下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
汉克旅店

汉克旅店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.912477个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图182 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4503 画面优秀531 操作流畅143 物超所值123 轻松护肝104 音效动听75 剧情跌宕24 运行稳定性256 操作体验212 玩法设计189 日常肝度182 画面视觉57 UI设计29 资源获取26 游戏平衡24
玩过
就我刚玩完一两关,感觉还好,挺好玩的,可玩性应该是挺高的,但是唯一一点就是技能按键不太熟练。嗯技能按键太小了,感觉很不习惯,比如我按技能很容易按不到。因为这个技能按键太小了。
这是我第2次评论,也是第2天。
🕹️耐玩性:上一次评论是我在新手关卡的时候,然后现在我打到了那个第2章,我就觉得有点难搞。我换了两个英雄,一个初始英雄,一个弓箭手嗯来打,我打一天,我愣是没有过去。第2章节的第1关我都还没有过。我玩了那么久,我感觉最大的困难就是一个英雄,他的技能没有办法成体系,你的英雄很多,他的人物很多,但是你的很难成在游戏里面很难成体系去打,像是商店里面,它是随机刷新的,每次商店刷新就两个宝物,然后三个法术,这三个法术可能是有不同属性的,你不知道它的属性是什么,你在买的时候,你只知道它的高级还是低级,你只有买了之后你才知道,然后让你去选当然你可以刷新,但这个刷新的话,他又是要去刷其他的一些物品之后你才能刷新,你让我拿金币刷我都乐意啊,但是你让我拿其他的来刷,这个刷你又要去肝,然后宝物的话,宝物也是只有两个,而且他们很贵,一个100块钱,但是你卖一个宝物的话,你可能就十块二十几块,那你就非常的难受,如果你是初始英雄,他前期送你100个金币,那还好一点,但是你玩其他英雄你就要自己熬,这就非常难受了。然后你的星石又很难弄。这就需要你去干了。但是我想说这才是第2章的第1关呢,不至于这样吧,要肝也不至于马上这么来搞啊。然后就是他第2章第1关为什么过不去?就很离谱。第2章第1关,他的怪他可以刷出19级的小怪出来,第1章最高七八级,然后你第2关你就开始刷19的级的而且还不是一两个。本身你这个法术体系和宝物就很难相辅相成,你的怪攻击力又高,血量又高,刚开始英雄的伤害又低,你这个就很难受了。而且有些怪的机制,我杀了他,他分出两个小的,没有问题。问题在于就他刚刚这么高的数值膨胀,我一个刚开始的英雄,一下就被他们给堵住了,有怪还会扔雷,有些怪还会扔雷。如果你不能马上把这个小怪给清掉,但是打这个小怪,第2关你的怪的数值膨胀你最起码要挥4刀,你才能把他干死。 本身你的地图又小。有些地方还不能走,这就被直接被堵住了,好几次都这样死了。这就真的是恶心了。
Ok,第3次评论啊,发现在进入冒险里面有一个旁边可以有一个法术的禁用。然后刚开始玩的话,大家建议还是拼命的刷新手关,刷多一点。然后把那些2楼的那几个一些辅助功能全部给他拉满,这样才打起来比较容易一点。
玩过
我对汉克旅店的评价
最近我玩了汉克旅店这款游戏,有些自己的感受想分享一下。
刚开始接触时,我感觉它的玩法特别简单,没花多少时间就掌握了基本的操作和战斗流程,对于我这样的新手玩家来说很友好。而且它的肉鸽玩法让我眼前一亮,每次进入副本都有不一样的体验,总能给我带来新鲜感。游戏的画面也十分有意思,色彩搭配和场景设计都很有创意。战斗时的打击感也不错,每次攻击都有很带感的反馈,让我能沉浸在战斗中。它的创意性、音乐和趣味度都挺不错的,而且没有强制氪金的点,要是买个月卡还能提前解锁英雄,性价比挺高的。
不过,这款游戏也有不少需要优化的地方。就拿角色试用来说,游戏里没有这个功能,让我在选择英雄时很纠结。宝物占卜的选择过程也特别麻烦,邮件的位置设计得不合理,红点提示也很混乱,新手指引也不够完善,让我在前期走了不少弯路。作为零氪玩家,前期刷资源特别耗时,而且游戏的一些介绍也不太明确。副本地图很空洞,走起来还绕路,装备拾取也不方便,视角还是固定的,星石的操作又繁琐,获取途径还少,在副本外和其他玩家交互也很麻烦。
有些角色的操作性很差,技能也不连贯,尤其是近战角色在对抗AOE小怪和boss时特别吃亏。玩法很容易让人感到腻味,缺乏深度,关卡还老是重复。饼干获取难度大,英雄成型也难,星石和饼干的合成设计也不太合理。
总体来说,汉克旅店有它的闪光点,但也存在不少问题,希望后续能不断优化改进。
心痛則情动 : 凉屋游戏是真的夯爆了
玩过
首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。
过气老咸肉拾薪者 : 开服冲了300多,愣是一个彩色饼干没出,完全没保底的游戏,良心在哪里?
玩过
《汉克旅馆》这款游戏用复古像素画风和悬疑剧情,构建了一个让人脊背发凉的心理惊悚世界。玩家作为误入旅馆的客人,从入住第一晚就被诡异的氛围包裹——吱呀作响的木地板、忽明忽暗的煤油灯,还有前台那个永远面带僵硬微笑的汉克,每一处细节都在暗示这里藏着秘密。游戏的核心玩法是探索与解谜,通过搜集日记残页、旧报纸和客人遗物,拼凑出旅馆的黑暗历史:失踪的住客、汉克扭曲的执念,以及一个被时间遗忘的悲剧。谜题设计不算复杂,但和剧情结合得很紧密,比如用音乐盒密码打开地下室门,或是通过镜子倒影找到隐藏钥匙,解开谜题的瞬间往往伴随着剧情的关键反转,让人头皮发麻。
最出彩的是它的心理压迫感。没有Jump Scare的廉价惊吓,而是通过环境音和叙事留白让恐惧渗透进来。当你深夜在走廊听到若有若无的哭声,或是发现自己的房间钥匙突然变成“304”——那个传说中永远锁着的房间号时,那种未知的恐惧比直接的鬼怪更让人窒息。不过游戏流程较短,大概3小时就能通关,结局虽然有多个分支,但部分选择对结局的影响不够明显,让人意犹未尽。
整体来说,《汉克旅馆》更像一部可互动的悬疑短片,用低成本的像素风讲好了一个充满遗憾与疯狂的故事。如果你喜欢慢节奏的心理惊悚和叙事驱动的解谜,这款游戏会让你在关掉屏幕后,依然对那个雨夜的旅馆念念不忘。你觉得这种靠氛围取胜的恐怖游戏,和直接的恐怖元素相比,哪种更让你印象深刻?
西夜在哪里 : 、推荐:可玩性/运营服务/画面音乐 《汉克旅馆》这款游戏用复古像素画风和悬疑剧情,构建了一个让人脊背发凉的心理惊悚世界。玩家作为误入旅馆的客人,从入住第一晚就被诡异的氛围包裹——吱呀作响的木地板、忽明忽暗的煤油灯,还有前台那个永远面带僵硬微笑的汉克,每一处细节都在暗示这里藏着秘密。游戏的核心玩法是探索与解谜,通过搜集日记残页、旧报纸和客人遗物,拼凑出旅馆的黑暗历史:失踪的住客、汉克扭曲的执念,以及一个被时间遗忘的悲剧。谜题设计不算复杂,但和剧情结合得很紧密,比如用音乐盒密码打开地下室门,或是通过镜子倒影找到隐藏钥匙,解开谜题的瞬间往往伴随着剧情的关键反转,让人头皮发麻。 最出彩的是它的心理压迫感。没有Jump Scare的廉价惊吓,而是通过环境音和叙事留白让恐惧渗透进来。当你深夜在走廊听到若有若无的哭声,或是发现自己的房间钥匙突然变成“304”—那个传说中永远锁着的房间号时,那种未知的恐惧比直接的鬼怪更让人窒息。不过游戏流程较短,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的