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暗喻幻想:ReFantazio

暗喻幻想:ReFantazio

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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媒体综合评分
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4 家媒体
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Metacritic
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90
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言4 带图6 长评10 好评中评有趣好玩13 剧情跌宕10 画面优秀7 画面视觉2 背景设定2 氪金付费1 游戏平衡1 运行稳定性1
玩过
😍真的是好漫长又好短暂的一场旅行啊。 谢谢制作组,这场幻想虽然不一定能成为我的力量,但确实融进了我的灵魂。 结局的沙比王宫迷宫全程老头唱歌实在太让人烦躁了,但最终战的BGM却又惹人泪下。 如莫尔所说,我是遥远异邦之人,但我幻想的:如月·虔·回溯这个银发蓝瞳的人(很神奇的是我的这个人设真的是银发蓝瞳…代入感大爆发)确实陪你们进行了一场壮大精彩的旅行,也在那个世界里成为了国王。我们的冒险并未结束,只是以另一种形式延续了下去。 阿隆索,你要好好活下去,但不只是为了你的母亲和我活下去,偶尔也要关注一下自身,要好好吃饭,哪怕雄辩时也要记得吃润喉糖,保护好自己,这是我最后的愿望。 剧透注意 做到承认自己是王子线我真的哭了,我也有理想的幻想人设,我把它分成了很多个,因为都是不同的我,恰好来到这个游戏的是银发蓝瞳的回溯型如月·虔,然后正好融合成王子的也是银发蓝瞳也是短毛,我哭成sb。我感觉我的人设也是我的心出走了,出走进游戏里进行一场现实里不可能存在的冒险旅行,然后根据剧情……我的如月·虔真的进行了一场旅行,也就是我自己…说实话受到的冲击非常大。这个游戏就好像在让我做了个幻想成真的美梦,如结尾所说,虽然是一场幻梦,但也能成为万丈光芒的希望。😤😤
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
恃险若平地,倚剑凌清秋
如果说,八年前阿特拉斯出品的《女神异闻录5》带给玩家的是一场关于青春与反抗的精彩故事,那么八年后,同样由阿特拉斯制作的《暗喻幻想》,则是带给我们一个波澜壮阔,精彩绝伦的异世界里,发生的关于友情与理想的传奇史诗。阿特拉斯仅在Demo里,就向我们描绘出一个让人充满期待,绚丽多彩的史诗开场。
——史诗的开幕曲
一个好游戏决不能缺少优秀的故事,相比起《女神异闻录》系列开局主角就因各种意外而觉醒人格面具,而后逐渐通过能力守护自己生活的校园故事,《暗喻幻想》主角的开局经历更为曲折,在乌克罗尼亚联合王国,主角作为爱尔达族,在开篇的剧情中就处处碰壁,举步维艰,这一切的原因只是因为自身的种族是这个王国最低贱的存在,不仅被贵族所压迫和蔑视,甚至就连普通民众也避之不及,视其为灾祸,比起p5主角的见义勇为反被诬告,矗立在主角面前,封建王国阶级森严的壁垒更让人感到绝望。
在这种情况下,开局告知玩家要完成解开施加在王子身上的诅咒,乃至于角逐王位的任务,与其说是努力可达的目标,更像是一个遥不可及的梦。但同时,这样的设定也让玩家对这一路的艰辛旅程兴趣更为浓厚。玩家欣然接受了开篇神秘人成为“见证者”的请求,相伴主角走过这漫漫旅途。
优秀的美术设计
众所周知,潮到出水的UI和美术一直是阿特拉斯的强项,《暗喻幻想》中也继承了这个传统,无论是操纵界面还是主菜单的按键,还是战斗中包括技能在内等的切换,亦或是结束后的结算画面。都做到了一眼下去就让人印象深刻,十分亮眼
一个游戏,玩家最早接触到的就是美术,暗喻一脉相承的优秀设计在把自身的优势发挥到极致的同时,也牢牢抓住了玩家的心。
--推陈出新的战斗系统
在《暗喻幻想》的战斗系统中,制作组在吸取了女神异闻录和真女系列回合制战斗的精髓的同时,也在其中融入进了arpg的即时战斗机制,玩家可以在进行传统的回合制战斗前,通过对怪物的攻击来进行对其的削韧,削韧可以让比自己等级高的怪物在进入战斗前就陷入昏迷,同时扣掉一定血量来方便战斗,对于比自己低等级的怪,更可以直接在不进入回合制战斗的情况下实现秒杀。
另外,与之相对的,怪物也会在发现玩家后进行抢先攻击,若没有躲开被和自己等级相同或更高的怪物击中,则会陷入一番苦战,这也在提醒玩家们注意走位躲避高等级怪物的攻击,使游戏更具备趣味性。
这一设计在新颖的同时,也同时有利于削弱玩家的战斗难度,并且减少了传统的p系列中玩家繁琐刷怪的战斗量,不仅没有减少玩家的游戏时间,反而更让玩家有参与战斗的积极性和乐趣。
——创意的阿基态设定
与传统的p系列以人格面具作为战斗方式不同,《暗喻幻想》引入了类似于职业概念的阿基态来替代,主角在和同伴的旅途中,通过社群的解锁可以同时使用种类繁多,配合多样的阿基态,不同于p系列的队友只能用固定的一个人格面具,暗喻中的同伴也能在不同阿基态之间实现互换,从而大大增加了整个模式的策略性
值得一提的是,不同的阿基态之间存在丰富多样的组合技能,称之为"合题",双方可以两人合力放出一个强效技能,实际战斗中,阿基态之间的配合往往是取胜的关键。
阿基态的引入意味着传统的搭配完全被打乱,多种阿基态之间的来回切换,很多时候往往可以产生1+1>2的奇妙反应,意味着玩家不用一直用一个固定的阵容,而是可以根据敌人的阵容灵活变通。增强了回合制战斗本身的可玩性。
——走向无穷的远方
试玩下来我的整体感想,并不和外界认知的老p组走出自己对青春高中故事讲述的舒适圈后可能会发生的无所适从相同,而是和IGN在9月3日发布的《最终前瞻》中的看法一致,“上手试玩《暗喻幻想:ReFantazio》的五个小时证实了我自打喜欢上《女神异闻录》就冒出的一个想法,那就是如果在不同的背景之下创作,那这个系列的基础点就能达到新的高度”。
在笔者眼中,暗喻作为一部结合了p组一贯优势的同时,在世界观和战斗上有着相当大进步与创新的作品,只会达到比原先作品更高的高度,在传统的基础上,将jrpg推向新的高峰,而我们作品中的主角,也会在玩家的见证下,恃险若平地,倚剑凌清秋,终将在遥远的旅程后实现自己的理想。
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于海洋 : 码的贵族这种东西果然不该存在于这个世界上,存在这玩意就证明这个一个充满了阶级压迫剥削血腥的残酷世界。比起当什么贵族轰烂它更让我觉得舒服。然后再建立一个真正的共产主义社会!
玩过
奇幻异世界下的众生百态
与女神异闻录的校园风和真女神的末世黑暗风不同,暗喻幻想属于略显严肃的异世界奇幻风。在这个充满剑与魔法的架空世界里,九大种族在同一块大陆共同生存,每个种族都有着详细的设定:在本作中武力担当的卢桑特族,又尖又长的耳朵和精灵十分相似;崇尚自由的克雷玛尔族,头部两侧的角是其最大的特征;被当作异教徒的睦兹塔立族,因为拥有第三只眼而常常戴上头盔。想要一开始就了解这么多种族并不是简单的事,因此游戏内置了一套见闻录系统,我们可以随时查看关于种族、城市、文化的相关资料,对于想要深入研究世界观的玩家来说十分方便。
然而,不同种族的文化、生活习惯、信仰天差地别,想让他们和平共处显然是极为困难的事,久而久之种族之间也有了贵贱之分。主流种族如克雷玛尔族和卢桑特族掌管了国家的文武要职,而帕里帕斯族、尤吉弗族等则受到各种排挤,不仅生活困难,甚至死在街头都没人收尸,而主角这样的爱尔达族更是不受人待见,走在大街上都会被人嫌弃,还会被人恶语相向。这些现象难免让人想到封建社会的等级制度,人一出生就决定了自己的社会地位,无论怎样努力,阶级壁垒始终是一道无法逾越的鸿沟。虽然游戏是架空的幻想世界,但处处都是现实世界的暗喻,或许这也是为什么本作叫暗喻幻想的一个原因吧。
为了避免过多剧透影响大家的游戏体验,这里我仅对剧情的叙事节奏和手法进行一些分析。很多人说暗喻幻想像一部公路片,游戏从6月到9月一直都是一种慢热的节奏,我们基本上是坐在铁甲战车上四处旅游,在景点打个卡,感受不同城市的风土人情,招募新的同伴等等。尽管每个城市都会遇到一些挑战,但基本上都是波澜不惊,因此可能会有部分玩家觉得这就是部公路片。实际上前期的人脉积攒是在为后期的爆发做铺垫,9月来到歌剧院后游戏一下子进入了高潮,剧情的急速变化和之前的平淡形成了鲜明的对比,前期的公路片只是假象,本质上还是底层人群的王道逆袭故事。国王用民主选举来选继承人这个想法在初期看起来难以理解,好在最后都有了相对合理的解释,这次的剧情总的来说算是平稳落地了。
另外,本作与女神异闻录系列一样存在社群系统,一共有14名角色能成为我们的协同者,达成特定的条件就能提升COOP等级,不仅对地图探索和战斗有所帮助,还能了解每个人的故事。协同者整体的剧情和人物塑造很不错,我个人比较喜欢巴登的故事,极具正义感的他一心一意在为小镇做贡献,结果却被居民们误会遭到罢免,尽管自己感到很难受,但当他听到沙虫要来袭击的时候还是挺身而出,最后终于得到了居民的理解。这个故事十分耐人寻味,巴登为了治安忽视了居民的意愿,而选择了极端的管理办法,这也引发了居民的不安,互相之间的不信任导致了矛盾发生。好在最后他和居民才意识到只有共同努力才能维护好小镇,因此建立起了相互信任和依靠的关系,巴登和居民在整个过程中都得到了成长,算是比较有启发性的一段COOP剧情了。
传统与创新结合的战斗系统
接下来再聊一聊游戏的战斗系统。本作在回合制基础上新增了一些动作玩法,在大地图上探索时可以使用攻击和闪避动作,对于较弱的敌人可以快速解决,较强的敌人倒地后会进入一段无敌时间,此时可以切换至回合制战斗获得先手优势,动作玩法本质上还是在为回合制服务,并不能当成纯粹的动作游戏来玩,与黎之轨迹的玩法还是存在一些差异。
回合制部分则是借鉴的真女神系列,核心思路还是利用打弱点和换人降低行动点消耗,用有限的回合数叠加更多的伤害。由于新增的合题技十分强大,仅需要两个半点行动力就能发动,因此本作会优先消耗半点行动力,无法像真女神V那样积攒半点,高难度还是比较有挑战性,被偷袭一次可能会直接导致团灭。幸好这次游戏有自动存档,即使扑街了也会从附近复活,可以说是比较人性化的进步了。
除了战斗系统外,40多种自由搭配的职业也是一大亮点,每个人都能随时切换职业,我自己就习惯把主角转职成射手,不仅地图探索可以远距离攻击,还能和盗贼一起使用合题技疯狂子弹给敌人加上物理弱点,再让剑士进行高伤害斩杀,大部分敌人都是屡试不爽。另外,消耗mag还能把技能继承到其他职业上,后期每个职业基本上都有一些强力技能,比如忍者的心眼(受击时敌人命中减半)、大亨的超值买卖(2倍暴击)、军师的合题技霸王战阵(全体攻防命闪提升3阶段)等等,人人都能打造出属于自己的包爽阵容。
比较意外的是,游戏的迷宫探索竟然带了一丝魂味。尽管游戏自带了小地图,但如果你跑得太快没仔细观察,就很容易被躲在转角和柱子后面的敌人偷袭,再加上熟悉的“此门无法从这一侧打开”,Yes,indeed!这下真的对味了!另外,龙神宫殿的几张图还致敬了世界树迷宫,老玩家应该一眼就能看出来,也算是游戏的一个彩蛋吧。虽然我对频繁的钻狗洞和爬楼梯有一些不满,不过比起P3R千篇一律的爬塔还是好得多。
值得一提的是,部分人类Boss的设计参考了尼德兰画家耶罗尼米斯·博斯的油画《人间乐园》,这幅创作于500年的画用三联的形式分别描绘了伊甸园、人间乐园、地狱的场景。画作本身十分抽象荒诞,特别是右联的地狱呈现出一片混乱的景象,似乎在暗喻人类的七宗罪招致的恶果,游戏中的火耳人和贪婪之人Boss均出自这里,此外还有一些猫头鹰和鸟类敌人的形象也有参考借鉴,感兴趣的朋友可以看看关于这幅画的解读。
相较于精心设计的Boss,普通敌人的设计就稍微差点意思了,后期的敌人换皮现象较多,初期的强敌牛头人在后面的迷宫直接量产化,在后期的推图体验上会有一些审美疲劳。不过也可以理解吧,暗喻是全新的作品,没有真女神系列那样的积淀,自然无法一下子拥有那么多有辨识度的敌人,如果这个系列将来还会出新作,我希望能看到更多有特色的敌人。
总结
总的来说,暗喻幻想的表现可以称得上优秀,不仅保持了一贯的高水准美术和音乐,还对游戏的战斗玩法进行了大胆的创新,前期慢热的剧情可能会让人有点不适应,但如果能坚持下来就能体会到后期王道剧情的热血。我不会说这一封给老玩家的情书,因为即使是新玩家也能感受到这份属于JRPG的魅力,也许有人会觉得中二,可中二也代表了逝去的青春,我们无法让自己回到过去,但还可以在游戏里重温年轻时的热血,毕竟谁没有年轻过呢?