从画面、剧情、代入感、打击感这四个点来说评价一下这款游戏。
先说画面的优点。首先旧金山的皮囊确实能打,雨天里行人撑伞的动态,金门大桥的标志性轮廓,能让你产生这个城市真的太美了,太真实了这样的错觉。当你把特效拉满后,我已经分不清这是游戏还是现实了。
再说画面的缺点。海水像果冻一样,人物表情比蜡像还僵硬,远近贴图糊成马赛克,更逆天的是优化差到让你怀疑是不是在用玩家电脑挖矿。
聊完画面,我们来说说剧情的优点。看门狗二的剧情比前作孤狼复仇的苦大仇深要强点,主角马可仕和黑客组织的嘻哈风格够年轻,反抗科技巨头的题材也贴热点,主线任务偶尔能让你觉得自己像个真正的黑客。
再说缺点。剧情的深度比手机贴膜还浅,黑客组织成员个个像工具人,NPC队友刚阵亡,这些NPC转头就嬉戏打闹。反派脸谱化到可笑,资本腐败的批判只停在表面,玩完主线连个像样的记忆点都没有,通关之后仿佛看了部开头燃,中间水,结尾崩的电视剧。
聊完剧情,我们再来说说代入感的优点。游戏把黑客梦做绝了,无人机暗杀,遥控车钻管道,黑入红绿灯制造车祸,这些花活能让你瞬间代入赛博牛仔。开放世界里黑路人手机听八卦,探索隐藏支线也能让你产生真在旧金山搞事的错觉。
再说缺点。要是你对代码漏洞一窍不通,只会觉得拿手机隔空点来点去,像在玩儿童平板,后期重复任务一多,黑客滤镜碎的比玻璃还快,直接从赛博牛仔变成硅谷打工人,哪还有代入感。
聊完代入感,我们再来讲讲打击感的优点。打击感我说实话唯一能看的是阻断服务器攻击散弹枪,子弹不散伤害爆炸,近距离一枪撂倒敌人,还能自动黑入刷资源,算是个阴间亮点。
再说缺点。其余武器烂的离谱,手枪像水枪,狙击枪没后座,打中人跟拍蚊子似的,近战更是敷衍,拳头挥出去像摸了下对面的胳肢窝,连《GTA》十年前的打击感都不如。育碧把黑客玩法当遮羞布,彻底摆烂了战斗系统。
如果你对黑客文化极度痴迷,能接受剧情和战斗拉胯,且电脑配置能扛住显卡杀手的玩家,或是想当旧金山旅游模拟器加黑客玩具箱的人,那么这款游戏值得入手。