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招魂棺

招魂棺

测试
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7.3943个评价
总结 - 本作在开头展现出较强的沉浸感,射击打怪与3D视角转换等互动玩法颇具新意,但后期钓鱼小游戏与第八章火柴人谜题因判定和难度设计稍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图133 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩173 画面优秀88 剧情跌宕79 音效动听27 广告频率142 故事情节118 运行稳定性84 玩法设计36 操作体验30 画面视觉15 音效音乐15 资源获取1
玩过
🎮可玩性:
解谜部分还行,中规中矩,不算复杂,但有时候真的点不到关键场景,但还好的一点是,一般场景中没有线索会提醒到“此地方没有线索”避免卡关……
除开解谜部分,本作增加射击杀怪互动,但是这个手感真的稀烂,非常烂的判定,还不如最后部分跑路时打怪互动顺手。说回常规态的打怪判定,本身射击期间怪物就会靠近攻击,还非得等这个判定到达指定位置才能击中怪物,miss概率非常高,射击感让我火大。建议做解谜就好好聚焦解谜,要想做射击就做允许自由射击的模式。
还有就是本作中互动小游戏的判定也很迷,特别是钓鱼那一个游戏,操作手感飘忽不定,跟喝假酒一样,刹不住车不说,钓鱼还要积蓄进度条,一旦鱼钩离开鱼就会狂掉进度……而这个鱼游的比钩快多了。鱼在前面跑,鱼钩在后面追,还很容易钩到其他普通鱼。让我非常无语的是钩其他鱼的判定简直气死,鱼钩还没挨上,其他鱼就“迫不及待”被钓出来了。
不要把体验放在这些上面!还是那个观点,解谜建议聚焦解谜。
🌃画面音乐:
画风感觉没有前两作好看,风格总给我一种日式AVG游戏既视感,没有配音,沉浸感一般。而且有部分篇章背景音乐算得上悠闲惬意,感觉很不搭啊……
🕵️剧情分析:
算是开放式结局吧,但感觉有些草率就收场。村长应该是大反派吧,稀里糊涂嗝屁。看见菊的反转出场,我还以为她才是真幕后boss,结果也是我想多了。还有就是解密过程中穿插的不必要对话太多。
感觉本作没有“诡楼回魂”好玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
大体上不错的一款游戏。可以从几个维度打分。
解谜趣味性:4/5。作为解密rpg难度不算很高(个人没用提示通的,不过有几个小游戏接近卡关,而且最后一章那个数谜不靠纸笔辅助略难)
剧情:4/5。剧情的大框架很有新意,但细节处理不行。首先建议学绮云整一个完整的剧情回溯本子记录对话,不然跨天玩会忘,其次是很多地方剧情会因为误点在不合适的时候出现,最后就是应当减少“提示类”对话。第一/二幕的布置可以4.5,但第三幕的max conflict可以说展开的很混乱。也许可以穿插多视角闪回来辅助叙事。当然,我喜欢这种带未知性的he,最后还是给4吧。
美工音效:4/5,美工整体不错,不如纸,但比韩秋雨工作室的几款成熟写实一点,音乐整体可以,但有点单调,没有配音扣分(不过小厂确实一向没有配音)
最希望的改进:因为分割章节多导致每个箱庭地图的内容有点少了,影响了交互体验(当然,也降低了难度,倒是有利有弊)。纸和另外几款类似的解密一般会有7-10个每个包含3-5个互动部分的场景。算是业内“标配”?(同工作室的楼回魂是这个级别的,另外一款还没玩到不确定)
小建议:加成就系统。搞几个比如“第一次死亡”,“通关x”,噩梦系列9的那个可以借鉴一下,或者就是一个能在章节内外访问的线索卡。
综合可以给到4/5吧我看tap上的分也确实合适,中上之作。
TapTap