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秘境盛宴

秘境盛宴

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5140个评价
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嘴替发言1 带图18 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀14 运行稳定性28 操作体验16
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玩过
最悲伤的故事:如果最开始没有按照提示合成牛奶黑糖浆果,将会在相当长得一段时间内,没有办法合成任何有效料理。(浪费掉牛奶导致的)
导致带着四个黑暗料理一直打,但是打不出牛奶,全程原地踏步。重启游戏并不能解决这个问题,刷材料刷到困难也没出现牛奶。
困难级的森林,靠着4个黑暗料理根本打不过。导致我也不知道能不能拿到牛奶,迈出这个游戏的第一步。
在我的视角里…这种问题是致命的。当我没有按照提示做出第一步,就会不可逆地失去游戏体验权…这点是扣分。
然后是手感,移动很不舒服,场景中各种小阻碍和较快的移动速度都会增强这种不适。实际上可以在靠近边缘写一个简单的算法,让玩家的移动会自动贴合边缘前进,而不是卡在那里。
作为类吸血鬼的战斗模式,地图过小,怪物刷脸,都会导致这种战斗体验受影响。地图过小和人物移动迅速,加上到达边缘会卡住,导致很多时候操作十分不流畅。冲刺的意义也大打折扣。
诚然存在以上诸多问题,还是有不少不错的地方。
料理的设计替代了装备,试菜谱本身作为游戏的核心乐趣也值得肯定。
简单明快的肉鸽build,让玩家在战斗中有比较明确的方向。当然,build深度应该多一些。
整体相对统一的画面和美术风格,能感觉到美术方面的用心。随着玩家强化逐渐增加的震动,表示gamefeel方面也有考量。
相对完整的循环,还算不错的系统,和较好的完成度,都比比赛中大部分作品出色。
还是希望之后避免开局卡关的问题吧…
官方GameZero : 多点草垛,开局那个料理无伤大雅的,那个不强,可以看看攻略,绝不会卡关
玩过 16 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法逻辑挺不错的肉鸽游戏,将肉鸽战斗与料理制作结合,白天冒险狩猎,晚上熬汤做菜,顺便整点奥利给,一天生活美滋滋。
肉鸽战斗是经典平面地图的形式,角色技能相对固定,收集光团到一定数量可以进行三选一强化。场景由一个个小房间构成,有地图线路分支,探索性做得很好,找到出口就可以回家做菜了。
夜晚是烹饪部分,有固定菜谱和一些提示信息,但原料需要自己投入。制作完成后似乎也没有对应的养成,只是走个形式过场,会有一些剧情对话表现。
画面的明暗效果处理得当,收集光团的设定也算与光主题有些沾边,烹饪是个比较特别的存在,如果能加上数值养成体系可能会更好。本身功能逻辑没问题,有开发潜力,也比较符合Steam的调性。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,场景有些粗糙,但光影效果还不错,有一种黑森林中战斗的感觉。角色设定有特点,故事内容不太全,可以仔细讲一下故事内容,有可挖掘的点。
战斗方面比较单调,肉鸽三选一带来技能效果的变化,一些可能看不出来,很难感受到,另外一些就很明显。
✍🏻建议:
1.场景中的树层级显示有问题,根部都挡住主角头了。
2.场景切换的入口有些狭小,而且场景空间也不算大,建议进行扩充,以容下更多的技能施展空间。
3.在夜晚剧情对白的时候点击角色,会出现多重对话框。
4.打过了冒险级第一章地图,再打开冒险界面,难度显示宝宝级,但进去之后发现战斗强度较难,完全不是宝宝级,这挺匪夷所思。
5.没看到别人评价,我都不知道草垛可以点,新手引导没有提及这个操作。不是有些东西让玩家自己摸索就行,这种如果有数值差距,上哪儿找理去?
官方GameZero : 游戏缺点确实很多 感谢测评 会改好做出一个好玩的版本
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论