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战士刷怪太慢了法师刷10个战士才刷完1个。
战士刷怪太慢了,法师10个刷完了,战士才打完一个怪。
这个游戏需要氪金么
玩这游戏纯给自己找罪受
玩法单一,物品掉率低,金币无稳定获取方式(除了挂机刷怪掉落),装备合成洗练重铸巨贵,挂机还要经常关注,否则不小心就扑街,这样的游戏玩起来不是自己找罪受吗!!!老子不伺候,拜拜!
这游戏我只能说,神了
无语了 挂什么机 同级别的怪都打不过了 等级低的小怪区域还是一些等级高的人在挂机 根本抢不到怪
测试总结
总得来说可玩性太少了,除了挂机就是挂机。副本设置不合理,boss容易拉脱,技能必中无走位,只能靠数值过。养成系统过于单一,战力提升除了装备就是宝石。强制组对散人太不友好。自由交易需要月卡,后期过于无聊,唯一乐趣就做做装备。最后在说下掉线问题,太影响体验,没有一晚挂机不掉线不死的,挂机游戏还要看着,真忍不住?
金币不够
学技能动不动几千上万的金币你认真的?
测试问题的浅谈,不喜勿喷,仅代表个人观点
目前正在参加测试中,感觉游戏设计中可能存在的一些缺陷1.标准的战法牧设计,但是因为法师和牧师可以远程攻击,所以造成了战士很鸡肋了!既要抗伤害,本身伤害也没有优势!2.怪物掉落机制问题,测试中发现角色高于怪物等级以及组队打怪的经验递减,但是掉落没有等级压制递减。这就造成高等级角色在低级怪区刷怪,这样不管是低级玩家练级还是做任务都受到了影响!3.怪物数值设计问题,角色在13级左右时出现了明显的系
能把拾取改为轮流拾取吗?哪个离得近哪个捡,那更没人愿意组战士了,法师都快杀完了,战士走到放个技能就直接捡东西,合着组战士就是扶贫呗拾取能自己筛选吗?药瓶,碎片乱七八糟的都不想捡尾刀判定怪归属权过于毒了!!!又想推单人,又整这种设定,请问单人抢尾刀怎么抢得过组队的?攻击释放有好慢你们是不清楚?改成按输出量分经验判定掉落啊
牧法物语敬上
有想法是好事,但想完全实现不出错误是很难的,出现错误选择不去看不去听,不能正视问题更是糟糕透了。如果只是存着一个测试的心就选择视而不见,那我觉得还是不要测试了吧。本来团队不大做起来就很不容易了,我也知道你们贡献精力实现想法,给大家玩的开心些挺好的,但不能因为路太曲折太艰难就选择不走了,你总得前进的啊(也敬那些不会做菜,但很会吃很有想法,总是充满热情的食客们,哪怕这些热情总是被消磨,下一次还是鼓
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处