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幻想少女公会

幻想少女公会

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.611471个评价
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嘴替发言4 带图196 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩638 画面优秀351 轻松护肝252 物超所值89 福利丰富54 音效动听23 设定独特10 剧情跌宕10 玩法设计133 运行稳定性44 资源获取34 音效音乐18 UI设计16 广告频率11 日常肝度10
玩过
玩法设计之间互相有联动且自洽。但是实际玩起来却又感觉刺激性没那么强,并且重复劳动也有一点多。
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传统优势:像素美学👀
一说到好的像素游戏恐怕大多数人第一时间会想到的就是凉屋。这也确实是凉屋的一项擅长之处,有了多项作品的经验之后在此游戏也发挥了不错的水准。主打一个像素式丰满女角色,有些地方的立绘设计还是挺懂男玩家喜好的。
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核心玩法:扫雷式冒险💣
简单来说就是扫地板块,每一个关卡都会有一个七列五行的大格子。里边有各种大小不一的地板块,需要玩家去点开拆盲盒,可能是战斗,可能是奖励。
不过实际体验下来并没有传统扫雷那种惊悚和博弈感,因为哪怕是触发战斗,就前期正常养成的那个数值碾压程度也是随便过的毫无压力。
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而且游戏的多样性选择还有限制,比如真遇上了比较难打的敌人不想打,可以选择探索分支,用一定时间的探索获得奖励就可以免去战斗。可以当成短期的一种不想战斗的逃避手段,但是都有限制。
能探索的人数有限,即便后续通过抽卡凑够人数,探索的次数也有限。
一旦把探索次数用完了,除非等已有的探索位置探索完空出来之后才可以继续使用。
否则绝大多数时候都是只能硬着头皮继续战斗。因此这个多样性选择只能说有吧,但是并没有对玩法产生质的改变。
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机械式操作
加之这个扫雷所能扫出来的事件基本就只有宝箱,战斗、探索这三种,以及前期数值上没啥考验确实在操作上显得很机械流程化,没啥压力,随便打,无需动脑点点点……时间久了反而会让人感觉到无聊。
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福利多与角色配队🤔
游戏比较值得夸赞的一点就是福利给的相当之慷慨,玩个几天签到加上各种推关给的抽卡福利,能直接把常规招募的点数保底吃满。
我就白嫖到了一个冰蛛女王(如图一),一路上抽到保底所得到的其他额外角色也不少,因此根本就不用担心配队多样性会受到限制。
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硬要挑点小毛病那就是给的抽奖次数实在是太多,但只能10发10发的抽点多了手会累,建议来一个抽奖键一次性清空的快捷性按键功能会好点。
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并且在配队策略上分为前排中排和后排,无非就是扛输出的在前,后面放两个打输出和辅助的。这方面的设计就比较传统保守。体感上就基本只能按照设计师给的位置放着来,但也并不强制,如果硬是要把一堆射手法师放在前排扛伤害也是可以,但依照我的体验来看即便在有数值碾压的情况下把脆皮放前排也依旧会很快暴毙,或者说发挥的作用很小。
这还是在前期敌方数值不高的情况下,可预料到中期敌方难度一旦上来这样放是绝对不行的。
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因此游戏的配队上,给玩家的自由性算比较低的。属于是在一开始设计师就把大路径给定好了。玩家能自由发挥的空间较少。
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数值养成模式🤖
这个养成板块和前面的扫地雷推关是高绑定的,在扫雷推关扫到战斗时,敌人身上所穿戴的装备在战斗成功会有概率掉落。但往往最珍贵的装备不是第1次就会掉落的,需要玩家花费道具四叶草重新投掷骰子,把点数投高才能获得更高级的装备。
每次花费一个四叶草,所投掷的点数必然会比上一次高,直到20点最高为止,就可以获得这个敌人身上所有的高级装备。
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那么看到这想必也能猜到这游戏一个核心点就在于刷这个装备,以及刷装备所需的这个四叶草道具。
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刷刷刷😵‍💫
除了刷高品质的装备之外,还得给装备刷词条,不同的装备还会有不同的羁绊效果。也需要疯狂的刷去凑。并且装备还能镶嵌符文。
再加上前面也说了有不同的职业区分,所以装备之间不同职业也是不通用的,需要刷装备的量直接翻三倍打底。
还有一个角色支援机制,一个角色可以配其他三个角色的支援获得他们的性格、称号、特性其中之一的技能。也可以算作刷词条的一种,收集角色嘛。(如图二)
而且角色还有专门的天赋板块,也是专门洗练词条的地方。
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说到这是不是就有点晕了?简单点说就是养成机制属于一棵大树上无数的树枝分叉,分叉上的再分叉……
繁琐的同时还有较高的理解成本,很容易就劝退没有游戏经验的新人。
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并且并不是刷一次就一劳永逸,不同的配队所需的词条和装备和支援角色配置也不同,假设你想要每一种配队都给做到毕业,那确实是一个无底深坑。
可以直接理解成角色、装备、符文、支援、天赋,是5块互相连接在一起的拼图,想要严丝合缝这其中哪一块变了一点点,就都需要整个更改。
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不过这样设计也有很明显的优点,那就是养成上的多样性特别的高,这些所谓的拼图,玩家可以拼成各种自己想要的样式,试一试说不定也能打?有很大的探索空间。但前提是你也得先能拿得到这些拼图。
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但硬要挑缺点也确实有,上述所说的所有养成板块,加成大都是数值性的。真正体现到战斗上的体感变化对于玩家来说并不明显,对于绝大多数玩家来说开启战斗有那个跳过按键谁不摁?所以绝大多数玩家根本就没有拉到极致的必要。
(居然如此想要拉到极致养成的玩家图啥?嗯……可能图大数字高数值所带来的迷之爽感吧,就类似于一些单机二游所有的核爆概念?)
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这些养成板块彼此之间互通联动,做的确实有深度。
不过不建议在这上面死磕,不一定要适配,整体数值上能过得去关卡也差不多得了。毕竟我前面也说了是无底深坑。
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肝度限制❗
前期刚入坑体力多,四叶草也够用,刷的确实会比较上头,能感受到很明显的战力提升,但这只是新手保护期罢了,等到中后期会发现体力也不够用,四叶草也不够用。要么氪金,要么刷广告,更何况广告还有3次限制。
玩到后面会发现自己的养成推进速度对比前期有明显的减慢,能形成鲜明对比。
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这就是我不推荐各位去死磕完美养成的另一大原因,到中期是会卡你的。直白点说体力方面的各种限制本质就是在遏制游戏的多样性、可玩性。
想要整整什么阴间流配队,这里没肝,那里没肝,有时候还肝不了,确实挫玩家锐气。
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因此只能放平心态,慢慢来,当一个挂机放置刷装备的游戏每天慢慢磨。
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⭐⭐⭐
玩法板块设计多样且互有联通,养成玩法有深度,但是肝起来也确实累。
前期玩着是有一定的新鲜感,毕竟体力,抽卡券,四叶草在前期并不缺,能快速推进。
但是刷装备的过程,只局限于点那些重复的地块触发重复的事件,很难带来什么有效的感官刺激。(有没有玩到大后期的告诉我有没有快捷性清地块的设计,这一个一个点确实麻烦死了)
我可能也就只玩一个前期的新鲜感,很快就会跑路。
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有类似游戏经验的可以来玩,没有类似游戏经验的可以劝退,毕竟游戏机制理解的学习成本上就已经很高。
喜欢刷子类游戏,能忍受得了重复劳动,享受每天固定一点的数值成长的,才是这游戏的目标核心人群,其他玩家恐怕不太能玩得下去。
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User754911565 : 跳舞好玩吗这款游戏
玩过
总评:★★★☆☆(三星,美术还行但是怎么说都救不了设计上的各种漏洞了)
从元气骑士入坑凉屋的老玩家有多少?算得上是手机游戏比较古早的一批玩家了吧?
所以现在,看到这家深圳小厂近三年出了十几款新游,说实话是既欣慰又担心。
比较欣慰的是他们现在都没被那几个大厂收购
还能保持创作热情
当然现在也担心的是,元气前传暴雷的那些大教训还没吃够
出这款游戏到底是谁给你们的底气 这么狂
幻想少女公会又要犯老毛病来
美术方面有良心在
但策划和数值设计明显没准备好就端上来了 是何意味
进游戏第一眼,确实是那种古早凉屋味儿
像素魔物娘
竖屏单手操作
轻松挂机的氛围
但玩了三小时后,那种熟悉的配方,熟悉的味道就开始变味了
这不是当年的元气骑士啊,而是套着像素皮的标准游戏模板
给大家设定好了所有什么
体力限制、抽卡升星、一键装备、自动战斗跳过等等
不是说有问题但是咱们之前
说好的阵容百花齐放、自由搭配呢?
我看到更多的明明就是体力卡死、天赋碾压、装备摆设?
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画面与氛围★★★★☆
像素魔物娘确实可爱,剪纸风格的场景清新治愈,100多个角色各有特色
有一说一这方面没得黑
战斗特效在像素风里算精致的
挂机看着也舒服
但立绘和像素小人有点割裂了
部分角色像是从别的二次元游戏穿越来的,明显是和整体的像素氛围不太搭。
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核心玩法★★★☆☆
局内战斗表面上是即时策略加上卡牌搭配
实际上手后发现游戏这块做到策略深度非常有限
竖屏操作本来就不方便做复杂微操
游戏又太看重局外养成
那现在你卡组练度不够,局内再秀也打不过
如果练度够了,自动战斗也能过
搞什么飞机
装备系统宣传时,就说有几千种
装备组合、自由BD构建
都是听起来很美好才入坑想试试
但实际玩下来,天赋系统完全抢装备的风头
那个九命猫妖天赋直接给9次免死
生存能力比穿什么装备都管用
导致大家配装只堆输出,生存装备只能变成摆设了
这就好比你精心搭配了一身神装
结果发现官方开挂更管用,那还研究什么配装?
体力限制得太狠了
上限1500点,闯关消耗飞快
性价比最高的补充方式是6块钱买1000体,或者看广告拿200体
很多同类挂机游戏都不设体力限制了
这里还卡这么死,吃相不太好看吧
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养成与抽卡★★★☆☆
角色获取方面
开服福利确实大方,送了不少抽卡券
零氪也能凑齐一队金卡。
抽卡是通用碎片升星
不需要重复抽同一个角色,这点比很多二游良心。
但平衡性崩了啊
开服第一个UP角色冰蜂强度拉胯
实战还不如一些常驻角色(巨枪)
所以真的是策划想压制同期过强的冰邪神
结果一刀砍歪了,把冰蜂也砍废了
造成了限定不如常驻的奇观。
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其次天赋养成坑太深了摸不起
天赋池子又深保底又高
前期还没有自选保底
想抽到想要的天赋全靠运气。
更离谱的是商城里天赋培养道具(果子)限购99个,摆明了这是主要氪金点,套路摆出来太明显。
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新手体验★★☆☆☆
引导做得太差了,一进去就是一堆系统图标砸脸上
什么魔核、共振、羁绊、器灵
完全没有循序渐进的教学
必须研究半天才明白装备怎么强化
天赋怎么搭配........
普通玩家可能直接懵圈退游
游戏内没有详细的机制说明,大家就只能去外面查攻略呗
万一看到毒攻略直接踩坑,体验极差。
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高难活动开得太早
刚开服就推类似危机合约的高难本
完全不考虑新人练度,普通玩家根本打不过,社区怨气很大。
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运营态度★★☆☆☆
公测后还在反复横跳
开服一周内就多次紧急调整,今天改这个数值,明天调那个机制。
正常的优化应该在测试期做完,公测了还朝令夕改,只能说明上线前测试不充分。
补偿发得抠抠搜搜,玩家信任度掉得很快。
一句话总结:
画面不错,不肝不氪也能玩
数值设计的问题策划还在慢慢瞎修剪
适合当副游每天上线收菜,不适合当主游深度投入。
很推荐凉屋死忠粉、喜欢像素风、能接受放置挂机+轻度策略的定位,刷到就下载试试
零氪体验确实还行
但是进阶的玩法,你追求深度BD搭配、讨厌体力限制、或者想要那种阵容百花齐放的策略感,建议观望几个月
后期他们如果把各种数值和平衡调明白了再入坑
毕竟凉屋听劝是出了名的
只是这次又双叒叕没准备好就上线了。
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美术4星,玩法3星,运营2星。
能玩但别抱太高期待,更别氪的上头了
期待后续的优化
希望能把天赋碾压装备这个核心矛盾解决了
不然再好的像素风也救不了玩法空洞。
??? : 谢谢🙏刚下载安装好,看到有说体力限制,已经卸了
玩过 25.4 小时后评价(总时长 62.6 小时)
游戏是很好的,就美术画风没的说,很好看,各魔物娘的小人动画也很可爱,这是优点,就冲着这点玩的游戏。
游戏是只有场景音乐没有音效的,翻卡牌,战斗技能等等都没有,这是缺点,我是能接受的,毕竟我平时喜欢边听小说边玩。
游戏角色获取难度没什么问题,普通招募基本都能拿到,异化难,这没事,游戏是要吃饭的这不评价。
角色抽到一次就可以换一个抽这不错,但角色是要升星的,升星解锁性格50、称号100、特性300,碎片通过抽取重复角色获得,并不是只需要升星战斗队伍就可以的,部分角色升星解锁的支援也很重要,心得对角色毕业也是加分项,并不是抽到了需要的角色就没事了的。
角色培养难度很高,非常高,或者说想毕业难度非常高,初期战斗装备调一下等级拉一下就能过,中期没有九命就非常难,中后期起码≤2九命。这还只说了九命,毕业起码要≤3个金天赋吧,还要刷专属天赋,这只能慢慢玩来或运气或氪金。装备也是,当然要比天赋简单不少,1周左右拉1或者2个角色装备小毕业是没有问题的,装备是坑要慢慢填,天赋是臣坑,要慢慢慢慢慢慢填。
体力是有限制的,氪金也一样,前中期开始就是每天上线一会打完体力就下了,后面需要很多重复操作来打装备、果子。
总的说就是一个养成周期很长很长很长、美术很不错 ,画风很可爱,翻卡牌探索,自动战斗可跳过的像素养成游戏。
想毕业速成除非氪金(且也不是很快,且还要防着游戏朝令夕改),偶尔打发无聊时间或者上班摸鱼是个不错的选择。
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嗒啦啦生日 : 很好
玩过
幻想少女公会中肯评价
整体来看,幻想少女公会属于风格鲜明、受众明确,优缺点都很突出的二次元向公会,适合特定喜好的玩家,也存在一些需要理性看待的问题。
优点
1. 角色与美术辨识度高
主打幻想少女主题,立绘、人设风格统一且精致,角色塑造偏灵动可爱,对喜爱二次元萌系、少女向设定的玩家吸引力较强,视觉体验在线。
2. 社群氛围相对友好
公会核心成员多为同好,日常交流以角色、剧情、玩法分享为主,少有恶性争吵,新人融入门槛不高,休闲玩家能获得不错的社交感。
3. 活动与福利较稳定
日常任务、公会活动安排规律,奖励发放及时,不会出现长期无内容可玩的情况,轻度玩家跟着参与就能拿到基础福利,不用过度肝氪。
不足
1. 内容深度有限
公会相关玩法偏向轻量化,缺少高难度协作副本、长线养成目标,核心玩家容易后期感到枯燥,可玩性上限不高。
2. 受众圈层较窄
完全围绕“幻想少女”主题展开,风格和内容过于垂直,对不喜欢萌系二次元、偏好硬核战斗或写实风格的玩家来说,适配度很低。
3. 管理偏佛系
没有严格的制度约束,偶尔会出现活动参与度参差不齐、资源分配效率一般的情况,追求高纪律性、强公会战力的玩家可能会觉得不够紧凑。
总结
幻想少女公会是一款典型的小众向休闲型公会,胜在画风讨喜、氛围轻松,适合想佛系玩游戏、找同好交流的二次元爱好者;但如果追求硬核玩法、高竞技性和丰富长线内容,它很难满足需求,选择前根据自身喜好判断即可。
需要我帮你调整成简短版、玩家推荐版,或者适配游戏论坛发布的格式吗?
小天的金地 : 🥰🥰🥰🥰🥰🥰
玩过
核心是一款以抽卡为核心的轻度手游,主打的就是一个轻松和简单。日常上线就是点点点,然后不停的推图,看看魔物娘,当盆栽养养。
角色的获取难度很低,让你有一种几天就能凑出毕业阵容的轻松感。
然而真的简单吗?这款游戏将阵容组建难度从抽取角色转嫁到了角色的培养,一个角色有10件装备,三个支援槽,和对应的四个天赋,每件装备也有对应的10个符文,怎么样,如此细碎的培养已经不亚于某些二游了。
刷装备和符文还算有点意思,不会带来什么负面反馈,因为战斗足够轻量,打不动了也可以扫荡,一点点把装备拼起来本身就有足够的驱动力。
但是,凑支援槽本身非常的折磨人了,来简单算一笔账,一个初始三星角色,刷满三个支援槽,以常见的两黄一紫来算,也就是另外两个初始三星角色和一个初始两星角色,抽取这些角色的费用不记,只算升星费用。那么就需要升星到两个五星,一个四星,一个三星,总计至少需要950个碎片,以每次10连平均获得15个碎片计算,那么配好一个角色的至少需要63次十连,也就是630抽,这还只是配好一个角色的费用,而你一个队伍里有三个角色,而且你和不可能只组一个队伍吧?那么需要投入的碎片更是海量,而且碎片的获取只有抽卡,没有任何其它的获取手段,推图获取的资源甚至填不满一个队伍的需求。藏在像素休闲之下,肝度和培养难度相当之高。
可以冲着凉屋,冲着像素游戏,冲着百变的魔物娘玩一玩,体验一下,但真的想要玩一玩你就得考虑一下我上面说的黑洞一样的资源需求量了。
8558 : ???
玩过
玩了一段时间幻想少女公会,整体下来感觉挺舒服的,算是近期少有的能安安静静玩下去的放置手游,不吹不黑,说说真实感受。
首先画风真的很戳人,像素风+少女立绘结合得很舒服,角色设计各有特色,不是千篇一律的网红脸,看着很治愈。不管是战斗小人还是技能特效,都做得挺用心,刷图的时候视觉上不疲劳,收集角色也有动力。
玩法上属于典型的竖屏放置,不用一直盯着屏幕,自动战斗、离线收益都很齐全,平时忙的时候挂着就行,有空了上线收一波资源,对上班族、学生党都很友好。战斗不是纯数值碾压,阵容搭配、技能顺序、羁绊效果都有讲究,稍微动动脑筋就能打过不少难关,既有休闲感又不至于太无聊。
福利这块是真的良心,开局送的抽卡次数很多,日常任务、活动也会不断给抽卡资源,不用硬氪也能抽到不错的角色,养成压力很小。重复角色、材料溢出的问题处理得也比较合理,不会让人觉得白肝,微氪甚至零氪都能玩得很顺畅,没有逼氪感,这点在现在的手游里很难得。
剧情和日常活动节奏适中,不会每天一堆任务堆着让人焦虑,玩法轻松但内容不敷衍,日常刷刷图、养养角色很解压。虽然后期可能会有点长草,但对于一款休闲放置游戏来说,已经超出预期了。
总的来说,幻想少女公会是一款很踏实的手游,画风好看、玩法轻松、福利良心,没有太多花里胡哨的套路,玩着很放松。如果你喜欢轻松治愈的放置养成游戏,这款真的值得一试。
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kevij : 不错
玩过
前三十抽并没有出橙,但貌似给了个保底史莱姆王。然后不算开局新手教程,五十抽的时候才给了一个橙。概率只能说属实有点低。
角色设计得挺灵动的,但没有具体的剧情及人物介绍。
玩法大致就是,进去冒险,狂点格子,捡奖励,结束冒险。流程很无聊,甚至让人有点玩不下去。核心玩点应该是结算奖励抽奖吧,大致就是概率获得敌人身上的装备。也就那一瞬间会有一丢丢的爽感,之后又陷入了一种迷茫——“我是谁?我来干嘛?我为啥非得探险?她们为啥要战斗?获得装备就是为了更好的战斗?”
看上去食材掉得花里胡哨,但都是不同角色的升级经验瓶,只是换了图像,并没有具体区别——比如,你给人家搞个好感度,吃到喜欢的“经验瓶”就会说个谢谢,然后冒个小心心。这才是二游的精髓吧?互动你得设计啊[表情_捂脸哭]
值得夸奖的地方是宝箱可以五合一往上合了再开,算是给脸黑党给个保底。
不得不说的点是,界面说实话设计得比较混乱。不同词条的装备可以设计成三角块(敏捷),圆块(智力),方块(力量)然后根据颜色区分不同词条,直接缩小显示在装备上,这样能更好的区分词条且直观装配。否则挨个上去读词条,再出来寻思怎么搭配,真的需要笔记本记录的程度。
装备爆率也是感人,打了几十关了还有相当部件连保底绿都穿不上。也不知道是不是不同区域不同装备产出,您没写咱也不知道。
综合结论就是体验不佳,抽卡装备爆率都太低,图要么顺得飞起要么突然卡死,看不懂难度为何高梯度拔高。
从画面及其设计精细度能感觉在努力做一个细糠游戏,但是运营流程真的……从电饭煲扣米粒喂鸟的感觉,有种开局穷到看不到任何希望的既视感。金币除了哥布林商人赌箱子和装备升星没看出其他作用,剩下就是铺天盖地的氪金小弹窗。
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是你的小瑶瑶呀 : 这个池好像是十连必出金的吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一个...交互相当无聊的游戏...
能看出来角色动作和UI是花了心思的,数值机制也有设计,福利也给的算多,而且竖版游戏我也挺喜欢。
但是太无聊了!就是点地图格子,没有任何可玩性。也尝试研究机制、数值和配队,但是说明字小、输出公式成迷、非高星角色之间难配合,要不就是找不到合适配合机制的角色,这个游戏各种输出因素、机制太多,而配队的时候又没法很便利的筛选匹配对应机制的角色,我都没准确搞明白技能最终打出来的那个数字到底应该咋计算,而且我至今都不确定这个游戏到底有没有破韧之后无法释放技能的设定。
也试着按已有的角色参考游戏内和官方帖子推荐来搞配队,圣灵成长:林中仙子没满星、刷了两管体力没出古树装备,圣灵屁输出都没有,打得大道都磨灭了。邪神破韧:邪神输出倒是高,但是对面强度一上来之后站场站不住,老被秒,奶妈回转慢拉不住血。
现在推图推不动、活动玩不转、斗技干不赢、抽卡抽不起、培养喂不饱,遇到高强度敌人想换配队还发现某只角色还在一小时以上的挂机探索里面,想立马配新队推图还得花钱加速,看广告加速的那个按钮,我一开始还寻思那个绿绿的按钮是干啥的,点了又没广告直接就跳过了,后面再点又没反应。现在就只能重复在已经打过的地图里点格子,但是那个点格子是真的无聊啊,既没有推图演出又没有挂机演出,刷来刷去都是那些破装备,想要的装备又不出,扫荡扫荡扫扫荡,荡去这来荡去那,屁屁装备茫茫草原蓝天白云,又是没有体力的一天。
不得不说这游戏良心护肝确实良心,但是完全没有玩下去的动力。
继续加油吧,难得的制作精良的竖屏手游,本来还冲着竖屏、萌萌哒魔物娘支持一波的,谁知道深入玩了之后是这个状态。地图探索实在不行搞点连连看、华容道、炸弹人解密然后奖励我想要的东西也行啊,隔壁冈布奥也是爬地图点格子,我觉得相对就更有意思,不同格子、层之间还有解密道具、状态继承和剧情联动,现在的地图就纯粹点完收工,交互和获得感太薄了哇
纵深万花丛中过 : 这游戏要主要就是玩的各种构筑,然后成型之后的爽感。 你的这些疑问呢但凡去群里面随口一问就知道了,不过可能你想玩点不需要动脑子的游戏,也理解。 至于扫荡不出东西是因为扫荡就纯是你体力多了,没时间清的最差消耗方式,正常体力使用是用来推图的。 如果想要刷想要的装备需要在图鉴里面找到追踪。然后去对应地图里面手动推图,看见有绿色大拇指就是有你需要的物品,然后扔骰子,没出就用四叶草重置。 同一地图中难度越高的地图里面可能出现的装备品质就越高。 微氪平民玩家的阵容成型时间可能是有点长。但是这游戏需要考虑,尝试各种构筑,花费的时间说实话不算短。
玩过 51 分钟后评价
凉屋已经落魄到这种地步了吗?
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说到凉屋大部分人会想到《元气骑士》手机上最早的roguelike地牢探险游戏之一,tap上显示是13年的游戏
还记得当年的元气初出茅庐的时候,像素画风,玩法很简单射击roguelike地牢动作冒险,收费很简单游戏免费,初始骑士免费,更多英雄付费,类似半买断制游戏,那个时候游戏开始火,规模还没有多大
随后很多年一直没看到什么作品,到20年才出了个类似的像素风游戏战魂鸣人,热度不如元气,但至少有点热度,其他的游戏也是这最近一两年才出得多了些,有点意思但也仅限有点意思没有热度,也是像素风居多比如最近上线的本作
(有种老本次完了,不得不下海的感觉)戏言哈,划掉
前段时间23年的元气前传暴雷差评漫天
很久没玩的我下回游戏已经有点看不懂了,到最近偶然看到元气出现传奇氪金页游那种翅膀的类似宣传页已经有点见怪不怪了,怎么样不好说但至少是有更新且活了很久
——
本作是凉屋近日新游,名字叫《元气少女公会》一个很二次元的名字,看起来是瞄准二次元人群,但进去就是有点熟悉的像素风,在这个二次元卷3d卷建模卷开放世界的环境中还能坚持像素风,真的是......“““难能可贵”””
初进游戏
便是咸鱼xx或者xx大千的感觉,看起来很标准的挂机游戏模板,什么一堆关卡自动战斗,玩法一样换地图、什么点点点跳过战斗、什么合成宝箱开装备、什么一键装备一键升级、掉落装备派遣探索、还有什么什么什么,我以为有反转但人生哪里来的那么多反转
—— 还是熟悉的感觉还是那个烂完了的味道
游戏开始便限制了体力,上限1500点体力,闯关消耗,当然性价比最高的是6块钱每日一次1000体力,可以使用货币解锁或者看广告获取200体力,限制体力这块最少部分有名的挂机闯关游戏都没有设置,游戏看起来是相当自信了
角色抽卡获取
还是熟悉的那套公式,目前看两个卡池,最高三星有限定角色、还有限定异化角色卡池,需要多次抽卡同角色升星级,抽卡两种需要10个信封或者异化信封,500红色的不知道什么东西换算成某礼包就是30块钱15抽周5次,还有每月的68元50抽左右能买10次,氪金方面开头就是好几个战令、什么异化限定角色、养成礼包......
——
其实我个人是挺喜欢像素风的,曾经有一款像素风的名字叫****战纪,玩法相差挺多但画面和本作差不多,也是挂机游戏但玩起来还是有点意思,可惜国服已经停了
而对于本作
问题来了
如果我是正常游戏玩家我为什么要玩这个玩法挂机氪金的无聊游戏?
如果我是二次元游戏玩家,为什么放着好好的3D精致建模内购免费无广告游戏不玩,玩这个模糊的像素风“二次元”?——如果这能算二次元的话
如果我是想找挂机游戏的,为什么那么多有名的不玩,非要玩这个限制体力,除了要花钱要看广告,还有次数限制的?
套用锐评模板
如果说凉屋的元气开头是夯到顶级之间,随着时间慢慢下降,但至少不会那么难看
前几年出的游戏,在顶级下横跳,至少没那么烂
而本作除了画面有些熟悉,还看得过去
有一个嘴替评价开头就是叫人氪金买月卡的,emmmmm点赞还挺多
烂完了
越来越烂了
TapTap
TapTap
TapTap
Lil $ev7n💸 💸 : 兄弟推荐几个挂机游戏
玩过
美术方面确实不错。像素风的魔物娘立绘很用心,史莱姆、精灵、邪神这些角色各有各的萌点,待机动作也有小细节。竖屏、单手能玩,画面看着舒服,这是它最稳的地方。
福利和养成门槛做得挺良心。开局送百抽,后面还有累计千抽的活动,零氪玩家攒抽卡资源不难。角色升星用的是通用碎片,不用硬吃同名卡,这点比很多卡牌游戏友好。日常清体力三五分钟就能搞定,护肝,适合当副游。
但玩法深度和实际体验之间有个落差。游戏想走“休闲+策略”路线,装备搭配、机制组合的空间确实有,可问题是核心玩法太单一了——就是点地图格子,自动战斗,缺少推图过程中的互动感或演出。前期新鲜,后期容易腻。
具体痛点也比较明显:
· 刷装备很看脸。图鉴里能追踪目标装备,但手动推图扔骰子、用四叶草重置,反复刷同一个图,想要的装备就是不出。扫荡更是基本不出好东西,只适合清多余体力。
· 技能说明字小,伤害公式复杂,配队时没法按机制方便筛选。想凑某个套路,经常缺关键角色或装备,换队时角色还可能卡在长时挂机探索里,想立刻换人得花钱加速。
· 联网体验不稳定,升级、炼金偶尔转圈。
· 关卡难度排布不太平滑,中期容易卡住,推图推不动、活动打不过、竞技场赢不了,最后只能回头刷旧图,获得感变弱。
总的来说,这游戏的美术、福利、护肝程度值得肯定,作为收菜养老的副游是合格的。但如果你追求丰富的关卡交互、爽快的刷宝体验或深度的即时策略,它可能会让你觉得“大道都磨灭了”——不是不能玩,而是玩着玩着就容易放下。希望后续能把地图探索做得更有意思一些,比如加点事件或小解密,现在确实有点浪费了那个像素美术底子。
😬 : 毕竟是凉屋做的,玩了一下感觉还可以