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有趣好玩
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10
操作体验
6
玩法设计
5
音效音乐
1
UI设计
1
游戏平衡
1
泰星
玩过
确实挺好玩的,还可以训练思维能力,整个游戏就看了两次广告,其余都是自己想办法过关的
但是这第 28 关蓝色是错误的,明明改变的方向是⬅️⬆️,却写⬅️➡️,搞得我一开始误会,浪费了时间去玩
而且设计上也是很奇怪,玩着玩着多了一些箭头和空地,不知道是干啥的,需要自己去试试什么功能,这个有点不太合理,应该在加了东西的关卡前面增加一些解说,告诉一下玩家这个箭头/空地是什么意思
还有点箭头方向的时候挺麻烦的,点太快过了又要重新点一次,建议在主页面设置增加操作方法,让玩家自己选择想要的(手滑控制/箭头控制之类的)
还有玩过了全部关卡后,为什么想要返回前面关卡,搞错了关卡,还要再重新滑一遍,特别不便捷,而且很容易滑过了,点击也不会停下来或者立马进去关卡,慢悠悠的
还有背景音乐可不可以不要一直噔噔噔,可以设置增加一下静音也行,就不要每次登进去玩的时候,就在那噔噔噔,进一次关一次声音,另外通关之后可以有点欢快点的音乐庆祝一下的感觉,失败也可以有些鼓励的声音也行,而不是就 yes or no
关卡可以再多点,丰富一些那就更好了
阿巴阿巴
玩过 5 分钟后评价(总时长 9 分钟)
整体来说还是挺不错的,简单说一下我发现的问题吧。
1. 选关界面太过于"滑"以及提示不足
作者想法是好的,但是太过于顺滑导致总是容易错过。缺少提示就是我第一时间进去,不知道应该点哪里,只看见几栋房子上面有数字(也可能是因为我没注意看)
2. 操作方式较为奇怪
放置后需要点击才能旋转,删除也是要点多次之后才能删除。
我的建议是放置之后有一个轮盘或者方向键选择方向,轻点删除就行。
3. 游戏目前小bug的比较多
就比如说我遇见的一个:过关后还可以点击重新开始再次过关(这样就相当于过了两次),下一关还是会保留开始下一关的过关界面,导致可以跳过下一关。
整体玩法我还是挺喜欢的,就是有很些问题需要优化。期待之后
一款游戏而入圈
玩过
一开始我还以为是很简单的小游戏,到后面我发现越来越烧脑了,最后我发现我竟然是天才,最后最后我发现过不去了QAQ
惊鹊.
玩过 20 分钟后评价(总时长 25 分钟)
还行吧,就是能撤回重新铺路这一项还好,玩到了第十关,没看广告。是挺有新意的,但感觉像借鉴了某款国外游戏,有广告,不太推荐的点在这里,只要稍微动动脑子就能玩
滚滚~
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.9 小时)
挺适合打发时间的休闲解谜小游戏,难度曲线不是很平滑,先简单再难然后又变简单,很多关卡之间存在通解,有些关卡可以不使用地图上的部分道具以获得更简单的游戏体验
714954
玩过
挺不错个小游戏,但是你这看广告给答案还能用吗,我第七关看了三个广告啥也没给呀
从前慢
玩过 27 分钟后评价(总时长 51 分钟)
广告较少,背景音乐改一个舒缓的更好或者做一个音乐播放器让玩家自己选,目前的这个背景音乐一直在那敲木鱼,感觉很烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天一生
玩过 4 分钟后评价
还行,可以说是益智类游戏,铺路一样,把东西送到终点,同时不能和其他线上物品撞到
游霸天
玩过
《Conveyor》:用智慧搭建自动化运输链的烧脑之旅
在这个需要精密计算的传送带世界里,您将成为一名工业逻辑大师!通过指尖的精准布局,构建错综复杂的货物运输网络,体验从入门到精通的智力攀升。每一次点击都关乎全局——铺设、转向、拆除,用最简路径破解最复杂的运输难题!
【核心玩法:指尖上的工业美学】
轻触屏幕即可创造奇迹:点击生成运输带,滑动调整方向,长按拆除重建。前六关如同优雅的思维热身,您将掌握基础路径规划的精髓。但当第七关的转向装置登场时,真正的挑战才拉开帷幕——货物轨迹开始呈现镜像对称的美学,运输线路需要精密的角度计算。笔者曾耗时半小时破解双货物同步转向难题:逆向推导出口路径时发现,唯有让两个货物分别完成"转向-复位"的双重变轨,才能实现完美输送。当灵光乍现的瞬间,那种顿悟的快感令人拍案叫绝!
【难度曲线:渐入佳境的脑力狂欢】
随着关卡深入,游戏化身严苛的工业设计师考试:既要确保货物准时抵达装载区,又要避免传送带"交通堵塞";既要考虑运输效率最大化,还要应对突然出现的机械故障。某个卡关三日的精密关卡,最终通过"Z字形迂回+缓冲区设置"破解时,那种突破自我的成就感,堪比解开百年数学猜想!
【终极魅力:永不停歇的智力挑战】
每完成一关都是认知边界的突破,每次布局优化都带来神经元狂欢。当您看着货物沿着精心设计的轨道流畅运转,仿佛见证自己思维具象化的工业芭蕾。这不仅是游戏,更是一场关于空间逻辑的思维革命!
强壮的提督
:
樱花校园模拟器
灰灰的芙芙
玩过
😍😍确实很杀时间!是不错的题材,在益智游戏里很出众,后续关卡可以添加更多关卡特色,比如位移,穿透之类的效果
但是你难度真的真的提升的太快了!!!你这得加硬核的标签()
如果是打着休闲的名号,难度循序渐进是最好的选择!现在的速度非常可怕,我刚刚玩到第10关已经感觉小脑萎缩了,好像上课都没有这么认真过。。。
另外感觉引导也可以再做的简单易懂些,刚开始我甚至没有看懂转换板子的原理
音乐重复也挺磨人的,简单上传免费的背景音乐也是可以!
感觉可以在中间插入简单的关卡,慢慢培养耐心更有自信去接着玩下去!
当然如果直接走硬核路线也是可以的(你加个标签啊啊啊
介
:
都不需要玩第一个实机演示,发完之后我已经小脑萎缩了
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