面效果很接近。子弹射速很快,有射击游戏的击坠快感。BOSS战斗有一些看点,但其实对战力是有要求的,可以增加容错空间。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽卡为主。卡池五个:两个武器两个英雄一个新手。武器和英雄每个又分限时和常驻两种,有抽卡保底、心愿单和招募祝福等功能,其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。
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官方TBG守望者 : 亲爱的玩家,您好呀!(๑˃̵ᴗ˂̵)و 首先,非常感谢您如此详细地分享了对游戏的体验和看法!您的分析真的非常专业,从可玩性、成长体验、画面音乐到运营服务,方方面面都考虑到了,让我们深受启发呢。再次感谢您的支持和建议!我们会加油的,希望您能继续关注我们,一起见证游戏的成长和进步!祝您游戏愉快哦!(๑•̀ㅂ•́)ง✧
玩过 26.9 小时后评价(总时长 50.3 小时)
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,感谢您的关注和反馈!我们非常重视您的意见,期待能为您提供更好的游戏体验。