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黑暗之魂 3

黑暗之魂 3

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.934个评价
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媒体综合评分
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1 家媒体
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玩家评价
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嘴替发言2 带图6 长评3 好评
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少女折寿中
游戏时长689小时
成就43/43
两周内时长9.5小时
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魂系萌新的第一款魂游?
魂3对于魂系老ASS来说,会有着别样的情感,但它却还吸引了类似我这样的萌新。第一款接触的魂游反而是这部《黑暗之魂3》。
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多少萌新被古达老师劝退过,又有多少错过了退款时间?
先简单说说我与魂3非常曲折的故事。
朋友某天给我推荐了它,那时候我还不知道什么是受苦游戏,买了游戏之后,古达很快就过了,朋友夸我有天赋,我就上天了!那会儿魂3还没禁播,直播间的小伙伴们给了我十足的勇气。结果就是,我由于游戏中过于路痴,趁着2小时没到……我!退!款!了!
事情就结束了吗?没有!
之后游戏又打折了,我回味着之前的体验,其实战斗部分我还玩的挺爽的,只是我不认路……于是我不服气的性子上来,直接买了游戏KEY,这下可是没有回头路了。结果又是……在遇到数次胖阿姨的时候,找不到路抱头鼠窜,最后走到死胡同还是被打死之后,你们猜怎么着,原地弃坑!
但是事实证明,它对我的诱惑力是十足的,我第三回把它下载回来,又新建了个档从头打。实在不认路的地方,就拜托好哥哥给我带路,什么哭着轻松打过修女,痴迷弹反黑古达(英雄古达),打完了还意犹未尽的问伙伴,我能再打他一遍么?太好玩了!
这时候我意识到了这类游戏吸引我的到底是什么。
是有难度的战斗挑战,但是战胜之后热血沸腾成就满满。
是地图探索,有粪怪,我被阴死N多回骂骂咧咧的回来报仇。
是不圆满的剧情,令人惋惜,印象深刻。
你问我喜欢它吗?是的,喜欢,非常喜欢。
可它同样有着让我不愉快的一段体验,而这段体验反而是一些玩家带给我的。
游戏有入侵机制,其实我不是很在意被入侵,即便那时候怪物不会攻击红灵,对方可以利用这一点来击杀火主(这个联机世界的主机),但公平的是我们在联机,可以试试二打一?不过我们通常都是1V1,礼貌1V1。那要遇到不礼貌的呢,比如开作弊进来的,作弊的方式不仅有锁血之类的,大不了被杀。最恶心的反而是给人背包里塞非常稀有的道具,这些道具与成就挂钩。
很不幸我遇到过一次,对方入侵进来,居然没有打人,而是一堆东西蹦我背包里,我一看右下角正在弹出好几个成就。这就是作弊玩家给普通玩家带来最差劲的体验!
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于是,我希望告诉正在观望这款游戏的新玩家们。如果你不怕一遍遍的死,喜欢这种类型的角色成长,能接受的了一些阴间地形和粪怪,那么你绝对能体验到一款非常棒的硬核动作游戏。同时,它的美术设计也是一流的,信我,地面的建言说“前有绝景”的时候,请准备好截图键,留下你最帅的身影。
虚空万藏 : 老登爆点699
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虽然魂3是一款2016年就已经发行的游戏,但我对这款游戏最初的印象其实是3D区的防火女……咳咳咳,这里就不细说了,在我将只狼通关后,就了解到魂类游戏的起源,就是黑暗之魂系列,然后在只狼通关的自信心爆棚的影响下,毫不犹豫就购入了魂3,然后很自然的被打破防,一直到两个月后才重新开始,真正的深入到这个“薪火将熄,然位不见王影”的黑暗世界。
🎮游戏体验:
魂系列游戏就是以高难度受苦在玩家圈子里闻名的,每一个怪物,包括路人小兵和boss都需要玩家认真对待才能顺利通关,地图的探索、精英怪的特殊机制、boss的技能和机制,对操控角色的体力控制,操作的翻滚、弹反,把握与敌人的距离,寻找隐蔽路线绕后处决等,构成了魂3复杂困难但有趣的战斗机制,相信我,通过仔细观察敌人的动作做出对应的反应,最终将敌人斩于马下带来的成就感与难度是成正比的。
魂3作为魂系列集大成之作,在战斗体验更是独一无二,丰富的武器模组,见招拆招的快感,操作也相比于前两作做出了优化,对初次接触魂系的玩家也很友好,篝火数量的增加有效降低了开荒的难度,boss战的平均质量非常高,演出也堪称完美,大部分地图都是线性流程,减少了迷宫找路的时间,流程长度把控的很好,推图节奏很舒服,如果之前没有接触过魂系游戏,那么以黑暗之魂3作为入坑作无疑是最合适的。
这也要打一个预防针,不要因为魂3优秀的动作设计和战斗机制就忽略了他受苦游戏的本质,没有适应游戏的高难度,很容易被小怪打破防,这也是魂系游戏最大的缺点和最大的吸引力来源。
🌃画面音乐:
魂系画风偏黑暗风和冷色调,而且因为背景设定,许多地图看起来都灰蒙蒙的,很多人对此觉得不习惯或者不喜欢,并且因为游戏上市时间较早,画面总体来说一般,虽然有高清化MOD,但选择MOD就意味着无法进行联机游戏,这就需要玩家自己的取舍了。
音乐方面相比画质就显得十分出彩,特别是boss战的和声吟唱,仿佛有一个唱诗班在你耳边合唱,充满了史诗感与宿命感,恢宏大气的音乐与压迫力极强的boss形象搭配,二者相得益彰,代入感极强,让魂3的游戏体验带来视觉与听觉的双重刺激。
📕游戏剧情:
魂系列的剧情是我最喜欢的部分,我个人是剧情党,在游玩游戏的同时会在其他渠道和游戏社区寻找游戏的剧情和背景故事设定,虽然我自己没有办法将剧情了解的清清楚楚,但魂系列出色的剧情和故事,让许多“魂学家”在游戏社区中出现,黑暗之魂3作为系列的收官之作,继承了前两部大量的情节并作收尾,给魂世界的故事画上一个句号,因为前两作我个人游玩不足,对剧情的了解大部分来源于魂学家的解析,这里就不卖弄了,不过我还是要说一句,魂世界的故事剧情结构宏大,设定完善,可以说是一部波澜壮阔的史诗,就算只看剧情,也是十分优秀的,如果你觉得自己难以驾驭这一款高难度的游戏,通过剧情了解魂系列也是一个不错的选择。
总评:黑暗之魂3的优秀是无可争议的,出色的战斗机制、boss演出、搭配恰到好处的音乐和引人入胜的背景故事,作为魂类游戏的集大成之作,也是最适合新玩家入坑的一款作品。高难度的战斗、较为普通的画面和细碎的剧情(不是剧情不好而是游戏中根本注意不到剧情),也注定了有一部分玩家对魂3望而却步。
作为黑魂系列的完结,魂3同时兼顾了游戏质量和剧情,为魂系列成功画上了一个句号,如果你乐于挑战自己,或是魂like的资深玩家,那么这款黑暗之魂3是你绝对不能错过的一款作品。