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对决!剑之川

对决!剑之川

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85985个评价
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嘴替发言1 带图217 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩973 剧情跌宕411 画面优秀241 物超所值92 音效动听50 福利丰富46 轻松护肝40 设定独特23 UI美观19 操作流畅16 平衡性佳6 玩法设计320 故事情节167 资源获取102 操作体验85
玩过
陆陆续续玩了一天了。
我抽卡新手池第一个十抽出金,up池20抽出金,常驻池20抽出金(可惜歪了),应该是比较欧了。
从开服福利和补偿来看,中规中矩 态度还行,因此不算高高在上的开发商。
最后我决定打三星,理由如下
最大的缺点:不好玩。可能是我个人原因,手机上这种抽卡➕即时战斗就没几个好玩的,人物到处飞,别说血条看不清,人都开不清谁是谁。敌人一个大招给我秒了反应都反应不过来。总之操作是会有水平高低,但终究还是看数值。核心还是数值卡牌对撞,只不过加了一些花里胡哨的操作,既不好玩,又不休闲。
箱庭大世界➕聚落探索其实还有点意思,让我想起了当年一些很不错的网页小游戏和单机游戏。但文案和剧情显然水平不足。介绍背景部分就寡淡如水,主线剧情更是有如数值网友一般“去找村长拿两个鸡蛋”那样可有可无。荆成似乎想要做点什么催泪剧情但是写的一塌糊涂,那个什么蜃境就是更是看到就烦。
再就是画风和建模。画风我觉得还行,作为一个手游,不算太差,毕竟不能总跟那几个巨头比,起码他有大世界,有25d有3d,有副本探索。但人物建模实在是难绷。那几个橙色的角色,一个比一个难看,那还是人类吗?感觉比例都不对。
最后是氪金。1888那个皮肤要么你下了吧,我说实话累充奖励我本事不在乎的,但那皮肤真就和别人家白送的皮肤质量没啥区别。氪金抽卡(目前来说没有别的意思太多氪金点了)从概率和池子设定来说还算良心,但说实话,你这游戏的趣味性支撑不了别人氪金抽命座。
所以目前来说,这款游戏不算没良心,不算没新意,但不好玩。因此不至于一星,但最多三星。我不打算买月卡,填邀请码了,因为我感觉我坚持不了多久。打工人每天很累,没办法在一个不能激起我兴趣的东西上强迫自己走太远。
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秦衣成就党 : 松鼠这游戏堪称天地劫青春版,严重怀疑从紫虫那里挖的人做的游戏
玩过 14.9 小时后评价(总时长 317 小时)
刚才历经了三个小时,终于手动的把第一关的大boss蝎子精打过了。
被小彩蛋出来的小松鼠确实是感动到了,
也正是被小松鼠“裹挟着”来到了这里给《剑之川》好评。
真心的想给这个游戏好评,真的,
由于这个游戏开服前两天优化并不好,导致副本啊,剧情啊,跑图啊,都很卡,所以前两天就没有怎么太过投入时间来进行开荒,导致别人都已经23级24级了,我才20级,但这也正是我热爱这个游戏的原因。
汉家松鼠,一个颇有良心的游戏制作组,成功的把剑之川这款游戏,从单机模式做成了手游和网游。
不得不说,我纵横手游,端游,主机等游戏界,怎么着也有20年了,第一次见到这种手游模式,
剑之川固然有着自己的特色交互和特色战斗,但是仍然能在内核上看到其他游戏的影子,可能是因为我玩的游戏太多了吧。正所谓天下文章一大抄,抄来抄去有提高,不能说汉家松鼠抄袭,可以用更精妙一点的话语来形容,那就是借鉴的非常好,并且在借鉴的基础上进行了融合。
这款游戏让我回忆起了大约20年前玩2g或者3g文字游戏的那个时代,
真的是很热爱这款游戏,已经有很多年没有遇到这种让我由热爱到钻研的手游了,记得上一款游戏是《西游:笔绘西行》,可是上一款游戏,为了逼克越来越恶心,平民玩家已经没办法玩儿下去了,希望汉家松鼠能吸取以往的手游的经验教训,不要逼着玩家去氪金,如果你游戏做的好了,那么玩家自然会为了你的游戏内核而付费,而不是为了你的游戏数值而付费。
这也正是前几年,大逃杀包括后来的逆水寒,再有就是现在的三角洲能够火热的原因。
一款好的游戏从来不是通过数值来让玩家去氪金,去变强,这样的游戏玩着玩着会索然无味,纵使你氪了几万,几十万甚至上百万,最后也一定会失去游戏的乐趣。
剑之川这款游戏真的是让我找到了初心,一款好玩儿的游戏,现在玩家只需要一款好玩儿的游戏,而不是缝合怪和数值游戏。
我并不知道tap tap上面的评价,对于这款游戏能有多大的帮助,也不知道官方会不会看到我的评价,但官方如果看到了,我想对你们的整体制作组说,谢谢你们让我能够玩到一款——玩起来很开心的游戏!
这也许是我2025年游戏里面最大的惊喜,很久没有因为自己的操作和策略通关一款游戏而感到这么开心了。因为绝大部分游戏都是数值……毫无操作可言。
谢谢你们,汉家松鼠,你们制作组愿意在这个快餐的时代,愿意在2025年还潜下心来做一款让我们能够喜欢的游戏,希望你们能够继续保持下去,从网络波动,炸服以及各种异常问题的补偿邮件上来看,你们是很有诚意的,当然我指的不是补偿的礼物,而是从你们邮件上面的文字,我能够看得出你们也很用心,也很珍惜这款游戏,真心的祝这款游戏能够让你们在口碑和名利方面双丰收,祝你们的游戏能够让你们赚钱,这并不俗,因为我们做游戏就是为了赚钱,但是这个钱一定要像姜文所说的那样,要站着把钱挣了,而不是通过后续各种补丁把这款游戏变成数值游戏,
哦,对了,这款游戏的剧情真的是很赞,无论是主线,主线的支线,还有单纯的支线,还有各种技能带入的剧情,都很棒,都很用心,包括捕鱼,挖矿,做药,烹饪等等,这样的技能在其他游戏里面都是直接一股脑塞给你。在这个游戏里面不是的,他都是有一些剧情,一些人物来为你引导的,并不唐突,并不突兀。
其实我觉得你们可以学一下隔壁米家的星穹铁道,我剧情就是固定不能跳过,因为我的剧情很硬核,很有趣,值得你观看,不会让你失望。但是这样毕竟很难呐,之前我也说了,现在是快餐手游的时代,人们都很难静下心来去观看一部很好的剧情,哪怕它真的很好,也很少有人愿意看……
嗯,说了好多好多,从游戏的热血沸腾说到了现在,我已经冷却了,但是呢,这个游戏真的是很推荐,如果官方能够看到我的评论,希望你们继续用心做游戏;如果玩家看到我的评论,都看到这儿了,你就应该去下载游戏了,不要被它的硬核和一些迷之操作所劝退,慢慢玩,慢慢去体会,你会热爱上这款游戏的,如果热爱上了,记得回来点个赞。
哦,对了,这是我tap tap上面第一个游戏评论,可能也是未来很多很多很多年最用心的一个评论吧!
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绿肥红瘦 : 这比游戏还没汉家江湖好玩儿,打他妈逼的一群14级打不过一个猎人,服了
玩过
总结放前面,实际体验下来,如果你不上头,提前养老,不追求进度,不追求越级打怪,那还可以,总结就是,不打开的话没有打开的欲望,打开倒是也能玩一会。
【1】先说玩法,这种战斗,给我的感觉,和战旗确实差很多,反而给我一种皇家守卫军,皇城突袭这种感觉玩下来有点相似,把策略卡想象成火雨,援兵,棋子想象成英雄兵营?总之体感差不多。
可能,会比汉家江湖这种战旗加入了玩家参与感受,但体验下来,策略反而是汉家更重要一点吧,因为这游戏战斗比起策略,反而是数值更大一些,比起坐牢坐牢坐半天,我更愿意在哪里摔倒就直接躺了,升个两级,自动就能过了。不像汉家江湖,可能比不想对策,过半年都不一定过,我也不好说,这是优点还是缺点。
单轮好不好玩,个人感觉其实也没那么好玩,就玩法本身,很多策略卡都没什么用,连其他策略卡都竞争不过,更别说和角色技能抢怒气了。然后,比起提升数值,实际上玩家操作的收益也有限,感觉最主要的玩家操作可能就是,选择技能打断BOSS持续技能,但我是不会因为这样子感觉到很大的成就感,我倒是会因为这BOSS一个无前摇脱手技能,直接把我两个输出秒了,剩下两个人吊着一口气,而感觉无语。就假如两个近战,你就只能给一个人套无敌,一个人拉身法远离,剩下两个人掉血呗。
另外,我觉得,你既然给了玩家改变战局的策略卡,就别让BOSS一直免疫这些策略卡了呗。
【2】剧情,主角穿越一个一个世界解决问题?没玩太懂,我进度很慢,现在才推完楚家庄,没什么动力,首先我并不理解,武侠游戏中,摄像头主角的意义。我只能说,玩O玩多了,池子也是离谱。而且主角立绘真的很唐,很难看,我只能说,很像一位,喊着星光荡开宇宙,本人闪耀其中的故人。不如直接把展宴立绘给主角吧。
其次荆成做第一章主角,我只能说开头王炸,对我来说开局遇到的第一个侠客是这样子的性格,就很无语,我能接受,热血笨蛋,外冷内热,温和儒雅,但我真的接受不了遇到的第一个侠客的这样子一个踌躇柔弱的人,我不喜欢这个人设,还不如让他师兄来当主角。只可惜,他温柔的师兄命中注定就得给荆成当垫脚石捏。
还有楚青,我也不喜欢,真是身世悲惨,那和她乱杀无辜有什么关系呢?我只能说,汉家江湖后面也全是这种调调,有种我虽然不择手段的作恶,但我很委屈的美。我只能说,一瑟,辈瑟。包括后面跳崖那段,感动?我只有无语,请问你一个恶人,走到崖边,已经决定跳崖了,不应该是像龙葵跳火池吗?看到有人来了,回一下头不就好了,结果还专门转过身,掉崖还要伸手往上抓,我只能说,无聊的情欲把戏。当然,也猜得到,后面也是这种戏份,真的没什么动力推。
我只希望,能不能来个,坦坦荡荡就是做恶,一条路走到黑的反派啊,不要一直哭惨了,真的看腻了。希望文案写文案的时候,不要一直只听《无名》这种一见如故,难免分道殊途的歌了,也听一下《明月天涯》唯此间江湖年少,偏爱纵横天下,恩仇趁年华轻剑快马。
【3】这游戏本身,我知道这游戏是汉家江湖的传承,堰武背景也是300年以后的汉家,可是他又不是什么汉家的子游戏什么的,游戏头像好歹拿个自己的原创人物吧,池鹭什么不行吗?上一个是月姑娘,这一个又是凌雪。这对这个游戏公平吗?或者对厂家自己来说,这游戏也不过是另一个汉家江湖罢了。
还是说,你们不会又打算在这里讲一段凌雪的故事吧?我只能说,凌雪厨上位,从开始被声讨的角色,到汉家最后混个大章主角,到和汉家结局画册,也挺励志呢。
说到这个,之前官号还发了个师姐的立绘投票。阿巴阿巴,我感觉我自己也很矛盾,希望自己喜欢的角色再出场,又不希望自己喜欢的角色在另一个游戏里,只是被拉出来卖。不知不觉,我也是饭圈了。
【4】最后按理来说,该给一点建议的,但我确实没什么想说的。正如前面说的,我已经在养老了,剧情对我没有吸引力,玩法又不伦不类,反正对我来说不算好玩,说到这个,我为什么玩这游戏?啊,谁知道呢
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一凡 : 确实
玩过 19.1 小时后评价(总时长 22.5 小时)
目前满打满算已体验了六天,女号,剑之川等级22。
并不算高玩,昨日才刚刚磨完主线楚青,多数玩法模块已体验,想写一个尽可能详尽的评价。
依然先谈剧情。
我还是那个所有文本都不放过的家伙,剑之川的故事在我所阅读的剧情里能算上游。我很喜欢这片江湖的一切纠缠,包括所有被点评“杂乱”的支线。真的会满怀期待点开所有地图上的感叹号,看看这次又将带给我什么快乐。
在惯常“纸片人对话”的剧情表演里,你游的立绘乱动和变色也是独一档的灵动,很好玩,请继续。
但并非就是毫无过错,我在很多处发现了男女号未能做好完全差分的问题。例如“小姐”变“公子”,“她”变“他”(如附图1)。虽然貌似在哪篇官方公告中见过声明,有超过百万字的剧情等候翻阅,但这个问题也无可忽视,哪怕你游文本量极多。
当然,尽管如此,剧情对我来说仍然无疑是继续玩下去的动力,但每日能够深入其中的故事也随着等级的提高而愈渐稀薄。
这是一款“非单机”游戏的局限,官方需要长线经营,故而只能“刻意”设计阅读门槛——即所有强到离奇的遭遇战。
我对剧情与战斗绑定没什么负面评价,但难度似乎实在高了点。特别是我至今仍在卡着的雪山主线,不清楚一人一狼打到半路怎么突然统一战线来揍我了,我拼尽全力无法战胜。
而失去了剧情所点缀的江湖,无疑露出了它贫瘠的真面目。
每日除了清体力,就是打擂台。打完擂台记得爬塔,爬完塔继续清体力。除此之外还有每周的试炼和每日有扫荡的试剑。另外你晚间还得蹲一个论剑(突然发现自己没蹲过,只是看见过)
哪怕我已例举了如此一大段,却仍有我没能涵盖的副本与讨伐。
这一切使江湖变得臃肿而乏味,“无法扫荡”更是其中最无法翻越的大山。
很难理解一款即时型自走棋游戏(大概能如此概括),都2025了怎么还没扫荡。战斗并不是你游值得反复体验的玩法,玩家的精力更值得投放的反而是研究如何打过困难BOSS(没有说这个就好了的意思)
其中的乏味程度在每周结算的试炼里得到了充分发挥。(只体验过一次,所以记忆可能有所偏差,欢迎指正)
总计24层,除却三四层奖励层后,你需要参与整整20场乏善可陈的战斗。无加速,无打完之后的自动选择,恼人的点点点持续到后面时,你又会发现难度急剧拔高,故而陷入痛苦的装备刷新。
等好不容易打完一整个难度,你又会发现积分不够奖励条塞牙缝。(不排除是因为我打的难度1所以给的积分少,但难度2我也打不过。)
这已经可以算得上循此苦旅了,甚至以抵的玩家还搞不清楚。
这就是我对你游战斗的总结:特色战斗(如地图上的只能用策略牌进行的战斗)可延续,日常副本需减负。
接下来谈谈重灾区人物建模。
丑。我只能这么评价。每个角色都是独一档的丑陋,指名女号主角,女剑客变大婶的典型(附图2)。
当然这也急不来,毕竟如何将你游画风完美变作3D建模,我甚至脑不出来。
但既然已经端出来了,也别怪我不留情面地扣星。全都丑得惨绝人寰,端下去重做(刁客语气)
最后就是产能。
其实我很怀疑你游能否保持开服时的文本量继续更新,如果不能,那显然我也没有理由继续留下来。如果能,我近期就要看到侠客们的专属支线和好感剧情(撒泼打滚)
好喜欢逗荆成啊这老实孩子,我希望他不仅仅是大世界常驻的副本入口,也是一个活生生的“侠客朋友”。
当然,不急,徐徐图之。在最近的几封补偿信里我也能看出松鼠也想好好完善自己的作品,所以我很期待,期待铺天盖地的有趣剧情又把我淹没的这一天。
最后的最后稍微提一嘴,活动什么时候新增?现在的活动就一个签到一个拉好友还有一个累充,有点无聊。
大概会继续玩下去的,大概的大概也会慢慢补充这篇评价。
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松鼠小生 : 非常感谢剑川之主用心反馈对游戏的看法,您提到的问题我们都高度重视,会认真梳理并和策划团队深入探讨优化方向。我们始终希望能打造出大家喜爱的武侠体验,也欢迎少侠继续给我们提建议,后续有新的调整也会及时和大家同步~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54.3 小时后评价(总时长 60.6 小时)
如果你是期待玩武侠游戏的,那赶紧跑!不伦不类极其恶心,一旦游玩你甚至连当副游的权利都没有!而且现在还极其圈钱!
-----2025.10.1追评:
三大问题得以优化:
一、变卖属性问题,商店丹药全部取消,但人物命座和经脉仍需要氪金。特殊心法(相当于崩铁、鸣潮那种“圣遗物”的主部件)依然存在非氪金不能获得问题,虽然很便宜,见仁见智。
二、等级碾压问题,PVE终于优化了这个死玩意儿,34级坐牢36级乱杀,差2级伤害能差到2倍,美其名曰叫有挑战,实际上就是用数值扼杀玩家发挥。现在得以优化,PVE可畅通。
三、PVP等严重占玩家时间的玩法删繁就简,连胜8改成了积分制,速战可打200名。但每晚八点的限定赛依旧限时,而且作为自走棋要加入手操等不确定因素,导致积分赛实战体感也极差。而且命座属性差距也摆在这里,普通玩家也基本无缘,说白了玩玩PVE就得了。
现存的问题:
45级后极其无聊,PVP因为那体感太差+限时+属性+等级差距,几乎可以不玩。喜欢看剧情的玩玩吧,基本上已经没有啥打的乐趣,因为有培养要求所以来回就是那几个队伍,你就看他们自动战斗就好了,手操的体感和乐趣完全不如升级后的提升,因为不需要对比了。
月卡收益绑定依旧没动,速刷依然没有添加,纯PVE的收益还没增加,等优化吧,等吧
-----2025.9.5追评:
强行逼玩家抽卡:主打“策略”对战,全靠操作。实际上策略卡必须通过抽卡才能获得,而且除此之外没有其他的获取方法,开局想当屯屯鼠?抱歉你必须给我抽,然后下一次池子爆金币。主打策略不开放策略获取,甚至还有仓管!最强的四个策略至今三个号400抽,只有一个号拿到了其中一个,我问你策略在哪?还有仓管,直接锁强力策略难获取,连PVE的地图探索都直接完不成,你疯了吗?
PVP优化严重不足:既然谈到策略了,PVP包括全部的玩法都是极其占用时间的恶心,特别是武道场更是恶心中的恶心!官方美其名曰“相对公平”把人物等级、装备属性调整到15级。但是属性丹药、命座提升、装备效果、策略等级通通不开放,甚至是你没抽到策略的话你都用不了,这叫什么狗屁的为萌新“相对公平”。萌新要角色没有,要策略没有,要命座没有,你光拉一个等级相等就是公平了,不好笑吗。而且全程没有加速、无法跳过、必须手操,一旦实力差距过大就只能眼睁睁看到自己挨打,3分钟的时长除了挂机没有其他丝毫反抗手段,我第一把1000分打1480分,人家一个角色+策略直接反复秒杀我的后排,公平在哪?你这还不卖数值?天理难容!
-----开服评价:
先圈角色钱:首up角色一眼aoe的垃圾,让氪佬爽进度,让萌新毫无体验。甚至一键复刻二游池子搞60抽保底+五命座提升。角色三命直接插入核心机制,五命提高伤害转化。你以为你是二游吗?你美术哪里追上了?而且二游推剧情也没你这么难啊。难度太高,是因为玩家太菜了,你要是氪五命砸装备怎么会打不过呢?笑死了
再圈角色培养钱:我不明白,为什么商城会有属性丹这种东西。每月限定五个,一个角色四种吃满20,要花5780玉,那我问你我是要抽角色还是买属性丹?官方还敢说自己不卖数值。和上一段“等级较高”“五命提升”完美左脑搏击右脑。我说白了你获取成本在这里了,你为什么还要再弄属性丹药?
还要月卡基本盘:喜欢我月卡六倍速、额外副本次数、绑定收益、增加体力吗?你说烟雨江湖、暴走英雄坛有月卡基本盘,你也不想想人家的月卡对游戏的体验影响。烟雨江湖月卡之后就纯肝了,该有的内容全有;暴走英雄坛月卡都抛弃了,躺床成基本玩法了。而且这俩都不是抽角色为主吧?你又要抽卡又要月卡资源,掉钱眼了?
游戏优化差:喜欢我地图上BOSS显示???吗,五级触发支线,15级还卡着,喜欢吗。不带扫荡,自动极蠢,就必须成为你的主游占用时间。还模拟二游福利,一天60石头。但是你0命玩得起来吗?喜欢我2-4命增加30%属性吗?还是那句“不卖数值”对吗?
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D嗒啦啦生日 : 本来还想再玩玩,听你说商城还能买属性丹👿马上卸了
玩过
这游戏评论写晚了,在蜀中的时候可以打四星半,到塞外打四星,到南理打三星,现在到了中州感觉两星都高了。
先暴论一下,这个游戏除了剧情毫无亮点,充满了左右脑互搏的游戏设计。
最开始被朋友拉来玩就是说剧情很不错,蜀中花了大量篇幅写楚家庄,几个角色都能说得上各有特色。同时一些小支线也很丰富,过段时间去看还有后日谈,细节很多是可以给个好评的。
然后到玄阙宫的时候就开始了,全程大家都在说谜语,我理解能力不太好,玉尺的爹到底是在干什么又想表达什么。为了这个我坚持想在南理看到不器门的后续,结果点开来:少年骑白马,真的很突兀。
这个少爷的故事我觉得是一个突兀的另起一段,我没懂他复什么仇,找什么南宫又拜什么师。但是ok剧情往下推南理结束到了中州,小刀剧情一开才觉得这段本来就是应该和小少爷的一起开的,这种剧情的不连贯,角色逻辑的跳脱就由此愈演愈烈。同时支线也没有后续了,中州这么大的地图更突出了一个简陋,有种迫于进度赶工出来的感觉。
说完了剧情来说说剧情以外的,建模就不用赘述了,感觉是10年前的水平。但是这种说实话问题不大小工作室可以接受,但是你能不能别天天让人在那个粗糙的建模里头找东西,多看几眼都觉得辣眼睛,更不要说从大地图到幻境到副本跑起来都很难受。我强烈建议把大地图简化成平面,点一个地方直接进城;幻境改成那种简单的三个卡牌推图,好做又直观;副本直接调成boss连战。别整你那个地图和人物建模了,纯纯折磨玩家。
再说一下数值和运营,按道理也不是第一次做游戏的,初期这种时候是玩家最多的,那这时候就需要给玩家一个明确的引导。主要就是应该先干什么,能干什么,氪金能获得什么。然后这游戏搞半天最强的是睡觉,满命也挨打,体力刷词条觉得没必要,别的又不缺,每次上线就跑一圈弱智采集。正常的手游两周都能刷顶配副本了,现在这游戏猛猛给你卡等级,规划太差了。
最后说一下活动,这个签到活动给得像是蚊子腿,就你们这个数值设计还不如签到送十连一送一个月,然后把通脉放宽点给玩家多玩几个流派。不然就这个日益敷衍的剧情,稀烂的建模,脚填的数值,拿什么支撑玩家玩三个月呢?
不会没想开服三个月吧。