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失控进化

失控进化

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.711146个评价
总结 - 定档7月公测令玩家期待,围绕领地柜建造与废弃工厂开荒的生存体验极具驱动力,5.56金弹等物资积累带来了扎实成就感。在认可发热优化的同时,也希望针对马匹音效与矿石辨识度持续打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图369 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
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1希望可以调节按钮大小功能在可以调大一点,太小了。
2可以出一个轮盘快捷键,快捷打药,快捷放置掩体,快捷丢雷。
3可以出一个左手持枪。
3可以出一个点击下蹲和按住下蹲的混合按钮。
4可以出一个连续跳跃按钮,就是按住跳跃按钮不放就会一直跳跃,里面的打法会有一种开镜跳枪的身法。
5可以出一个快速轮盘换枪和建造
6游戏的进度太快,建议出蓝图碎片,资源点太容易进,建议第一天弓箭,弩,钉枪伤害太高,发挥不了木制远程武器的优势,游戏对局太短,基本第三天,都互相控资源点,基本发育慢,人数少的,基本都开新服,第二天才能出半手什么的,第三天在出大枪。
7陀螺仪有延迟希望优化,骑马,开船,车希望出一个轮盘控制,打开背包,地图,载具就不动了。
8打击感,希望能像端游的打击感,感觉手游打击感很塑料,出一个把敌人打到有标识的图标,传给队友。
9帧率问题,很容易掉帧,希望把渲染调节的低一点,不需要太远,这样就敌人也看我们,我们也看不到敌人,不影响游戏体验,除去不必要的粒子特效,比如打击别人的血雾可以更改,然后就是准心可以调节,持家比例和开镜比例可以改的宽一点高一点,不然看着别扭。
10游戏地图人数过于少,可以增加其他的建筑以及遗迹,天数增加,人数增加,玩法变难,游戏平衡,获取物资难度系数变大,还有人物操作以及身法太僵硬,不灵活跳跃和下蹲不能衔接。
前哨站-一伊 : 感谢玩家的喜爱,您的建议已收到噢
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给个四星⭐️⭐️⭐️⭐️推荐吧,一开始本来想给三星的,但作为第一款比较好的生存双端游戏,希望以后能往好的方面发展。然后我再说点自己中肯的想法吧,游戏前后测试了很多次,但我抢了三次都没抢到,怪我运气太差了[表情_豹哭],最后这个终极测试总算是抢到名额了,谢谢官方[表情_坏笑]。一抢到名额就迫不及待的上线去体验游戏了,其实游戏还没出的时候我就算比较期待的,因为算是一种生存游戏的突破,我之前也玩过类似的,好像叫王牌战争,文明重启,当然失控进化和那个没法做比较,因为失控进化毕竟是一个双端游戏,说实话我期待还是给太高了,当然游戏还没正式上线,可以有很多改进的地方,我这里提几点自己的想法吧。
1、刚进游戏的剧情是没法跳过的,强制我观看了一段我比较懵逼的剧情,既然没法跳过的话,我觉得咱可以把剧情或者是画质流畅度这些稍微优化一下,就是让新玩家有眼前一亮的感觉,刚来就感觉游戏很不错的样子,但我过完剧情给我的感觉是,“很粗糙”,不管是剧情还是新手教程,我觉得这方面可以再优化一下,相信可以更好。
2、活动页面领取奖励的时候稍微有点卡顿,应该不是我的问题,我这去年十月份刚买的1+15开的超高帧,就是领取转场动画有点不流畅。个别页面可以一键领取我觉得这个挺好的,不用一个个去点,省心了很多,当然我希望把其他活动页面也优化,能一键尽量一键,毕竟大家都嫌麻烦。
3、人物动作可以再优化一下,我感觉射箭的时候有点不流畅,可能是我太菜,我之前虽然玩过rust,但体验时间不是特别长。
4、我个人感觉建筑那个自动识别有点抽象,有时候离近了能识别,有时候离得远才能识别,要是着急的时候还真建不了房,希望官方大大也能把这个优化好。
5、画面效果没有给我很惊艳的感觉,我开的是极致帧率高清画质,玩起来虽然不是很卡,但画质也没有特别好,光追挺真实的,从山洞里面出来一瞬间外面是从暗到亮。可能这也是没有上线正式版本不代表最终品质,我相信正式上线之后可以更好。
最后祝失控进化越来越好,玩家越来越多,游戏顺利上线。以上仅代表个人想法,如果有不喜欢的地方,就不喜欢吧[表情_酷]反正我上班也没时间回复你们。
前哨站-一伊 : 您的反馈这边已经记录下来并同步反馈了,后续有什么好的建议和想法都可以告诉我们哦,目前正在测试中,会持续优化哦
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建议重做上线!
第一,我认为腾讯IP的画质要求应该是极高的,我看了一下,感觉物品和地图里面的地形,这画质都非常差,应该要学习一下三角洲的画风,有点偏向于老一代的版本,就会像暗区一样走暗区的老路,一定要往卡通画风地方走
第二,期待值越高,应该就要做到越好,我看了一下预约比较高了,不要因为宣传片做的好跟实际上不一样,那肯定是不行的
第三,像这种游戏要有赛事可发展,否则无人问津,就会越来越差
第四,游戏之所以叫游戏,他是用来玩的,做的简单,玩的人越多,你作为一个游戏难度那么高,那谁还愿意去玩?
第五,某些特定物品一定要做等级划分,要好理解,起码要新人能看懂,并且要邀请知名搜打撤PC端玩家来体验并做出评价,多学习一下其他游戏怎么做的
第六,不能因为骑马就是第三人称,要么固定第一人称,要么固定第三人称,还要有骑射
第七,每一个格子都要做好,不然能点到地方就点不到,应该要有一个阈值,并且还要划分,每一个物品都应该要有打光,不然每一个物品都看不清,看不懂,分不清哪个是哪个,物品不能因为太原始
第八,砍树和拆某些东西,应该要多优化一下,应该要偏向真实,不然真的太离谱了,就照这个画风,可以说很难有人玩
第九,我不明白,充值的方向是哪些?你就走别人的套路吗?车皮,刀皮,枪皮?可以走,但是问题是目前我看到的画风根本搭不上一个,刀皮的画风,可以说董卓配貂蝉
以上都是我的个人观点
这都是我的建议,虽然有腾讯一个大巨头在背后,但是做的不像样还是没什么可发展途径
前哨站-一伊 : 已经记录下来啦!争取给您带来更好的体验!