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仙境传说RO:守护永恒的爱2

仙境传说RO:守护永恒的爱2

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带图12 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
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这游戏目前还没出,暂时不打低分,1分先扣在心动的运营上,后面看情况改,守爱1作为一款9年的老游戏,开了个初心服说回归初心,但是显然并不是如此,由此可见策划与运营团队的问题(详见我主页发的帖子),对于守爱2我还是要说,已经2026年了,希望你们能做出跟市面上大世界冒险游戏不同的风格跟赛道,而不是一味的照搬你们的前辈(懂我说的是哪个)不过作为一款大世界网游,或许还有些不一样吧。 目前三个要求: 一是产能跟上,版本、新副本设计周期性推出,做好计划,pvp及pve的职业平衡从一开始就做好,而不是低水平一味的数值堆砌,否则又会像初心服一样走守爱1的老路子。 二是每周周常和每日日常的负担不要那么重复无聊,现在每天每月每年都在出重复的东西,每个月的月活动都跟去年同月的东西一模一样,守爱服一个劲的出扭蛋,一年更新一个版本,但是越更新负担越重,越是让人没有玩的想法,而且更重要的是负担加重的同时,还让玩法越来越肝,数值不平衡,玩的很累,看着熟悉的人一个一个弃坑,心动你不觉得难受么? 三是不要过多干预游戏进程,你家交易所npc的语音台词就是:低买高卖是商人的生存之道,除非你不打算搞交易所,否则就不要手动干预玩家之间的交易,你有没有理解玩家为什么开金车炒货?商人为什么赚的比官方多?就是因为氪金比例太低了,冒险录收益太低了,根本就没必要直充,什么年代了还在1:10,然后每个月猛猛出要好几亿才能买的东西,什么玩家一个月充大几千啊,你觉得没问题么?没发现根本没几个人充钱? 四是不要强制氪金,守爱开局多好啊,全球同服,几百万人在线,17年的时候根本没有对手,你就是这个赛道唯一,但是心动做了什么?一开始出了2个扭蛋机,扭蛋机里面有1%双攻,每个月出2,不得不抽,问题是抽卡资源只有氪金,执事跟关服维护的原谅币换的极少极少,要么就是高普每个月送10抽红票,不够真的不够,而且最逆天的是抽一次要30块钱的猫币,更逆天的是这只是基础,现在每个月出各种礼包,还要抽卡片,一个月1万都拉不满,最重要的是这些全都只能氪金获得,不能靠肝来获取,如果你不充就跟氪佬面板差3倍,一大堆卡片拿不到,这还是个重pvp的游戏,直接把0氪微氪党逼走,还是那句话,这是个重pvp的游戏,氪佬的体验就是平民,平民都走完了,就只剩下几个氪佬自嗨,有意义么?我的建议是你还不如好好卖月卡,隔壁有家公司觉得自己可以从一个氪佬身上掏1千万,另一家公司觉得自己可以从1千万个玩家手上掏6块钱,心动,我希望你是那个可以从1千万玩家手上赚6块钱的公司,现在改变还不晚,如果游戏好玩,我也会继续氪金,守爱1我充了十几万,如果守爱2做得好那我会帮你把以前期坑的朋友都喊回来继续玩,如果做的不好,我会每天写小作文喷你的,就这样,你懂的,我最会写小作文了,详见守爱1论坛。
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者花这么长时间认真写下这篇评价,也谢谢你把话说得这么直。 能看出来,你不是随便路过留一句情绪,而是真的长期玩过、投入过,也是真的希望我们不要再走老路。你提到的几个点,我们都认真看完了:版本产能和节奏、日常周常负担、交易系统的干预方式、以及付费设计和玩家生态之间的关系,这些也确实都是一款长期运营产品最核心、最不能回避的问题。 关于守爱1带给你的失望,我们理解这份情绪。也正因为有这些真实的反馈,对守爱2来说才更有参考价值。现在守爱2还在开发阶段,很多内容也还在持续打磨中,我们不太想在这个阶段先把话说满,但像你提到的这些方向,的确都是我们后续必须认真面对、认真回答的问题。 也谢谢你愿意把“如果做好了还愿意回来、甚至愿意把朋友喊回来”这句话留下来。这样的期待,对我们来说其实很重。后面如果你愿意,也欢迎继续监督我们,我们都会认真看。希望未来守爱2真正和大家见面的时候,至少能有一些让你觉得“这次真的不一样”的东西。