下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
迷雾城堡

迷雾城堡

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41849个评价
全部评价
全部平台
带图167 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩575 画面优秀69 音效动听17 轻松护肝14 物超所值10 UI美观8 运行稳定性455 广告频率112 玩法设计76 操作体验30 游戏平衡16 UI设计15 资源获取13 画面视觉9 日常肝度5
玩过
玩了《迷雾城堡》四个小时,又顺道试了试小布丁工作室的其他作品,大概能摸清楚作者的脉络了:小布丁做游戏的思路很统一——低多边形美术+肉鸽循环+经营建造,用最小成本撬动最大可玩性。
《迷雾城堡》是小布丁目前完成度最高的作品。核心循环确实上头:开局一个农民,砍树挖矿造房子,(有点广告的味道[表情_思考])第20天开始刷怪潮,守住了就进入下一关,建筑蓝图和天赋全部重置,从零开始但带着上一局解锁的永久加成。这种"每局都是新村庄"的设计,既保留了经营的成就感,又避免了传统模拟游戏后期无聊的维护期。
但引导不太好。我开始没搞懂"迷雾"机制,派农民出去探索,结果雾里的怪物直接把我家拆了。UI也是,背包和建筑菜单挤在屏幕下方,手机上容易误触。
横向对比他的其他作品能看出进化轨迹。《浮岛世界》是更轻量化的塔防,但后期重复感明显;《浮岛世界2》加入了养成元素却稀释了核心玩法;而《迷雾城堡》把肉鸽和经营的配比调得更精准,美术也从方块像素升级到了低多边形风格,虽然看久了还是有点单调。
怪物设计是作者的明显的短板了。十几波敌潮下来,基本就是换色换大小的史莱姆和狼,缺乏《王国》系列那种"今晚有巨人"的压迫感。
适合:喜欢《王国》系列、能接受试错学习、对画面要求不高的策略玩家
个人评分:8/10
玩过 7.6 小时后评价(总时长 16.4 小时)
下载了两天,刚看了一下平台给的游戏时长是7个小时,作为一个小作坊里出来的测试游戏,能做成这样可以给个五星了,继续努力,建议这方面的话:首先哈,开局4个方向根据我的开图模式来看,左下右下的迷雾是不会刷怪的,上方两个方向是会刷怪的,我是没有看到有说明,如果作者决定不改了,那么把这个设定可以跟新手说明一下的,然后是宝箱这块,对于石墙,弩兵前期的生存环境发展有点慢,可以把开局绳索的获取提高那么一点点,石墙可以改成用碎石头合成,不然整个城墙堡垒全部都用石板砖合成太拖节奏了,不好弄,或者可以考虑把石墙消费固定在前期的宝箱里面,提到这里,商店中用星星购买的开局自选宝箱我觉得可以设置成3个,一个1阶一个2阶一个3阶(1阶为每30秒资源,2阶为降低某建筑消耗,3为兵种/建筑加强(伤害提升,生命提升,固定反伤))那么提到宝箱的话可以把选项改成同一种类,比如(兵种强化一个种类,资源直接获取一个种类,每30秒物资一个种类,而不是杂交,并且选项容易不出想要的流派兵种,选项可以提升到5个,然后各个选项有概率提升品质),科技树这方面可以继续拓展,并且游戏模式这方面太单一,最好是出个无尽模式,还有各种小游戏,参考王权陨落,你这个和那款游戏是一个种类的,或者像pvz一样做一些其他类型的小游戏,还有延长时间这块最好是不设置太低的上限,延长入侵可以调整到2-5次,不然太劝退了,新手挺难打,说实话,而且刚开始对新手有点难,不管是对老玩家还是新玩家都不太能留住人,即使这款游戏做的还是可以的,但是还有很多改进的地方,包括有时候输了容易闪退,但是重新登录就回档一步了,这个倒是好东西,回档做一下,每1-3波可以做一个回档,输了太折磨新手,而且那个主角很容易卡顿,莫名其妙有时候还不知道在干嘛,在入侵的时候如果刚好5人会有一个村民卡不进去基地,还有就是入侵的时候如果基地有全封闭的场地,村民最好可以继续进行战备物资的制造工作,如果城墙被打破就停止工作进入基地,弓弩手可以和城墙做一个联动,如果弓弩手在基地内部并且建造了石质城墙可以上城墙攻击(作者可选开科技或者不开)(在城墙上射击增加射程伤害,每块城墙最多容纳两名射手,不能在城楼上,城楼只能架炮),游戏模式希望可以跟随难度增加波次,不论是对难度还是吸引性都比较好,有时候节奏刚做好,游戏就结束了,你这样出对于交易市场,它这个建筑作用性相对就会降低特别多,暂时说的就这么多,有点多,但是慢慢改进吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
分享一下个人玩后感
作为单机小游戏做到这程度感觉还是不错的,可玩性挺高,个人也是比较喜欢发展类、养成类、控兵类的游戏(各类设备都算:比如三国志系列、罗马全战系列、帝国系列、什么各类农场种地游戏、各类模拟人生....等等等等,有点跑题哈哈)只是想表达这个评论有点带个人喜好了,这类游戏很对胃口,开局采集伐木这种看着就很亲切(内心潜台词:这流程我熟让我来😂)。
大概说说优点和个人建议吧
优:
1.风格很Q,看着很可爱,人物建筑等很清晰,画面还是比较干净的,虽然需求资源多但并不感觉乱,资源进阶上不算太复杂,有时候不需要特意去选中主产某样..玩着玩着就攒够了
2.作为手游中的小游戏,集采集资源、发育、多样建筑、英雄兵种强化进阶、防守、探图可玩性还是有的
3.箱子给的三选一福利比较喜欢,看点子赌人品,出自己需要的就完美了,不需要的就点背,几率性所有游戏都有这个(我是从来不看广告)
建议:
1.兵种只有俩种,如果不增加,但也建议细化一下,比如带一点不同兵种对不同怪的克制;装备进阶强化上有点鸡肋,什么炼金火炮的科技都没开。
我的大概玩法就是开局食物招工人,留住名额全程弓箭手,木头攒够100 200直接延迟俩次第一波怪物进攻4分钟,时间到了弓箭手也差不多强化2次。剩下未被进攻的时间开图拿箱子(生命恢复..弓箭手攻击加强...随便给几次,有这俩加成打崩全世界,可不去弄资源强化真没啥用还麻烦。
2.英雄作用不大...说抗怪也没多抗,技能也没有...城墙配兵比他好使
3.进攻时间太短了,没怎么玩就一波,建议改改时间,加加进攻难度或其他玩家提到的无限模式等等
4.如果可能是不是也可以出一些攻击对方的图,当当攻击方也是不错的
总体给4星,还是很喜欢这类游戏的😍