下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45945个评价
全部评价
全部平台
长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 剧情跌宕31 轻松护肝24 设定独特12 福利丰富10 画面视觉396 UI设计287 玩法设计151 资源获取95 故事情节87 游戏平衡25
玩过
四星期待。
三星给rwby,看过的打斗场面最棒的动漫没有之一,爽到看完再看其他动漫都是辣鸡。
一星给嬉皮士,没记错的话也参与了never gone吧?几年前刚上线就在我手机里,现在还会偶尔拿出来打两把。
19.5.9
画面一般,剧情强行和动漫扯上关系,比较气人的是起了好多个和原作无关的,我在其他游戏里一直用的英文名,都告诉我有屏蔽字。
目前玩了不到十分钟,本来抱着“十个漫改九点八个是垃圾”的心态来的,居然...真香?
打击感很有rwby的感觉,也有很明显的嬉皮士的风格。
继续五星,后续体验再来改。
又玩了一会,就游戏质量来说愿意给五星。很多人说太像never gone,我开局人物小红,用着镰刀都能感觉很多动作有浓浓的安魂曲风格,画面表现更不用说。可是...玩过安魂曲的应该都知道移动操作有多别扭,现在就算是用喜欢的IP玩移动顺畅的安魂曲,我又有什么不满呢。
扣一分是因为xr屏幕不适配,我觉得可以定义为“没诚意”。
看到复杂的技能配件系统心里一紧,现在体验到的内容很少,还没有感受到氪金系统和肝度。希望氪度肝度设置合理,不要像崩3和影之刃2一样,为了圈钱把质量绝佳的游戏做成屎。
19.5.10
评分居然跌到5-,佛了。
安卓今天开服后很多人因为游戏要求权限给了低分,这个可以理解。
多玩了一段时间后能感觉到游戏确实有很多不足之处,说半成品过分了,大概是有很多自己的想法,但没有很好地落实。
看到很多评论为喷而喷,boss打不过给一星,横版给一星,画面不喜欢给一星,居然还有说打击感抄崩3???我特么玩了这么多年游戏第一次听说打击感也能抄???
游戏让我不爽的地方有很多,剧情性和游戏性方面都有槽要吐,但睿智评论是真的让人受不了。四星改五星了,以前从来没说过这句话,但这次看到这么多莫名其妙充满戾气的垃圾玩家,我一定要说,爱玩玩不玩滚。
19.5.17
开服一周了,我的总游戏时间应该不超过俩小时。IP,打击感这些我都没问题,很喜欢,但养成真的是...
一套新的养成系统,ok我可以慢慢熟悉
复杂漫长的养成线,ok一个做日常买完wow白银锦标赛坐骑的玩家无所畏惧
但是养成材料相关UI是真的忍不了,9102年了,居然还有手游的材料在非背包界面是点不开的?而且很多材料居然不能直接查找和转到出处?
这个说起来是个小细节,但真的很过分了。我不是一个所谓的“浮躁的手游玩家”,对游戏很热爱也很有耐心了,但是现在居然有养成系统复杂而UI垃圾的游戏,每次点开游戏都懒得刷完体力。
懒得血书了,求求你改进吧再不改凉透了
19.5.23
不知道是我自己玩不动了还是游戏真的很有问题,除了前两天玩的比较多,后来想起来了收个菜,实在没有肝的欲望。
退坑了,祝好
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价 适配我们会尽快解决的~ 其余的也会加紧优化!
玩过
官方RWBY活动受理姬 : 确实引导做的还是不够好 也有很多可以更好优化的地方我们会尽快的优化的~
玩过
评分掉的真是惨,不过也是作死换来的,权限问题不改,肯定爆死(3分理由主要在这,问题解决了再改分)
打击感还可以,不知道后期游戏性如何,这种游戏没有各种各样的新图新怪和活动支撑的话很容易玩厌,而且我没有找到搭配要素,作为动作游戏更容易厌的,举个例子,崩崩崩不同角色搭配出来的组合(不过崩崩崩除开角色搭配以外,后期也没什么游戏性,不要拿画质和建模来杠我)
---------------以下是修改之后的评论
既然官方已经表态了,希望能解决好
不管什么原因,权限问题确实是官方欠缺考虑
肝了两天,这游戏操作和难度确实是有的,还不错,不过难度跨度确实大,估计很多快餐玩家会不喜欢,材料多需要弄的东西多,算是延长游戏寿命吧,有人讨厌就有人喜欢,我玩的还挺嗨,这游戏还真没办法割草
开局yang,买了p姐,这两角色操作相差太多,yang只需要平a就是最高伤害,有点无脑,偶尔用无cd炮清小怪(yang的技能设计有问题吧?各种技能范围和平A差不多,平a伤害又最高,无脑a就完事了,还用什么技能?反正平a也打不到的弱点,技能也打不到,那么技能意义何在啊?)
相反p姐操作却很多,技能范围各不相同,用起来就很有操作感,唯一的也最就是平a太容易穿怪了
分支技能,p姐分支是前2次攻击的时候可以强制使用分支,yang的分支却只能第1次攻击的时候按,明明是个后撤反攻类型的技能,却只能事先想好才能用(我期望的是躲技能的瞬间使用,算是反击类技能),建议改成全角色分支在平a没有打出最后一击的时候都可以使用,这样感觉动作性会高出不少,现在基本上,开始平a了,就打不出分支了,那么我不如不用分支直接平a算了
rle嗒啦啦生日 : 官方致歉没有呢,也只说会努力,各种问题选择性回答。请你仔细看官方db的回复和我发的帖子呢,比一下就会发现官方问题
玩过 18.5 小时后评价
3星半吧,作为一名零氪玩家的客观评分
首先我看了一下评分,两极分化还是比较大的
我就依次列举游戏特色之类的了,想必大家自己玩过也有切身体会了吧
首先,一星要素:
肝度大且副本难度高,确实提升战力的同步素材就恶心到大批玩家了,估计大家同步人物都是去商店买的晶片吧?本人是佛系玩家,并不肝,第六天才弄到狼王晶片那,然后就卡住打不过了。武器要满级门槛高,而且基本素材每个都要刷。才能回顾前面的材料,发现这个游戏材料掉落数目低,需求又大,导致玩家们提升同步不高就被材料劝退了。应该也是官方想提高游戏寿命才搞成这样的吧?
副本难度高,确实对热爱动作手游,但操作有一定水平的萌新们很不友好。Boss一招秒血条打不动。但是想必大家不难发现,每个Boss的攻击方式与技能都是有一定规律的,并且都是给予玩家足够的反应时间去躲避的。那为什么掌握规律还是过不了呢?那就是通关时间,官方强制玩家提升战力,没有足够的战力也是过不了图的。建议那些喜欢无双割草并且零氪的玩家们审入此游戏。其实就副本机制来说还是可圈可点的。
技能系统,我主玩的是黑色和黄色,本来抽到个解锁全部分支我还挺激动的,心想,终于有新技能啦!结果才知道所谓的解锁全部分支是在普A每一下都能衔接分支,但动作还是一样的。对此小编也是大失所望的。没错!动作单一,技能花样少。一款动作游戏的核心是动作,打击感。无疑动作技能的花样无疑是令玩家失望的,谁会喜欢反复循环的普A的攻击方式呢?
游戏UI,角色模型方面以及音乐方面,因为我并非原作而入游的玩家,并不好评论这个游戏是否贴近原作,符合原作。但就大家看到的,你角色没穿时装时还感觉是3D,换了个衣服看板娘怎么就变2D立绘了,好吧,虽然这并不是什么重点。但是个人感觉战斗时那像是红警的女声有点多余了,主要是它妨碍到玩家听角色的声音,两种混在一起太乱了。音乐嘛,还是不错的,再多加几首就好了
萌新系统,哈哈自己取的名字,其实也就是对新手玩家的引导做的不是很好。芯片,蓝图,模组,同步,武装....一堆乱七八糟的系统,没有材料提示,也没说需要什么,就只有个打怪不努力,这里没东西。我当时想知道高级蓝图怎么得时都笑喷了,后来只能靠世界频道和各路大佬讨论。如果这个游戏对各方面的引导能详细点就好了。
氪金系统,万众瞩目。很多人吐槽这个游戏大佬激光强得一批,是氪金大佬的游戏。但是纵观所有游戏,氪金方能变强,这是资本的力量,是无法改变的。你靠肝就想和氪金的人平起平坐,你想这对氪金的人公平吗?总体官方福利还是可以的,差不多到7天送了6发十连,概率我也不好说,反正我抽到了4个金模组,还都是我玩的角色的,还留着两发十连。大家凭心而论吧,做游戏都是要赚钱的,别人花了心血时间做出来的,怎么也得回点本不是?
总而言之,这款游戏还是有点特色的,人物大观都不错的,希望官方能吸收众玩家的建议,祝游戏越做越好。
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价和建议 我们会提交开发的!
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 40 分钟后评价
这游戏真的好!五分无疑!
觉得我说的不对的进来撕!【手动狗头】
===========
原答案:
本人是RWBY动漫的忠实粉丝,第一次知道要出游戏时心里相当的激动!等了这么久,终于可以玩了!
看到评论里一堆人再说这个游戏不好,我只能告诉你们,要么你们就从来没有看过动漫,要么你们干脆就不会玩!
这个游戏完美的呈现了动漫里的剧情以及设定,并再此基础上扩展了世界观,将原作没有的细节又进一步的丰满,完善世界观啊朋友们!虽然第一眼,我没看出来画风和NPC到底跟原著有什么关系,但是这就是创新!创新懂不懂?如果一切按部就班,中国游戏产业还有什么未来!
质朴而又贴心的UI设计,完美展现了该游戏应有的二次元科技感,帅气中透露的简约。这种高层次的设计思想远超同行业二十年!
那黑屏的独到切场方式,无声无息的对白,不知所云的文案,你以为是粗制滥造?不,这是一种禅境,是一种给予体验者无比完美的想象空间!试问,游戏是什么?不就是给玩家带来想象世界的吗?一个过场剧情对话就能做到创造想象空间,国外的所谓大厂哪个能做到?!同理,立绘也是啊!当她们面无表情的说着不同情绪的话,那种含蓄的情感一直埋藏在NPC内心的深处啊!用心去感受!那种内心的波澜壮阔!
说到这里,有的人就不服气,为什么评分会这么低?看一看评价,都是水军!但水军却无法抨击游戏本身,只怪游戏太优秀,只能顾左右而言他,去说权限问题。大家千万不要信,他们都是水军!我一开始也被水军骗了,以为官方六权限很难看,亲自尝试了一下果然不开权限,游戏都进不去!可是这是为什么呢?先贤告诉过我们,事出必有因,存在即合理。只有当你开始进行游戏你就懂了!
游戏里,怪物最喜欢在我的虚拟按钮位置出现,即使在别的地方出现,也爱往下跑。
为什么?
这是AI智能啊!为什么要用摄像机权限?通过镜头捕捉玩家的瞳孔反射图像,再去计算玩家操作手指的位置,让AI进行路线追踪,再物理上,提升游戏的难度与可玩性!独一无二!只此一家!设计人员简直是天才啊!这是何等的良苦用心?!我的妈!这是多少个日日夜夜才能想出来的好创意啊!中国游戏行业终于要崛起了吗!
游戏过程中,我突然开始了思考,到底什么才是动作游戏的打击感?
每次攻击镜头的震动吗?晃眼睛的各种特效?还是被背景音乐覆盖到几乎听不到的软绵绵的打击音效吗?不对,是这拳拳到肉的节奏感!是每次攻击都要凹造型的停顿,让我感受到了动作游戏的真谛!
另外,我想反思自己,为什么是个肥宅,为什么不能拥有纤细的手指?每每按错UI上的按钮,或者是遮挡住对话继续的剪头都让我懊恼不已,我,对不起这款游戏,都是我不好。我要痛改前非,认认真真的面对这一款游戏,我要痛并思痛,在这游戏里打出一番天地!对得起这个动漫,对得起游戏开发者的每一滴汗水和辛苦,是你们,让我重新认识了RWBY!
临表涕零,不知所言,最后祝愿该游戏的开发团队:
劝你们做个人。
DB神农尝百草 : 收到你的反馈,UI立绘这些资源在之后会逐步更新,文案我们也会好好处理。交互问题的话可能会随UI更新调整一波~方便说下黑屏什么情况么?