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评价
52
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迷你魔物战争
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8.5
52个评价
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带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
12
玩法设计
2
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
资源获取
1
啾啾啾
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
我超级喜欢玩这种类型的游戏,之前一直找不到,小小军团和这个类似,但动画,还是运营都太懒了,一点都不好玩,这个游戏作者请加油,继续开发各种图鉴以及固定存档,以各种兵之间的技能克制为核心玩法。龙族,娜迦族,兽族(可爱熊猫)精灵族,岩族等,为啥要单独给兵种划分一个种族呢?不是多此一举吗?其实不然,你给每个种族开放固定的通用技能(即每个种族只能学习自己种族的技能)然后兵种间可以融合,比如岩族的石头人有坚如磐石的技能可以融合精灵族的自然之力(技能效果受到攻击恢复自身11%的最大生命值)。以收集兵种卡片融合和兵种技能克制为核心玩法。当然每个兵种能学习的最大技能数量4个就差不多了。一些稀有技能让兵种自己天生具有就可以啦。融合时兵种的技能不可以全部继承,要设置概率,这才是融合的精髓,(赌狗和欧皇)要是成功融合出强力兵种,会高兴一晚上。
官方
1234
:
其实我新做的就是按你说的那种思路,搜 像素军团
User70072372
玩过
不洁狂热是神卡啊,前期逃课就靠它了10秒每秒10%最大生命值有没有人懂,比陨石好用。而且速兵流不需要法术升级,但我给3星,半成品还是差点意思。
顺带一提,3级兵术士底子其实不比4本兵差,那个神秘技能是召唤随机生物,会可能召唤到后面关底的熔岩石头人,但有存在限制时间。
奈奥良·索希烤翅
玩过
挺好玩的,就是内容有点少,第一关打了完就没了。
顶级兵最好快点升一次两只,要不然压力会有点大,前期双足飞龙比较强(我以为是近战,但其实是个超远程兵),暴击伤害很高,术士的召唤物随机但基本上没有什么用处,不过这玩意儿最弱的地方是手很短,而且召唤出来的大只肉盾走到对面时间就到了然后自动解体。
法术也是有用的,但是就别浪费金币升级了,尤其是某关全是仙人掌,用法术一清就是一大堆,没法术还是有点难熬的那关
不洁狂热,不清楚是物理还是法术伤害,总之对面吃下一个完整的不洁是死不掉的,清远程的时候还是得火球加毒药
手机用户58641982
玩过 31 分钟后评价(总时长 36 分钟)
烂玩了,一共没多少东西,这误触太厉害了,其他游戏都没这状况,这游戏一拖动就变成小屏。
手机用户107327268
玩过
法术怎么用啊?我每次点它,它就没反应。
皮皮王子
玩过
很不错,21关少了点,意犹未尽。
花小楼
玩过 61 分钟后评价(总时长 83 分钟)
闪退很严重
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
北玄青衫踏雪痕
玩过 42 分钟后评价(总时长 82 分钟)
半成品,游戏内容不多,但是还是挺好玩的。
这游戏只有21关,讲究经济运营和兵种搭配。部分兵种文本描述不全面。
但是!在没通关之前这个真的挺好玩的!
而且!没广告、没氪金内容、没有收集内容、没有养成内容,进去就能直接玩!
偶尔开一把还是挺好的。
这游戏非常讲究阵容搭配,后期如果前排暴毙太快,就很容易gg。
喜欢这种一群小兵打架的游戏,大家有没有这种一群小兵打架的游戏推荐一下?(放置军团除外)
拉风的羊驼
:
我也喜欢小兵打架,你有记得推荐一下
麦克老狼🐺
玩过 13 分钟后评价(总时长 17 分钟)
🎮可玩性:
单机策略类游戏,没有多余的功能,有点类似于白包或者demo版本,内容量有点少,仅有核心战斗。选择初始技能和基础兵种即可开始游戏,没做新手引导,部分文本显示也不完整,不过理解上手难度不大。战斗开始后士兵全自动攻击,技能可以手动释放,有时可以起到决定性作用。
每个波次结束都可以进行经典肉鸽三选一,选项内容有随机性。金币需要统筹,可以选择增加部队数量上限,或者其他增益选项。
🕹️耐玩度
目前版本的功能比较少,没有做外围养成,所有养成都是局内三选一和金币所选增益,只看能坚持多少波次,一旦选错恐怕就是GAMEOVER。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,像小游戏水准。结构是单机游戏的,功能和UI都很少。角色造型有比较明显的职业特点,很符合魔幻题材经典设定,辨识度较高。
战斗表现力较好,同屏作战单位很多,技能特效丰富,场面比较宏大有史诗感。对于结果未知,有一些期待。
✍🏻建议:
1.需要有新手引导介绍基础操作,并明确核心目标。
2.建议可以展示当前波次的敌人信息。
3.己方的兵种信息不是很详细,需要展示攻击距离,特殊技能也需要介绍清晰效果。
zyc123
玩过
这游戏挺容易通关的就是关卡有点少最后一波是两个火剑士BOSS和和石头巨人
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