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158
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音效动听
11
轻松护肝
7
运行稳定性
65
UI设计
22
玩法设计
16
笨蛋
玩过 16.6 小时后评价(总时长 22.3 小时)
很不错的肉鸽拼点数游戏。
优点是重复性好,每局都有爽点去冲。
缺点在于游戏有理解门槛,一些描述难以理解。而且游戏节奏有些慢,后面解锁的道具多了,游戏难度高了之后,一局要一个多小时。不过,游戏难度整体偏低。
游戏分成三大类牌:一,扑克,主体卡牌,最多打出五张,根据牌型和强化获得初始数值。但是游戏不够智能,当某低级牌型的数值高于高级牌型时,比如四条15级,五条8级,打出的五条牌型不会按四条的基础数值算。我个人感觉应该取高值。二,天神牌,设计的很好,效果多种多样,有大量的联动,十分适配肉鸽机制。三,魔法咒语成长牌,三种瞬时强化,一点点优化自己卡组的强度。
游戏流程简述是:使用扑克,通过打出各种牌型与敌人生命值相减,降低人的生命值减至0以下算胜利。期间可以利用天神卡和强化卡形成流派和卡组优化,最终完成关底的数值考验,即胜利。
游戏前期缺智慧后期缺力量,要适当规划一下成长路线,且智慧成长上限极大,到后期必须要搞智慧膨胀。
推荐一个超强组合:蛇夫座,每回合随机一张打出的牌销毁并获得新的同样的牌。天象之神,消耗牌区每有一个咒语牌总数值翻倍。命运女神,概率加1。公律女神,每2玻璃牌销毁,获得一张不占卡位的咒语牌。幽冥本体,进入战斗获得一张玻璃牌。
五神合体,尽量多刷点玻璃牌和珍珠牌,打出高牌即可完全胜利。
我遇到的问题:有个传说天神牌,可以重复发动稀有天神牌触发效果,这个我就没怎么整明白,为什么有的能生效有的不能。还有消耗牌区,描述的确有点怪怪的。我觉得这个地方应该叫魔法牌区,消耗牌区感觉像是用过之后的地方。
美利坚贵妇
玩过
一下玩到了半夜,这也太好玩了,上手没难度,会打牌就会玩了。然后在玩的过程中慢慢探索天神搭配,还有出什么牌更合适,毕竟每局buff不一样。不同buff得分有高低,慢慢可以探索出一个比较好的搭配,但是难度越高,牌就越没那么好凑,真的很有意思
东方美之
玩过
一口气玩到11关,天神卡不够,没法打通11关最后的boss,就先停一停写个评价。
卡牌美术非常好,很喜欢这种线条粗犷的配色好看复古画风…但是这个文字部分,还可以更换一个可读性更强的字体。
闪卡设定让卡牌变得更好看了…
目前最喜欢用的组合还是胜利女神+混沌之神,刷智慧倍数,配上那个海格,但上限也就几千万…看社区大佬打出好几亿的都有我没有的天神牌…果然还得刷卡包
打出扑克牌组合的设定特别好,熟悉梭哈游戏的上手很快…
说一个我后面才发现的重要设定,那就是天神卡槽内排序(触发顺序)…仔细排好顺序以后效果加倍了…
不存在的
:
不错的选择
柯key
玩过 17.2 小时后评价(总时长 17.3 小时)
西方神话体系+超绝美工让我啪一下就点进来了,游戏整体体验还是不错的,但是
1后期战线太长了,有了那几个能疯狂叠倍率成长的卡之后后面的关卡可以说是能推平了,但是还要一个一个点,建议优化一下可以跳过,省下来的时间可以探索更多玩法
2卡牌一个一个切换版本也太慢了,要是能一键切换镭射就更好了
3增加对天神本身的简单描述,比如xx神:xx权柄,xx故事,简单描述一下,内容会更丰富,那么好的美工别浪费了
敏敏子可爱子
玩过 26.8 小时后评价(总时长 29.8 小时)
没有辛苦与汗水,只有超模的一击毙命
最新更新:
1.福耳库斯这张卡唯一真神
2.玩这么久,总算是入门了,平时看广告不是很多,游戏内隐匿的咒语卡广告必看,搭配天象之神,消耗区最后几张都放隐匿咒语卡
同花五条的核心卡是公律女神,所以前期要攒好玻璃牌,在抽到公律女神后销毁越多越好,每场战斗至多3张,一局游戏可以印出来10-20张
其他都是基础的玩法,大家体验过几把也就知道了
hyy
:
这么多神牌才刷这么点😂
什么都不想做
玩过
爽玩两小时,非常讨喜的游戏模式,肉鸽爱好者狂喜,操作手感也比较流畅(不过发牌等时候的反馈不够“爽”,流畅归流畅这种点触体验有余力的时候个人觉得可以优化,但这个不是瑕疵~)。
缺点在于现在感觉难度没有很高,或者说有许多超模卡,各职业的限制不足,打起来不知道怎么输。。希望以后可以有针对职业的限制,或者是比如高热挑战那种,以给自己的牌组增加限制换取更挑战性的体验与更多的奖励(简称:希望上点强度)。四星就是这个原因,我觉得游戏90%内容都打磨过了,唯独难度这一点很微妙,不够难的肉鸽固然爽,但总觉得缺了点挑战性。。
另外也希望有无限爬塔挑战。
最后希望以后可以出买断版,或者比如氪金解锁职业牌组,看广告几十次还是有点麻烦了。
差不多就这样!期待游戏更新更多玩法,期待正式上线,我必玩的!
-
编辑:
两眼一睁就是逃课,我已经逃腻了。。晕😵💫
Yik-
玩过 5 小时后评价(总时长 8.3 小时)
属于打发时间静下心来动脑的作品
总体游玩难度并不高,在此之前我只玩过一款关于格林童话的卡牌游戏,那个难度更高一点
🃏抽卡体验:游戏抽卡机制很良心了,大部分抽卡都能抽出新卡来,不同花色也能抽的七七八,高阶卡也经常出现,而且卡面美工很好看啊,有种塔罗牌的感觉。
但是不知道是不是bug,如果我抽卡卡包几包一起抽就会出现缺牌,比如一包四张卡,四包可能只有五张卡出现,今天才发现这个问题,希望可以解释一下(不怎么影响游玩性就是了)
🎮可玩性:大部分关卡都是一命通关,通常解题思路就是先找天神牌然后根据天神牌调整升级,我最常用的就是双子座,雅典娜这种平衡性更高的牌,可能我更倾向于用高牌 对子 双对 三对 葫芦来攻击。一局大概10min—20min,我记不住牌的技能所以每次都要看,总体来说打发时间,挑战性和可玩性都有。
🌃画面音乐:美工不必多说,音乐可以采用更加多元化,或者触摸感更好(原谅我词穷),不同怪物boss有不同音乐代入感会更强。
不过全部玩下来最大的感受是怪物重复率太高了,基本上每局都差不多,到了后阶怪物有一些不同,希望制作组能多加一些关卡和怪物吧
云上的幻想
:
能问下,那个有关格林童话的游戏名字是?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忆往昔
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
先说结论,高定手工版小丑牌。
游戏美工真的很惊艳,画面精美的同时各种牌面设计的也很漂亮。至于玩法只能说真是丑丑又牌牌。游戏整体给我的感受就是给小丑牌打了一个竖屏美化的mod。
游戏挺值得游玩,反正我至今没见过不喜欢玩小丑牌的人。但如果要上架的话,还是建议作者再多打磨一下游戏内容,加一些自己的东西。
如果作者能再加一些自己的想法进来的话,我觉得就冲这个美工,做一个买断制的小手游我肯定会购买。
鹿子
:
支持抄袭游戏说是
夏言
玩过
爽玩一整天,运营好了再把平衡性加强一下,绝对是可以匹敌月圆之夜的游戏。
看得出来是有想加强平衡性的,但是给怪物加血量并不是个好的途径,卡牌削一削会更好。
美工方面做的非常好,音乐不是很适合游戏主题(个人觉得。)
抽卡手感也待提高,不过抽卡的爆率掌握的很好,是让人舒适的。建议每张卡固定一个宝箱,集齐一张卡的各种形式就可以开箱子,这样的话会更有开卡动力,现在后期玩熟悉了以后就会不太想开卡了
其它的,福尔库斯和爱神这两张卡是真神,福尔库斯搭上智慧女神更佳,此外战神搭上火神也是几乎可以平推一切……
爱神的强悍不多说,看图
这一把最后是110张卡。我图鉴才开到121张
其它没什么了,希望游戏越做越好。
喆
:
打出来10的72次方
陌路回首
玩过 31 分钟后评价(总时长 38 分钟)
同时推出看广告获得和使用“金钱”购买!定价可以和月圆之夜差不多,我能接受比月圆贵一点。
我一点都不想看那些无聊的广告,多出一个选项让我充钱行不行。
画风那么漂亮的一个游戏,虽然战斗和平衡性还有待调整,但是游玩的沉浸感被广告打断了让我非常可惜。
千里皎
:
同感!这个游戏做的不输月圆之夜,没主线剧情对游戏性没影响,就是卡包都需要看广告,直接做买断肯定爆卖
论坛