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LightingForYou

LightingForYou

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.957个评价
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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩43 音效动听20 画面优秀13 运行稳定性14
玩过 26 分钟后评价
不说游戏好不好玩,说点听起来很哲理的东西。
开始了。你的人生。
你不知道要去哪里,没有指引,没有方向,四周一片漆黑,只有自己散着莹莹星光。
你伸出了手。你进入了新的阶段。
那闪烁着微弱光芒的,是终点吗?
你要去。
可能是因为周围没有其他明显的东西,可能是因为大家都是这样走的,你决定要去终点了。
不过如此嘛,终点也不是那样高不可攀。
你可以掌控自己的方向,但你看不见方向,你只知道那里是终点。你拼命往那个方向走,那是你唯一能看见的东西,看不见路没关系,走出来就好了,撞到墙也没关系,只要能到达终点,一切都是值得的。
但第三关,你卡住了,你像一个无头苍蝇一样乱转,无论往哪个方向走,都只能和终点遥遥相望,出路到底在哪里?我所做的努力真的都是值得的吗?为什么那么努力却总是差一点?如果是因为方向不对,那方向到底在哪里呢?
当你真正到达了终点,获得了成功——那真的是你想要的吗?那个所谓的闪烁着微小光芒的终点,是你自己的意愿,还是外界给你设立的标准?
还是说这一切都不重要……那为什么一开始还要追逐那道光芒呢?又或者,别的东西都不重要,只要成功了就好,那成功了以后呢?成功了以后就停滞不前了吗?成功了以后还要继续前行吗?尽头到底在哪里呢?到底有没有尽头呢?
最后你想起来,啊,你只是一个光粒而已,仅此而已。
放过了自己以后,目标反而更容易到达了。成功给你带来了喜悦,你坚定了自己的信念。
第五关出现了。
出现了,敌人。
本来人生也未必一帆风顺,结果还出现了一群这样的人,完全不管你的三观或者现实的道德,专门做一些损人不利己的事情——啊,也不好说,说不定只要你难过,他们就开心呢?
这一关的名字叫,讨厌,确实很讨厌了,前途未明,还总有些人碍手碍脚……他们还不必遵守规则,至少,你现在要遵守的那套规则,他们不必遵守,凭什么我们就得老老实实走弯路,他们就可以横冲直撞?
你只是一个光粒而已。
光粒也有选择不做光粒的权利。
“退出游戏”
官方Gove2024年度报告 :
玩过 50 分钟后评价(总时长 62 分钟)
一开始进游戏有点懵,不知道该干什么,于是随便点了点就直接进去了
而当我玩几分钟后卡关了被迫退出时……
OMG!我喜欢这个游戏!才玩几分钟,我就超越了百分之九十九的玩家!!!
咳咳,接下来是正经评价
1.我在第五关卡关了,只因为我们的主角光过于大爱以至于对自己走过的路恋恋不舍,所以经常会被光速红牙弹给偷袭得手,我在第五关就G了不下五遍,体验扣分
2.关卡内会有星星,经常会在意想不到的角落,加上拾取后会出现一段文字,我挺喜欢的,哈哈加一星…嗯,图里面的几段文字我认为挺好理解的,比如荒诞性啊等等
哦,主角的光照范围和血量是对等的,有趣的细节…
3.红牙弹能全方位进攻,啊,尾巴也计算伤害,真是四面楚歌
4.刚才写了很多,忘记保存了,也懒得再复述了,就这样吧。另外就是闪退问题很严重…好,现在我能确定是通关了第七关就会闪退,这边已经连续闪退好几次,加上这一关摇杆满天飞,我差点以为这玩意儿成精了也要来打我呢
5.好吧,我玩不下去了,之前的关卡都还好,到了第八关居然这么卡,好吧,毕竟游戏还有待改进,行,就先这样了
6.手残党哦,卡顿哦,坚持了45分钟哦,够不够Patience?
总结:满分5分
可玩性:-1分
画面音乐:5分
建议:我还能说什么
最后,我真的很喜欢这个游戏
Lighting For You!
(好像还能看广告跳关来着,下次去试试)
官方Gove2024年度报告 : Patience!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 88 分钟后评价
血量越多光越亮,血量越少光越暗,而周围又是黑的,走到哪里哪里亮,不亮的时候就game over。我非常喜欢这个光机制,与地图机制、游戏主题和血量玩法高度联系,让人觉得自然而然的优雅感。
机制上设计了许多,比如恢复血量的爱心,扣除血量的红波,太阳,红雾,门,甚至阵法……(具体都是什么就不剧透了,留给大家自己去体验)
作为作品来讲是很有新意、创意的。但是作为游戏感觉有些过于硬核了:隐藏几乎没有提示,所以要一直撞;走路速度一直是一样的,没有存档点,长关卡死亡就要重新走一遍;没有自带的地图,所以路线要拿脑袋人工记;被怪撞了就会变暗,而变得越暗越难走,负反馈拉满……
并且每一个关卡都带隐藏,但隐藏却都是藏在墙后,剧情又必须找到隐藏才能看,隐藏和普通要走的路线又被墙明显分隔……如果找不到隐藏就会缺少很大一部分游戏体验,而想找到隐藏又太过困难,还是希望可以把握一下游戏信息和隐藏必要性的平衡。
剧情的话,我没有找到全部隐藏,所以我不知道具体讲了一个什么故事。而且因为没拿全感觉,很多伏笔揭不开……所以就更一头雾水。但隐约感觉,是带点史诗感的?(后期关卡的元素以及音乐加持,又出现了类似观测者这样的名词,感觉是有点科幻/奇幻/史诗这个方面的)
因为带一点迷宫的元素,所以我经常在怀疑,走了这么长还没有东西会不会是死路之类的(不过迷宫游戏我本身就玩的少,而且我是路痴,玩起来相当苦手……!)记忆好并且擅长走迷宫的玩家玩起来或许会轻松不少。
如果是想用这个游戏休闲一下的话,或许不太适合。游玩的过程更类似于一场冥想,一场有些诡异的梦游。但是难度真的很硬核,我体验了全部关卡,不过三分之一的后期关卡几乎都是跳关过的,因为真的找不到出口在哪了。只能进去瞎转看看新机制。
音乐很好听,既有透露着不详的,也有带点电子感到,甚至最后还有极其史诗的,强烈建议听一听。
以及,感觉游戏十分需要美工老师!这种极简风格虽然有一种冷感美,但感觉有点太简约了。不过或许也有喜欢这样风格的玩家?(但是能看出来是用心设计的,整个游戏画面都很和谐,还有种高级感)
现在这个版本更像是走迷宫模拟器(但是你是光)。或许可以尝试加一点别的机制?融入更多的游戏类型元素?
总而言之,毕竟是gamejam的参赛作品,这么小规模的团队能在短时间内做出一个相对完整的有潜力作品,赞啦!
以及第十关开屏杀真的,恶意满满(话说那个红雾的转圈路线是随机的吗,有的时候还没进去第十关黑屏阶段就直接死了)
TapTap
官方Gove2024年度报告 : 感谢你的游玩。本游戏大概有两种玩家,一种只玩了几分钟然后草草卸载,而你是另一种。 大家都说游戏缺乏引导,我也不得不承认了。不过渐进式的难度就是我给出的引导。 你说的对,所以在线求美术老师!有意加3425519400 哈哈啊哈哈 最后,LightingForYou
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