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代号:飞牌(TapTap测试版)

代号:飞牌(TapTap测试版)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0137个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀13 游戏平衡13 玩法设计8 运行稳定性5 画面视觉2 操作体验2 游戏福利1 UI设计1 资源获取1 音效音乐1
删档不计费测试
非常喜欢这款游戏,在这里简单提一下自己在游戏里碰到的感到局限的点:
1. 游戏里抽卡手段比较单一,除了每回合自动抽卡以外几乎没有额外的抽卡手段;
2. 每回合卡牌不能保留;
3. 先后手有差距但没补偿;
4. 大部分弹珠血量偏少,前期后手用法术+弹珠基本能全灭掉先手弹珠,先后手的优势进一步放大;
以上基本上就导致了需要特定卡牌配合的卡基本实用性不高的,比如强劲风力这张牌能给其他球加速,在连击等卡组思路上都能形成combo,但由于每回合只能抽3张牌,该卡卡组内部分辅助卡甚至key卡单回合内相互不能配合,单回合没派上用场就会面临被解掉的尴尬局面。这就导致了部分弹珠几乎不会被玩家选中的后果。
我觉得对从以下几个方面做调整可能会比较合适:
①上提部分弹珠血量,功能性弹珠血量适当增加
②对初始能抽到的法术做划分,前后期法术伤害做区分
③增加金币换抽卡渠道,或者以下回合减金币/抽卡来换本回合抽卡,来丰富抽卡的方式
这种调整可以另开一个无奖励的“实验模式”来让玩家来测试,玩家很乐意的/doge
另外就是5. 部分英雄和流派卡未完善,点燃和牺牲分别缺少相应的卡牌和英雄
当然只要游戏上线了我相信这些陆陆续续都会慢慢有的
我这会儿就怕官方突然凉了,感觉这会玩家比较缺少了解游戏开发的渠道😂
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首次测试
《飞牌测试版》:简单的玩法,纯粹的快乐
——前言——
你可能是被商店里《飞牌》的牛奶妹吸引进来的,我也是。你可能看遍了商店预览图也没看懂游戏是玩什么的,我也是。五分钟一把的轻松对局?那可能是对面直呼这个对手真菜。但是当我实际下载游玩后,才发现这其实是款杀时间利器。
——看不懂的我当台球打——
刚进游戏的时候,在非常简单的引导之后便让我开始打PVP天梯了。凭借对台球和卡牌游戏的理解,我力求每一击都命中敌方英雄。
熟练之后逐步掌握利用地形牌,知道水导电,还有人海战术。卡牌不多不少,对于测试服来说够用了,可能是开局一路顺风顺水,遇到新角色史莱姆娘吃瘪了,他的人海流让我有了新的思路,再配合自爆,我都不敢想有多爽。
——体验和平衡——
我是连胜开局,所以挫败感不强,但到后面遇到被碾压的局,一些没看过的强力卡牌在我查之后才发现属实是我的克星。尤其是那张巨雷枪,真就是我是别人的五分钟愉快体验。每次遇到新角色感觉强度总是高了一截。不过,这在测试服都能理解,希望后续牌库丰富后平衡能照顾一下。
——我要当排行榜最靓的仔——
排行榜确实不错,实时更新的排名让我曾一度高达30名,一顿午饭的功夫便掉出50开外。可见尽管是测试阶段,人活还是可以的,竞争太激烈了,不过也确实乐趣所在。感觉后续又要进入公会(家族),打公会战(家族战)的节奏了。
——属实是被拿捏XP了——
不忘初心,虽然我是被立绘吸引进来的,尽管立绘再怎么样,游戏里都是像素风。第一次看这个抽卡的动画确实眼前一亮,随机升级品质也多了些可玩性和随机性。感觉擦边后续可能会收敛,现在不错过每一次开包。(现在开包和战令挂钩,基本上赢一把开一个包,输两把开一个包的节奏)
——总结——
作为一个集卡牌构筑和运气一体的游戏,期待后续的正式版,希望能有更多角色,更多的模式(多人竞技)和更有趣的体验。
试玩于2024.09.20
TapTap
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官方霜猫的暹罗喵 : 好认真的评论!谢谢您的支持!现在产品还比较早期,卡牌和英雄的技能,音乐和美术这些也都不是最终的品质效果。觉得好玩的话可以在TapTap《代号:飞牌》主页面进行预约哦,也欢迎加入交流群和我们一起探讨交流,毕竟这是第一次测试,我们会持续进行优化的。~