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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.35253个评价
总结 - 武将全扩门槛低且不逼氪的体验备受好评,玉猪龙兑换机制让零氪也能轻松集齐角色。军八身份局的创新身份与血量手牌解绑提升了博弈深度,仅在立绘AI感上存在轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图405 长评315 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1128 物超所值341 画面优秀156 平衡性佳112 福利丰富80 音效动听50 UI美观42 运行稳定性348 游戏平衡196 UI设计149 画面视觉131 玩法设计124 氪金付费100 操作体验54 音效音乐47
玩过 119 小时后评价
yxs转名将杀,说说我对这个游戏的一些想法(其实sgs之前也玩过一段时间),满分十分的话,我愿意给这个游戏八分到九分,先说游戏性吧。这个游戏比较老杀牌有两点很大的不同。第一是改良了身份局,加了十多种新身份,自建房里甚至能出狼人杀的感觉,伪帝加明主,就跟预言家查狼人差不多,每种身份配置都能搭出不同的效果,非常有可玩性。比万年不变的主忠反内有意思多了。第二是装备系统,马匹都做了单独的技能效果,但是也把距离加一减一给保留了,所以实用性会更强一点。赵云加乌骓出一次杀能摸两张牌,恐怖如斯,还有无敌的名刀大人(飒露紫)都能在关键时刻逆转乾坤
另外它还有一个优点,就是学习成本。不管是yxs还是sgs都是运营了很多年的游戏了,任何一个杀牌游戏,一定是越往后越复杂,学习难度越高,因为简单将前面已经出完了,后面的极致肯定会更花里胡哨更难理解。就像现在很多人吐槽的sgs技能描述小作文的问题。反观名将杀,虽然小作文的问题也存在,像诸葛亮,陈平这种武将一样要看几百字的技能讲解,但只是因为他们有很多专属技能牌,不是机制链条很复杂,基本上你玩个一两次,也就把打法摸索个七七八八了。名将杀里操作最难最需要熟练度的蔺相如,桑弘羊,也是那种偏公式化的武将,掌握机制并不难,难的是怎么在实战里随机应变
再说氪金,几乎可以说是和另外两家天壤之别了:对零氪极尽友好,真不是我在尬吹,玩过这个游戏的人应该都知道我在说什么。甚至这个游戏前期一度因为能消费的地方太少经常被吐槽,前不久出了个烧鸡的赵姬皮一天赚了半个月的流水(说实话这个皮是真的好康啊,局内特效也很撩。狱卒那是相当之带派,我都氪金了)基本除了皮肤和pve养成,就没什么需要你花钱的地方了,武将?除了首冲给的都可以白嫖。一直抽不到的用玉猪龙合成就行了。
最后说武将强度,这也是名将杀有段时间被诟病的点。作为一个新出的游戏,名将杀的角色普遍强度是较高的,当然也不是说就能和隔壁相比了,只是说比yxs的基础包和sgs的风林火山标包性能要更强。但结合他不氪金卖将这一点,我觉得是能接受的。t0将两边都有,氪佬可以选,平民也能选,大家一起互锤不就好了?正好在别的游戏里你体验不到的那种氪金强将,在这里免费让你玩了。反正就我个人来说,三体人打三体人,总是比三体人欺负原始人,或者原始人大战要好的。如果这游戏的武将强度真的和隔壁的标关羽标赵云什么的差不多,那肯定会有人更多人吐槽没意思
玩过 119 小时后评价
三国杀骠骑,名将杀也打到了大将军,简单聊一下目前名将杀的优缺点吧。先从优点开始说
第一,玩法有创新,不是那种简单的换皮模仿,而是大刀阔斧的改了很多传统杀牌的底层机制。比如说军八主忠反内,这就属于杀牌游戏的祖宗之法了,不管是yxs,还是wms,都没有改掉这个机制。但名将杀偏偏就做了很多改良。新加的各种身份都蛮好玩的。黄巾可以感染其他人强制转化阵营,刺客是内奸的pro max版本,只要拿下了目标就算胜利。甚至伪帝明主还能演变出狼人杀的打法,千变万化。前阵子论坛/贴吧好像还有一个玩家diy投稿的活动,我看一个老哥设计了个外戚,效果挺有意思的,可以响应主公也可以干主公,被烙饼采纳了,不知道什么时候实装
第二,削弱了万恶的连弩。拿了连弩再也不能想什么时候出杀就出杀,一边出杀一边放技能,或者第一刀吃怒,出杀,第二刀再出怒再出杀。名将杀的连弩拿到了用杀就不能间断的,要么是对面重伤了你断杀,要么是手里没牌了,让这个装备变得没有那么bug,不是拿到了就能1v8的神器。只有一种情况下例外,就是苏秦加强了连弩,或者这个连弩是你在燕昭王的黄金台里roll到的
第三,血量和手牌上限解绑了。杜绝了sgs里因为出手太晚被压血线/因为血线太低留不住牌/因为没牌被秒这种连锁反应。所以翻盘的概率大大增加
第四,官方听劝,烙饼算是那种很亲民的策划了,尽管有时候因为经验不足被狂喷,但yysy,在态度和拟人程度上他确实完爆sgs一条街,一点也没夸张。至少他是很注重玩家意见的,也愿意给玩家让步。就像上个赛季白起那波节奏,说削战令将就削战令将,事后还发了不少补偿。如果换到sgs绝对不会搭理玩家说什么,爱玩玩,不玩滚,就这么简单,就这么硬。当然也因为烙饼耳根子比较软,这边有些玩家特别喜欢提一些很离谱的意见,外加有点什么鸡毛蒜皮的事都有人带节奏,这也是避免不了的,好人就得被人拿枪指着就是这样的
第五,不氪金,全扩基本没门槛,削武将或者加强武将都会返还给你可以合成用的玉猪龙,普通玩家玩大概一个月左右就可以全扩,在sgs里可以说是不可能的
缺点:第一,目前玩法少,没国战,pvp主要就是22,军八,斗地主这三个模式,官方应该想想怎么在新玩法上做做文章,就像身份局一样,形成对老杀牌游戏的突破
第二,武将品阶很迷,强度和品阶无关这个设定是很好的,但你要说现在的品质是按照知名度或者历史地位来标的我感觉也挺扯的就。周瑜是紫,庞统居然是橙,不是哥们,周瑜不管是能力,还是历史影响力,都不是庞统能比的吧
User45234622 : 可能因为凤雏和卧龙齐名吧
玩过 117 小时后评价(总时长 134 小时)
本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜[表情_微笑][表情_微笑],但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐[表情_酷][表情_酷]
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玩过 101 小时后评价
两抽出皮肤 这还说啥了 好评给你了呗!
下面是详细测评!
可玩性:我玩22和军八比较多!斗地主打了两把,有点被吓到了,一次是碰到了钟无艳,让她一直在那扭啊扭!另外一次是被卫青给秒了,有点把我干出心理阴影,所以后面就不玩了,哈哈!不过蜀汉忠义和楚汉争霸设计的事真的很不错!身份场和隔壁比起来更吃脑子,因为这里一共有快二十种身份!光是主公衍生的就好几种!有冒充主公的,有挂了之后能传位给别人的,有开场你就看不到身份的!如果你愿意的话开自建房甚至可以把它当成狼人杀那么玩!22的话,和sgs差不多,不过平衡要更好一些!能找到固定队友就尽量找个搭子,一来是默契度会高一点,二来是不会碰到那么多人机!
平衡:比较奇怪,这个游戏我第一眼看上来觉得很强的角色一般是冲击波!我觉得弱的反而一个比一个厉害!比如白起,我刚看到还觉得不怎么样,不就是出杀了能拆牌吗。后来玩到了才发现,是出杀拆一次,杀到了再拆一次,回合外还能印杀!那这就很nb了。不过这个游戏的武将虽然也有强弱之别,但不像sgs那么极端,t2碰到t0就完全打不了,除非你有逆天牌运这样!名将杀里如果你的组合比较给力的话,像是刘备甘宁,荀彧吕布什么的,碰到强将也有一战之力!而且这个游戏的策划比隔壁更敬业,每周都会做平衡性调整,打捞很多下水道!
美术画面:这个分开说吧!先说界面设计和ui,我觉得还比不过sgs!虽然说风格不一样不好直接类比,但这个游戏把很多功能入口都搞的挺迷的,让你找不到在哪!有时候好友私聊你能看到滚屏,有时候又看不到滚屏,让我错过了好几次消息!真的还要再多优化优化!然后说美术和外观,皮肤什么的。我觉得几个至臻新皮都能和gk五五开吧!比较一下之前的真是进步非常大!我之前玩ol的时候都很少买皮肤,一般就冲冲月卡。这次新赛季为了平阳公主的皮我直接氪了个豪华版战令!她实在是太大了!另外破站上还能看出几个没上线的皮(据说好像是泄露出来的还是解包解的,我忘了)质量都很不错!希望能保持住!
运营:虽然主策烙饼也天天被喷,但我还是觉得这游戏在运营上真没什么毛病!只要你玩的手游够多就知道,没有什么游戏的玩家是不骂策划的,一三五喷主策,二四六拷打运营,这已经是常态了!相对来说名将杀已经做的挺好了!烙饼时不时的会在破站上开弹幕直播,在评论区提问就会回,也比较听劝!而且削弱/加强武将都反玉猪龙,以及上赛季削了战令将白起这两件事,都挺拉我的好感!
有待加强的地方:一个是我上面说的ui!另一个是我认为还要加大逃跑惩罚和对喷子的惩罚!最好是检测到骂人之后就禁言一周!这样才能制裁那些压力怪!
撄宁 : 恭喜!!!
玩过 100 小时后评价
入坑半个多月,今天终于打到大将军了,来锐评一下,纯主观,抬杠的退散
首先是大家喜闻乐见的话题,对比隔壁。毕竟一个新杀牌游戏是永远绕不过和sgs的对比的,名将杀和sgs也一直在舆论上互怼,gk先来一个嘲讽你是小孩子玩的石子游戏;名将杀反手又来了波小狗卡卡直接绝杀。我先给结论吧:微氪和零氪的体验绝对远超gk,全扩基本没什么难度,也没有真正意义的氪金将(首冲送的战令给的后期都能抽,只是要多等两个赛季),没有那种自己用原始人对抗氪佬的三体人的无力感。隔壁我是去年年末弃坑的,很早就入了,一开始虽然也有卖数值/强将的问题,但那时候还比较收敛,这两年gk变本加厉,三体人迭代的速度越来越快,可能半年前的强将过了一两个版本就变成路边一条了,除非你不差钱能一直追新将,不然就隔壁那种滚数值的速度是真的遭不住。而这个游戏完全相反,强将得有一半以上都是蓝卡或者紫卡,用几十到几百玉猪龙就能合成。比如新出的王异,技能是只要受伤掉血了就可以立即弃牌然后摸到手牌上限(如果你这时候没牌了,等于马上白嫖4张牌)可以说是相当强相当赖皮了,她就只是一张蓝卡。甚至不需要你费时间去抽,80个玉猪龙直接合就ok。而且这个游戏只要你玩的时间长,基本是不会缺玉猪龙的,但凡有武将调整,不管是削弱还是加强都能给你全额返还。改了一个你已有的橙将的话,隔天邮箱就会补偿你1600玉猪龙。这个游戏的核心思路就是武将性能要和品质分开看,橙卡并不天然高蓝卡紫卡一等,毫无疑问对零氪是更友好的
当然反过来看,名将杀的大氪,土豪玩家,体验可能就不像sgs那么爽了。至少pvp里你根本没办法随便虐平民,顶多在pve里找找存在感。这里我想插个题外话,这游戏的舆论环境多少有点逆天。任何一个正常的竞技游戏,如果pvp是纯公平不卖数值的,那pve就一定要让氪金玩家爽一爽,可以说是定律了吧。但有的玩名将杀的人,吹毛求疵到了即便是pve也必须完全公平,不能让充了钱的人压不充钱的人一头的程度...我就很难理解,反正我是完全可以接受的
总的来说这游戏的氪金点,除了我上面说的pve宠物养成,就是皮肤了。没玩这游戏的时候我在网上看了不少评价,很多人都说名将杀美工不行,外观设计很一般之类的,所以我心理预期是比较低的。但入坑后我发现...不是,真的还可以啊!说差的人标准未免太高了点。我一个不轻易买皮肤的人都氪了赵姬,属实太烧了,建议官方后面多来点这样的
ldxmx : 跟前两年蹭王者荣耀的那个什么曙光英雄,还有去年蹭火影手游的海贼王一样,都是主打什么微氪零氪也能玩,结果是能撑过半年就算成功,半年以后从哪来的回哪去,该玩王者还是玩王者,该打火影打火影。现在包括这个什么名将杀也是一样的。来玩这个游戏的出发点都不正常怎么可能会长久运营下去。这游戏几个月滚数值的速度就能赶上狗卡十几年的积累你觉得半年之后他得变成什么样了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 113 小时后评价(总时长 123 小时)
从三国杀转名将杀这么久了,也是来说说我的看法吧。就目前体验到的内容来说,这游戏真的很好玩且很耐玩,首先是从上手的难度来说,名将杀上手的难度真的很低,无论是学习成本还是经济成本,武将虽然多,但是大部分机制也很简单比如白起大人,简单朴实的技能,我和朋友最开始还觉得不是很强,但只要一局就能切实体会到白起大人的强大,大部分武将体验个一两局就能学会核心玩法。哪怕有的武将引入新的机制,ui上也会给出提示,比如说诸葛亮 张良什么的。并且这游戏武将获取难度真的低,冲个月卡开个站令基本上一个月也就全扩了。哪怕是一分钱不冲,名将册也是大把的送,在隔壁一个将月卡不攒个两三年你都别想出。而且拿将面去踩头穷哥们真的很损耗游戏性,在三国杀我也是伪全扩,里面强将该有的我也有,玩个几天说实话就腻的不行了,而在名将杀,哪怕武将超标,但是双方都有,互相对抗,更彰显乐趣,而且名将杀虽然是拿皮肤和宠物来赚钱,但他的皮肤也是真便宜(可能是我被三国杀pua多了)隔壁一个动皮少说卖你几百块,这边有皮肤月卡60块钱就能出两个皮肤,那还说什么了你怎么知道我15抽出了赵姬动皮。再说说他的排位吧,22模式做的是真好。每一局,每一个回合都有变数,队友阵亡后给的buff真的给22模式带来的新的生命。不再是队友倒了,就可以直接上票了。给的双刀buff让很多武将有了能争一争的能力,甚至有的武将就是送死加buff的哈哈,但是这种劣势情况下给予一些希望的设定真的很好。一打二翻盘带来的体验比平淡无奇的碾压更好。宠物什么的就不说了,不玩pve,氪了个九尾纯当皮肤用。希望名将杀越来越好吧,优化一下ai和出牌手感之类了。
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夏绵 : 缺点就是感觉没有代入感
玩过 119 分钟后评价(总时长 33.6 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
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月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过
玩了9天说说我的体验吧,我是一个喜欢看评价的人,每次我要退游之前我都看一会评价,但是这个游戏我没看到符合我预期的评价,那么就得我自己来了,就皮肤事件差评多了点我觉得皮肤这个东西都不用他改你自己就知道会和谐,很多人都说是三国杀过来的,三国杀也和谐很多啊都一样的,要是就想看烧的去玩二游不就好了,我觉得皮肤还是要质量而不是烧。
说说游戏体验,我玩了9天高强度玩,我1几年就玩网页版三国杀那个时候一个武将3/40吧是我玩卡牌游戏最开心的时候,那个时候都很平衡,虽然之前看了个这游戏的评价说三国杀标风不平衡郭嘉什么的强,但是我玩三国杀刚开始体验还是很好的,大家也真的在动脑玩游戏选将面,内奸也真的在平衡,这个游戏我玩下来所谓的不肝不氪,不氪的话出强将你就只能挨打等几个月祈祷他是你队友,基本2/3个月应该能除了最近的战令全扩,但是这次51是我第一个大活动很肝了属于是,有的时候打一天都完成不了然后第二天重置了,当时活动也就10个卡册你不做慢慢攒也是可以的,我觉得虽然全扩很好获得,我充月卡是没问题的但是不充月卡的就会被白起暴打,说到白起新玩家根本补不了只能等看别人爽有点离谱了,之后的武将只会越来越强所以说只能说只需要月卡,不是月卡党总有一天淡游甚至退游。
然后游戏体验,我超,没有人类,玩个()游戏,跟没开智一样,就我说一个简单的对比,我玩三国杀这么多年,我没见过孙权都玩不明白的,这游戏,孙权都玩不明白的比比皆是,要么不全换然后没杀没桃不知道留的几张是什么宝贝,要么换武器没距离杀不了人,队友不需要牌丢给你了还要还回去,队友技能是不点的我昨天玩秦舞阳一轮三个队友三刀就一个人出一刀然后还说(有什么用啊你能杀得死谁)给我整笑了,调兵白起是要调的,白起明闪是要怒杀的,白起明桃是要打濒死让救的,打不死左慈是要打的,一滴血扶苏不打活生生把左慈打到一血结束,反贼齐了是不压制后面的就打前面的,顺队友我能理解毕竟哪里都有这种,要吐槽的肯定很多说不过来最近我记着的特别愤怒的大概就这些,然后我就玩过这黄巾赛季吗,出生太多了,黄巾无脑忠的,说玩法就这样我就等后主,黄巾无脑反的,说我作用大死了一个反贼不带他就好了5个打3个他找机会弄死一个其他人还真加入,然后就是忠反有一点劣势就要加入黄巾一点不带抵抗的,我说白了,你要这么想赢去22打人机啊,你来军8当分奴来了,而且这游戏分有什么用,你要要分去22打人机啊,不会打人机都打不过吧,然后就聊聊主公这游戏很多人都不会看将面,因为只有忠臣是能看到你选将的,有配合或者你蹲坑队友也蹲坑基本都是忠,动不动就是明反不打随便盲,我举两个例子,曹丕主信陵君张春华不打我忍了华佗也不打打我周勃,我只能说没招了,今天刚玩的公孙瓒我刘彻主卡5牌放万剑,大乔跳忠他无懈,打完出生操作说我拿外卖去了,这是这两天记忆尤深的,就这种很多,那玩三国杀你不会看将面早让人喷成狗了好吗,然后就是最重要的,虽然逃跑,哎不是我想要的武将我就跑,位置靠后我就跑,玩的不开心我就跑,被压制了我就跑,你就和人机玩去吧,这是团队游戏每个人都至关重要很多把游戏都因为有个人机队友异常艰难,你要么就给人机改改逻辑要么就管管惩罚,我虽然退游戏主要是我接受不了低智,就这群人菜还喜欢叫,他自己都对,完了没理就两句话第一呢说你声望低(声望-1000+都是被这样出生刷的)要么就说你等级低,我真是笑了,属于是精神胜利了呗,但是一笑而过我一天玩6/7个小时让我笑一天我也笑不动了,这就是主要退游原因,举报也没用,想玩他就玩不想玩他就鹅心你,是不是真菜你不知道但是这把他就是要鹅心你的,我知道现在大家都很压抑但是来游戏报复真没必要,有那时间找个地方冥想一下,不说你学点啥了,做点真正能让自己开心的事,比你在游戏里鹅心是好多了,最后的最后我希望这游戏能越来越好吧,三国杀游戏王是我的童年我真心希望能有一款平衡性较强的卡牌游戏和大家智斗,而不是宝宝巴士和数值碾压,等以后可能还会买个号回来体验体验。
勿念。
: 跑了就好,玩个游戏要一轮一轮发记得用我技能,人机直接透视身份打人,一局军八2个活人(万分对局了),你说好玩的点也有,但是环境太怪了,特别是有白起你只能祈祷是你队友,目前没有不氪金的将有白起氪金将数值高,就这还是虚弱一次的白起,反正我是跑了